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unity实现弧形移动 可角度自定

作者:于子潇  发布时间:2022-12-16 22:38:19 

标签:unity,弧形移动

本文实例为大家分享了unity实现弧形移动的具体代码,自定角度,供大家参考,具体内容如下

unity实现弧形移动 可角度自定

两点之间弧形移动


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveTest : MonoBehaviour
{
 public GameObject target;  //要到达的目标
 public float speed = 10;  //速度
 public int rotationAngle = 60;
 private float distanceToTarget;  //两者之间的距离
 private bool move = true;

void Start()
 {
   //计算两者之间的距离
   distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);
   StartCoroutine(Move());
 }

IEnumerator Move()
 {

while (move) //移动到目标点停止移动
   {
     Vector3 targetPos = target.transform.position;

//让始终它朝着目标
     this.transform.LookAt(targetPos);

//计算弧线中的夹角
     float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * rotationAngle;
     this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0);
     float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);
     if (currentDist < 0.5f)
       move = false;
     this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist));
     yield return null;
   }
 }

}

来源:https://blog.csdn.net/yzx5452830/article/details/78064024

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