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Unity命令行打包WebGL的示例代码

作者:Excel2016  发布时间:2023-02-02 10:05:13 

标签:Unity,打包,WebGL

1.扫描所有场景,保存并添加到Build Settings中

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneUtils
{
#if UNITY_EDITOR
   public static void RefreshAllScene()
   {
       // 设置场景 *.unity 路径
       string resourcesPath = Application.dataPath;
       // 遍历获取目录下所有 .unity 文件
       string[] absolutePaths = Directory.GetFiles(resourcesPath, "*.unity", SearchOption.AllDirectories);
       List<EditorBuildSettingsScene> list = new List<EditorBuildSettingsScene>();
       // 定义 场景数组    
       for (int i = 0; i < absolutePaths.Length; i++)
       {
           string path = "Assets" + absolutePaths[i].Remove(0, resourcesPath.Length);
           path = path.Replace("\\", "/");
           // 通过scene路径初始化
           list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
       }
       // 设置 scene 数组
       EditorBuildSettings.scenes = list.ToArray();
   }
   public static void RefreshScene(params string[] tagetPaths)
           foreach (string tagetPath in tagetPaths)
           {
               if (path.Contains(tagetPath))
               {                  
                   // 通过scene路径初始化
                   list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true));
               }          
           }        
#endif
}

2.暴露一个打包的方法,方便命令行调用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 命令行批处理
/// </summary>
public class Batchmode
{
#if UNITY_EDITOR
   static List<string> levels = new List<string>();
   [MenuItem("FViteMVC/Build/BuildWebGL", false)]
   public static void BuildWebGL()
   {
       // 打包前需要做的事情
       FviteMvcEditor.RefreshAllScene();
       foreach (EditorBuildSettingsScene scene in EditorBuildSettings.scenes)
       {
           if (!scene.enabled) continue;
           levels.Add(scene.path);
       }
       // 第一个参数为所有场景路径
       // 第二个参数是打包位置
       // 第三个参数是目标平台
       // 第四个参数是构建选项 None代表执行指定的构建,不包含任何特殊设置或额外任务
       BuildPipeline.BuildPlayer(levels.ToArray(), "Build", BuildTarget.WebGL,BuildOptions.None);
   }
#endif
}

3.写一个.bat文件

@echo off
echo lunch unity.exe ,please wait a moment...
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.18f1c1\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -projectPath "D:\Unity\Unity\FViteMVC" -executeMethod Batchmode.BuildWebGL
echo "Build WebGL done"
pause

来源:https://www.cnblogs.com/skyvip/p/15666548.html

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