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Android画板开发之添加背景和保存画板内容为图片

作者:tpnet  发布时间:2022-05-30 04:01:37 

标签:Android,画板

一、绘制背景

绘制背景的方法有两种:

  • 自己利用canvas进行绘制

  • 利用view的自带方法进行绘制

Android画板开发之添加背景和保存画板内容为图片

1.1 canvas绘制背景

自己绘制的背景的方法就是在onDraw回调进行绘制的时候,先draw一个背景,再进行draw原来的内容


override fun onDraw(canvas: Canvas) {
   super.onDraw(canvas)

//先绘制颜色作为背景
   canvas.drawColor(Color.BLACK)

//画出缓存bitmap的内容
   canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null)

}

1.2 view自带方法

view有setBackground方法,我利用这个方法设置背景setBackgroundResource(R.drawable.bg),这个方法是怎么样执行的,来简单跟踪一下源码,ctrl+鼠标左键 进去这个方法,最终跳到了setBackgroundDrawable,下面是源码(删减了)


public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
   computeOpaqueFlags();

if (background == mBackground) {
     return;
   }

boolean requestLayout = false;

mBackgroundResource = 0;
   ......
   if (background != null) {
     ......

mBackground = background;

applyBackgroundTint();

...
   } else {
     /* Remove the background */
     mBackground = null;
     .......
   }

computeOpaqueFlags();

if (requestLayout) {
     requestLayout();
   }

mBackgroundSizeChanged = true;
   invalidate(true);
   invalidateOutline();
 }

可以看到view里面有一个变量mBackground,我们设置的背景会转成Drawable然后赋值给它,然后看它是如何绘制的,搜索draw(找到绘制方法,然后看到有一个方法操作了背景drawBackground(canvas),传递了画布过去,这个方法源码:


private void drawBackground(Canvas canvas) {
   final Drawable background = mBackground;
   if (background == null) {
     return;
   }

setBackgroundBounds();

// Attempt to use a display list if requested.
   if (canvas.isHardwareAccelerated() && mAttachInfo != null
       && mAttachInfo.mHardwareRenderer != null) {
     mBackgroundRenderNode = getDrawableRenderNode(background, mBackgroundRenderNode);

final RenderNode renderNode = mBackgroundRenderNode;
     if (renderNode != null && renderNode.isValid()) {
       setBackgroundRenderNodeProperties(renderNode);
       ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode);
       return;
     }
   }

final int scrollX = mScrollX;
   final int scrollY = mScrollY;
   if ((scrollX | scrollY) == 0) {
     background.draw(canvas);
   } else {
     canvas.translate(scrollX, scrollY);
     background.draw(canvas);
     canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
   }
 }

所以利用自带view的方法,我们可以简单的完成背景的设置,交给View处理即可。

二、 保存画板为图片

保存图片大概有三种方法:

  • 自行保存自己的绘制的Bitmap

  • 利用view自带的bitmap

  • 利用view创建bitmap

2.1 自己绘制的Bitmap

我们之前的代码 是利用一个bufferBitamp和bufferCanvas来进行绘制的,所以,我们的内容就在bufferBitmap,把它保存为图片即可:


/**
  * 保存图片
  * @param path 保存图片的路径
  */
 fun save(path: String){

if(!TextUtils.isEmpty(path)){

val f = File(path)
     if(f.exists()){
       f.delete()
     }
     try{
       val out = FileOutputStream(f)
       //以90质量保存到输出到文件输出流
       mBufferBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,90,out)

out.flush()
       out.close()
     }catch (e:Exception){
       e.printStackTrace()
     }
   }
 }

但是这种方法,不能保存自行draw绘制的背景。接下来看第二种方法。

2.2 View的drawingCache

在View中,有一个setDrawingCacheEnabled方法,这个方法的作用为是开启绘图cache,这个方法也可以增加速度,但是会占用一点内存。所以通常不需要的时候有必要对其进行清理,通过destroyDrawingCache或setDrawingCacheEnabled(false)实现。

开启了这个方法之后,我们就可以利用getDrawingCache方法来获取当前view绘制的bitmap数据

所以,在view初始化的时候,开启缓存


init {
  mPaint.style = Paint.Style.STROKE //画笔为实心
  mPaint.color = Color.RED     //颜色
  mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //笔触为圆形
  mPaint.strokeWidth = 10f      //画笔大小

//开启缓存
   isDrawingCacheEnabled = true

}

保存图片的时候,直接获取即可,把上面的mBufferBitmap改为getCacheBitmap()即可


/**
* 利用view自带方法获取bitmap,
* 前提是开启setDrawingCacheEnabled(boolean enabled)
*/
 fun getCacheBitmap(): Bitmap{

val bm = drawingCache
   val result = Bitmap.createBitmap(bm)
   //销毁build的缓存
   destroyDrawingCache()
   return result
 }

2.3 利用view创建bitmap

利用Bitmap的createBitmap方法,创建当前view为bitmap。


fun getBitmap(v: View): Bitmap{
   val bitmap = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888)
   val canvas = Canvas(bitmap)
   v.draw(canvas)
   return bitmap
 }

来源:https://blog.csdn.net/niubitianping/article/details/78410861

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