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Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆

作者:即步  发布时间:2021-10-04 17:28:26 

标签:Unity3D,UGUI,虚拟摇杆

在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。

先展示下效果图:

Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆

现在开发我们的开发

创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2

在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick

脚本代码如下


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Joystick : ScrollRect
{
private float mRadius;
public System.Action<RectTransform> JoystickMoveHandle;
public System.Action<RectTransform> JoystickEndHandle;

protected override void Start()
{
 mRadius = this.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x * 0.5f;
 this.content.gameObject.SetActive(false);
}

public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
 base.OnDrag(eventData);
 this.content.gameObject.SetActive(true);

//虚拟摇杆移动
 var contentPostion = this.content.anchoredPosition;  
 if (contentPostion.magnitude > mRadius)
 {
  contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
  SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
 }
 //旋转
 if (content.anchoredPosition.y != 0)
 {
  content.eulerAngles = new Vector3(0, 0, Vector3.Angle(Vector3.right, content.anchoredPosition) * content.anchoredPosition.y / Mathf.Abs(content.anchoredPosition.y) - 90);
 }

}

private void FixedUpdate()
{
 if (this.content.gameObject.activeInHierarchy)
 {
  if (JoystickMoveHandle != null)
  {
   JoystickMoveHandle(this.content);
  }
 }
}

public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
 base.OnEndDrag(eventData);

this.content.gameObject.SetActive(false);

if (JoystickEndHandle != null)
 {
  JoystickEndHandle(this.content);
 }
}
}

然后将Image2拖动到content属性变量里

Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆

这样就可以移动并且拖动我们的虚拟摇杆了

接下来要让我们的游戏主角跟随我们的摇杆移动而移动

在我们的主角儿挂载一个自定义脚本

在Start方法里添加代码:


mJoystick = GameObject.Find("Joystick").GetComponent<Joystick>();
 mJoystick.JoystickMoveHandle = JoystickHandle;
 mJoystick.JoystickEndHandle = JoystickEndHandle;

其中JoystickHandle方法代码为:


transform.eulerAngles = new Vector3(0, -content.eulerAngles.z, 0);
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * mMoveSpeed);

接下来就可以运行我们的游戏,观察主角移动旋转位置。

来源:https://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/79971527

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