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Android自定义View实现分段选择按钮的实现代码

作者:danledian  发布时间:2022-09-06 07:46:21 

标签:Android,自定义View,选择按钮

首先演示下效果,分段选择按钮,支持点击和滑动切换。

Android自定义View实现分段选择按钮的实现代码

视图绘制过程中,要执行onMeasureonLayoutonDraw等方法,这也是自定义控件最常用到的几个方法。
onMeasure:测量视图的大小,可以根据MeasureSpec的Mode确定父视图和子视图的大小。
onLayout:确定视图的位置
onDraw:绘制视图
这里就不做过多的介绍,主要介绍本控件涉及的到的部分。

1.1 获取item大小、起始位置


@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if(isItemZero() || getMeasuredWidth() == 0)
  return;

mHeight = getMeasuredHeight();
 int width = getMeasuredWidth();
 mItemWidth = (width - 2 * itemHorizontalMargin)/getCount();
 mStart = itemHorizontalMargin + mItemWidth * selectedItem;
 mEnd = width - itemHorizontalMargin - mItemWidth;
}

1.2 绘制

绘制背景,所有的Item,以及选中项


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);

if(isItemZero())
  return;

drawBackgroundRect(canvas);

drawUnselectedItemsText(canvas);

drawSelectedItem(canvas);

drawSelectedItemsText(canvas);
}

* 绘制背景区域

背景区域就是个带圆角的长方形


/**
 * 画背景区域
 * @param canvas
 */
private void drawBackgroundRect(Canvas canvas) {
 float r = cornersMode == Round?cornersRadius: mHeight >> 1;
 mPaint.setXfermode(null);
 mPaint.setColor(backgroundColor);
 mRectF.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
 canvas.drawRoundRect(mRectF, r, r, mPaint);
}

* 绘制所有未选中Item的文字

轮流绘制所有Item的文字


/**
 * 画所有未选中Item的文字
 * @param canvas
 */
private void drawUnselectedItemsText(Canvas canvas) {
 mTextPaint.setColor(textColor);
 mTextPaint.setXfermode(null);
 for (int i = 0; i< getCount(); i++){
  int start = itemHorizontalMargin + i * mItemWidth;
  float x = start + (mItemWidth >> 1) - mTextPaint.measureText(getName(i))/2;
  float y = (getHeight() >> 1) - (mTextPaint.ascent() + mTextPaint.descent())/2;
  canvas.drawText(getName(i), x, y, mTextPaint);
 }
}

* 绘制选中项


/**
 * 画选中项
 * @param canvas
 */
private void drawSelectedItem(Canvas canvas) {
 float r = cornersMode == Round?cornersRadius: (mHeight >> 1) - itemVerticalMargin;
 mPaint.setColor(selectedItemBackgroundColor);
 mRectF.set(mStart, itemVerticalMargin, mStart + mItemWidth, getHeight() - itemVerticalMargin);
 canvas.drawRoundRect(mRectF, r, r, mPaint);
}

* 绘制选中Item的文字

当选中项移动时,刚移动到下一个Item时,颜色应该是选中的颜色。这里在原来文字之上再画选中Item的文字颜色,就有了被选中的效果。


/**
 * 画选中Item的文字
 * @param canvas
 */
private void drawSelectedItemsText(Canvas canvas) {
 canvas.saveLayer(mStart, 0, mStart + mItemWidth, getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
 mTextPaint.setColor(selectedItemTextColor);
 mTextPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT));
 int begin = mStart/mItemWidth;
 int end = (begin + 2) < getCount()?begin+2:getCount();

for (int i = begin; i< end; i++){
  int start = itemHorizontalMargin + i * mItemWidth;
  float x = start + (mItemWidth >> 1) - mTextPaint.measureText(getName(i))/2;
  float y = (getHeight() >> 1) - (mTextPaint.ascent() + mTextPaint.descent())/2;
  canvas.drawText(getName(i), x, y, mTextPaint);
 }
 canvas.restore();
}

1.3 添加手势事件

手势分为三种,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP,对应动作就是按下,滑动,按起。
当按下时确定按下位置,是在当前Item,则不做处理,当按下位置为其它Item位置,就滑动到其它Item位置。
当手势滑动时,计算相对滑动值,通过改变mStart,改变选中项的位置。
当手势按起时,根据按下位置、速度和方向,判断是否可用移动到下一个Item。


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if(!isEnabled() || !isInTouchMode() || getCount() == 0)
  return false;

if (mVelocityTracker == null) {
  mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
 }
 mVelocityTracker.addMovement(event);

int action = event.getActionMasked();
 if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
  x = event.getX();
  onClickDownPosition = -1;
  final float y = event.getY();
  if(isItemInside(x, y)){
   return scrollSelectEnabled;
  }else if(isItemOutside(x, y)){
   if(!mScroller.isFinished()){
    mScroller.abortAnimation();
   }
   onClickDownPosition = (int) ((x - itemHorizontalMargin)/ mItemWidth);
   startScroll(positionStart(x));
   return true;
  }
  return false;
 }else if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
  if(!mScroller.isFinished() || !scrollSelectEnabled){
   return true;
  }
  float dx = event.getX() - x;
  if(Math.abs(dx) > MIN_MOVE_X){
   mStart = (int) (mStart + dx);
   mStart = Math.min(Math.max(mStart, itemHorizontalMargin), mEnd);
   postInvalidate();
   x = event.getX();
  }
  return true;
 }else if(action == MotionEvent.ACTION_UP){

int newSelectedItem;
  float offset = (mStart - itemHorizontalMargin)%mItemWidth;
  float itemStartPosition = (mStart - itemHorizontalMargin) * 1.0f/ mItemWidth;

if(!mScroller.isFinished() && onClickDownPosition != -1){
   newSelectedItem = onClickDownPosition;
  }else{
   if(offset == 0f){
    newSelectedItem = (int)itemStartPosition;
   }else {
    VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
    velocityTracker.computeCurrentVelocity(VELOCITY_UNITS, mMaximumFlingVelocity);
    int initialVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();

float itemRate = offset/mItemWidth;
    if (isXVelocityCanMoveNextItem(initialVelocity, itemRate)){
     newSelectedItem = initialVelocity > 0?(int)itemStartPosition+1:(int)itemStartPosition;
    }else {
     newSelectedItem = Math.round(itemStartPosition);
    }
    newSelectedItem = Math.max(Math.min(newSelectedItem, getCount() - 1), 0);
    startScroll(getXByPosition(newSelectedItem));
   }
  }
  onStateChange(newSelectedItem);
  mVelocityTracker = null;
  onClickDownPosition = -1;
  return true;
 }
 return super.onTouchEvent(event);
}

1.4 保存状态

当手机屏幕方向转换或者内存不足等情况下, 视图会重新加载,这样就会导致状态丢失。使用onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState方法保存并恢复状态。


@Override
public Parcelable onSaveInstanceState() {
 Parcelable parcelable = super.onSaveInstanceState();
 SelectedItemState pullToLoadState = new SelectedItemState(parcelable);
 pullToLoadState.setSelectedItem(selectedItem);
 return pullToLoadState;
}

@Override
public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
 if(!(state instanceof SelectedItemState))
  return;
 SelectedItemState pullToLoadState = ((SelectedItemState)state);
 super.onRestoreInstanceState(pullToLoadState.getSuperState());
 selectedItem = pullToLoadState.getSelectedItem();
 invalidate();
}

想要学习的同学,建议还是直接看项目源码。项目源码地址:https://github.com/danledian/SegmentedControl

来源:https://blog.csdn.net/songnigo6/article/details/111934357

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