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Unity Shader实现动态过场切换图片效果

作者:仙魁XAN  发布时间:2022-06-30 00:21:43 

标签:unity,过场,切换图片

本文实例为大家分享了Unity Shader实现动态过场切换图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

本文介绍,如何使用 shader ,动态过场形式切换图片的一点简单效果。

二、实现原理

1、通过时间叠加判断,当 值小于 主图 uv 的时候,进行切换图的渲染


// 过场切换的位置
float curPos = _Time.y*_Speed;

if(curPos < i.uv.x){
col = tex2D(_CutTex,i.uv);
}

三、注意事项

1、 当小于 x,渲染_CutTex(开始都是小于 x的,开始渲染_CutTex), 随着时间变化,切换为 _MainTex

四、效果预览

Unity Shader实现动态过场切换图片效果

五、实现步骤

1、打开Unity,新建一个工程

Unity Shader实现动态过场切换图片效果

2、导入素材,和新建shader,并对应新建材质

Unity Shader实现动态过场切换图片效果

3、编写好shader,把材质对应赋值

Unity Shader实现动态过场切换图片效果

4、场景中添加一个 Quad ,并把材质赋给Quad,用来显示

Unity Shader实现动态过场切换图片效果

5、运行场景,效果如上

Unity Shader实现动态过场切换图片效果

六、关键代码


Shader "Unlit/CutEffect"
{
   Properties
   {
       _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
 _CutTex("Cut Tex",2D)="white"{}

// 切换速度
 _Speed("speed",Range(-1,1))=0.2

}
   SubShader
   {
       Tags { "RenderType"="Opaque" }
       LOD 100

Pass
       {
           CGPROGRAM
           #pragma vertex vert
           #pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata
           {
               float4 vertex : POSITION;
               float2 uv : TEXCOORD0;
           };

struct v2f
           {
               float2 uv : TEXCOORD0;

float4 vertex : SV_POSITION;
           };

sampler2D _MainTex;
           float4 _MainTex_ST;
  sampler2D _CutTex;
  float _Speed;

v2f vert (appdata v)
           {
               v2f o;
               o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
               o.uv = v.uv;

return o;
           }

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
           {
               // sample the texture
               fixed4 col = tex2D(_MainTex,i.uv);

// 过场切换的位置
   float curPos = _Time.y*_Speed;
   // 当小于 x,渲染_CutTex(开始都是小于 x的,开始渲染_CutTex),
   // 随着事件变化,切换为 _MainTex
   if(curPos < i.uv.x){
    col = tex2D(_CutTex,i.uv);
   }

return col;
           }
           ENDCG
       }
   }
}

来源:https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/105360253

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