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基于Java实现经典蜘蛛纸牌游戏

作者:错过了时间  发布时间:2021-09-06 15:22:57 

标签:Java,蜘蛛纸牌,游戏

效果展示

前面的导入过程这里就不多说了,不会的可以自己去问度娘。导入后,选择Spider.java类直接运行就可以了,下面是游戏运行的截图:

基于Java实现经典蜘蛛纸牌游戏

游戏结构

基于Java实现经典蜘蛛纸牌游戏

核心代码

代码显示:代码注释很清楚 ,大家可以自行参考。

AboutDialog.java类

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/*
**“关于”窗口
*/
public class AboutDialog extends JDialog
{
JPanel jMainPane = new JPanel();

JTabbedPane jTabbedPane = new JTabbedPane();
private JPanel jPanel1 = new JPanel();
private JPanel jPanel2 = new JPanel();

private JTextArea jt1 = new JTextArea("将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。直到桌面上的牌全都消失。");
private JTextArea jt2 = new JTextArea("该游戏中,纸牌的图片来自于Windows XP的纸牌游戏,图片权属于原作者所有!");

/*
**构造函数
*/
public AboutDialog()
{
setTitle("蜘蛛牌");
setSize(300,200);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation (WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);

Container c = this.getContentPane();

jt1.setSize(260,200);
jt2.setSize(260,200);

jt1.setEditable(false);
jt2.setEditable(false);

jt1.setLineWrap(true);
jt2.setLineWrap(true);

jt1.setFont(new Font("楷体_GB2312", java.awt.Font.BOLD, 13));
jt1.setForeground(Color.blue);

jt2.setFont(new Font("楷体_GB2312", java.awt.Font.BOLD, 13));
jt2.setForeground(Color.black);

jPanel1.add(jt1);
jPanel2.add(jt2);

jTabbedPane.setSize(300,200);
jTabbedPane.addTab("游戏规则", null, jPanel1, null);
jTabbedPane.addTab("声明", null, jPanel2, null);

jMainPane.add(jTabbedPane);
c.add(jMainPane);

pack();
this.setVisible(true);
}
}

PKCard.java类

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class PKCard extends JLabel implements MouseListener,
       MouseMotionListener{

//纸牌的位置
Point point = null;
   Point initPoint = null;

int value = 0;
   int type = 0;

String name = null;
   Container pane = null;

Spider main = null;

boolean canMove = false;
   boolean isFront = false;
   PKCard previousCard = null;

public void mouseClicked(MouseEvent arg0){
}

public void flashCard(PKCard card){
//启动Flash线程
new Flash(card).start();
//不停的获得下一张牌,直到完成
if(main.getNextCard(card) != null){
card.flashCard(main.getNextCard(card));
}
}

class Flash extends Thread{
private PKCard card = null;

public Flash(PKCard card){
this.card = card;
}

/*
**线程的run()方法
**为纸牌的正面设置白 * 片
*/
public void run(){
boolean is = false;
ImageIcon icon = new ImageIcon("images/white.gif");
for (int i = 0; i < 4; i++){
try{
Thread.sleep(200);
}
catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}

if (is){
this.card.turnFront();
is = !is;
}
else{
this.card.setIcon(icon);
is = !is;
}
// 根据当前外观将card的UI属性重置
card.updateUI();
}
}
}

/**
**点击鼠标
*/
public void mousePressed(MouseEvent mp){
       point = mp.getPoint();
       main.setNA();
       this.previousCard = main.getPreviousCard(this);
   }

/**
**释放鼠标
*/
public void mouseReleased(MouseEvent mr){
Point point = ((JLabel) mr.getSource()).getLocation();
//判断可行列
int n = this.whichColumnAvailable(point);
if (n == -1 || n == this.whichColumnAvailable(this.initPoint)){
this.setNextCardLocation(null);
main.table.remove(this.getLocation());
this.setLocation(this.initPoint);
main.table.put(this.initPoint, this);
return;
}

point = main.getLastCardLocation(n);
boolean isEmpty = false;
PKCard card = null;
if (point == null){
point = main.getGroundLabelLocation(n);
isEmpty = true;
}
else{
card = (PKCard) main.table.get(point);
}

if (isEmpty || (this.value + 1 == card.getCardValue())){
point.y += 40;
if (isEmpty) point.y -= 20;
this.setNextCardLocation(point);
main.table.remove(this.getLocation());
point.y -= 20;
this.setLocation(point);
main.table.put(point, this);
this.initPoint = point;
if (this.previousCard != null){
this.previousCard.turnFront();
this.previousCard.setCanMove(true);
}

this.setCanMove(true);
}
else{
this.setNextCardLocation(null);
main.table.remove(this.getLocation());
this.setLocation(this.initPoint);
main.table.put(this.initPoint, this);
return;
}
       point = main.getLastCardLocation(n);
       card = (PKCard) main.table.get(point);
       if (card.getCardValue() == 1){
point.y -= 240;
card = (PKCard) main.table.get(point);
if (card != null && card.isCardCanMove()){
main.haveFinish(n);
}
}
}

/*
**方法:放置纸牌
*/
public void setNextCardLocation(Point point){
PKCard card = main.getNextCard(this);
if (card != null){
if (point == null){
card.setNextCardLocation(null);
main.table.remove(card.getLocation());
card.setLocation(card.initPoint);
main.table.put(card.initPoint, card);
}
else{
point = new Point(point);
point.y += 20;
card.setNextCardLocation(point);
point.y -= 20;
main.table.remove(card.getLocation());
card.setLocation(point);
main.table.put(card.getLocation(), card);
card.initPoint = card.getLocation();
}
}
}

/**
**返回值:int
**方法:判断可用列
*/
public int whichColumnAvailable(Point point){
int x = point.x;
int y = point.y;
int a = (x - 20) / 101;
int b = (x - 20) % 101;
if (a != 9){
if (b > 30 && b <= 71){
a = -1;
}
else if (b > 71){
a++;
}
}
else if (b > 71){
a = -1;
}

if (a != -1){
Point p = main.getLastCardLocation(a);
if (p == null) p = main.getGroundLabelLocation(a);
b = y - p.y;
if (b <= -96 || b >= 96){
a = -1;
}
}
return a;
}

public void mouseEntered(MouseEvent arg0){
   }

public void mouseExited(MouseEvent arg0){
   }

/**
**用鼠标拖动纸牌
*/
public void mouseDragged(MouseEvent arg0){
       if (canMove){
int x = 0;
int y = 0;
Point p = arg0.getPoint();
x = p.x - point.x;
y = p.y - point.y;
this.moving(x, y);
}
}

/**
**返回值:void
**方法:移动(x,y)个位置
*/
public void moving(int x, int y){
       PKCard card = main.getNextCard(this);
       Point p = this.getLocation();

//将组件移动到容器中指定的顺序索引。
pane.setComponentZOrder(this, 1);

//在Hashtable中保存新的节点信息
main.table.remove(p);
       p.x += x;
       p.y += y;
       this.setLocation(p);
       main.table.put(p, this);
       if (card != null) card.moving(x, y);
   }

public void mouseMoved(MouseEvent arg0){
   }

/**
    **构造函数
    */
   public PKCard(String name, Spider spider){
       super();
       this.type = new Integer(name.substring(0, 1)).intValue();
       this.value = new Integer(name.substring(2)).intValue();
       this.name = name;
       this.main = spider;
       this.pane = this.main.getContentPane();
       this.addMouseListener(this);
       this.addMouseMotionListener(this);
       this.setIcon(new ImageIcon("images/rear.gif"));
       this.setSize(71, 96);
       this.setVisible(true);
   }

/**
**返回值:void
**方法:令纸牌显示正面
*/
public void turnFront(){
       this.setIcon(new ImageIcon("images/" + name + ".gif"));
       this.isFront = true;
   }

/**
**返回值:void
**方法:令纸牌显示背面
*/
public void turnRear(){
       this.setIcon(new ImageIcon("images/rear.gif"));
       this.isFront = false;
       this.canMove = false;
   }

/**
**返回值:void
**方法:将纸牌移动到点point
*/
public void moveto(Point point){
       this.setLocation(point);
       this.initPoint = point;
   }

/**
**返回值:void
**方法:判断牌是否能移动
*/
public void setCanMove(boolean can){
       this.canMove = can;
       PKCard card = main.getPreviousCard(this);
       if (card != null && card.isCardFront()){
           if (!can){
               if (!card.isCardCanMove()){
                   return;
}
               else{
card.setCanMove(can);
}
}
           else{
               if (this.value + 1 == card.getCardValue()
                       && this.type == card.getCardType()){
card.setCanMove(can);
}
else{
card.setCanMove(false);
}
           }
       }
   }

/**
**返回值:boolean
**方法:判断card是否是正面
*/
public boolean isCardFront(){
       return this.isFront;
   }

/*
**返回值:boolean
**方法:返回是否能够移动
*/
public boolean isCardCanMove(){
       return this.canMove;
   }

/**
**返回值:int
**方法:获得card的内容值
*/
public int getCardValue(){
       return value;
   }

/**
**返回值:int
**方法:获得card的类型
*/
public int getCardType(){
       return type;
   }
}

SpiderMenuBar.java类

import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.ButtonGroup;

public class SpiderMenuBar extends JMenuBar{

//生成spider框架对象
   Spider main = null;

//生成菜单组
   JMenu jNewGame = new JMenu("游戏");
   JMenu jHelp = new JMenu("帮助");

//生成菜单项
   JMenuItem jItemAbout = new JMenuItem("关于");
   JMenuItem jItemOpen = new JMenuItem("开局");
   JMenuItem jItemPlayAgain = new JMenuItem("重新发牌");

//生成单选框
   JRadioButtonMenuItem jRMItemEasy = new JRadioButtonMenuItem("简单:单一花色");
   JRadioButtonMenuItem jRMItemNormal = new JRadioButtonMenuItem("中级:双花色");
   JRadioButtonMenuItem jRMItemHard = new JRadioButtonMenuItem("高级:四花色");;

JMenuItem jItemExit = new JMenuItem("退出");
   JMenuItem jItemValid = new JMenuItem("显示可行操作");

/**
    **构造函数,生成JMenuBar的图形界面
    */
   public SpiderMenuBar(Spider spider){

this.main = spider;

/**
        **初始化“游戏”菜单栏
        */
       jNewGame.add(jItemOpen);
       jNewGame.add(jItemPlayAgain);
       jNewGame.add(jItemValid);

jNewGame.addSeparator();
       jNewGame.add(jRMItemEasy);
       jNewGame.add(jRMItemNormal);
       jNewGame.add(jRMItemHard);

jNewGame.addSeparator();

jNewGame.add(jItemExit);

ButtonGroup group = new ButtonGroup();
       group.add(jRMItemEasy);
       group.add(jRMItemNormal);
       group.add(jRMItemHard);

jHelp.add(jItemAbout);

this.add(jNewGame);
       this.add(jHelp);

//为组件添加事件监听并实现
       //“开局”
jItemOpen.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
           public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
               main.newGame();
           }
       });

//“重新发牌”
jItemPlayAgain.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
           public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
               if(main.getC() < 60){
                   main.deal();
               }
           }
       });

//"显示可行操作"
jItemValid.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
           public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
               new Show().start();
           }
       });

//“退出”
jItemExit.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
           public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
               main.dispose();
               System.exit(0);
           }
       });

//“简单级别”默认已选
jRMItemEasy.setSelected(true);

//“简单级别”
jRMItemEasy.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
           public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
               main.setGrade(Spider.EASY);
               main.initCards();
               main.newGame();
           }
       });

//“中级”
jRMItemNormal.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
           public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
               main.setGrade(Spider.NATURAL);
               main.initCards();
               main.newGame();
           }
       });

//“高级”
jRMItemHard.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
           public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
               main.setGrade(Spider.HARD);
               main.initCards();
               main.newGame();
           }
       });

jNewGame.addMenuListener(new javax.swing.event.MenuListener() {
           public void menuSelected(javax.swing.event.MenuEvent e) {    
               if(main.getC() < 60){
                   jItemPlayAgain.setEnabled(true);
               }
               else{
                   jItemPlayAgain.setEnabled(false);
               }
           }
           public void menuDeselected(javax.swing.event.MenuEvent e) {}
           public void menuCanceled(javax.swing.event.MenuEvent e) {}
       });

//“关于”
jItemAbout.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
           public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {    
               new AboutDialog();
           }
       });
   }

/**
    **构造线程:显示可以执行的操作
    */
   class Show extends Thread{
       public void run(){
           main.showEnableOperator();
       }
   }
}

Spider.java 类

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;

public class Spider extends JFrame{

//整型变量,表示难度等级为:简单
public static final int EASY = 1;
   //整型变量,表示难度等级为:普通
public static final int NATURAL = 2;
   //整型变量,表示难度等级为:难
public static final int HARD = 3;
   //设定初始难度等级为简单
private int grade = Spider.EASY;
   private Container pane = null;
   //生成纸牌数组
private PKCard cards[] = new PKCard[104];
   private JLabel clickLabel = null;
   private int c = 0;
   private int n = 0;
   private int a = 0;
   private int finish = 0;
   Hashtable table = null;
   private JLabel groundLabel[] = null;

public static void main(String[] args){
       Spider spider = new Spider();
spider.setVisible(true);
   }

/**
    **构造函数
    */
   public Spider(){
   //改变系统默认字体
Font font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);
java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();
while (keys.hasMoreElements()) {
Object key = keys.nextElement();
Object value = UIManager.get(key);
if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {
UIManager.put(key, font);
}
}
setTitle("蜘蛛牌");
       setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       //设置框架的大小
setSize(1024, 742);

//生成SpiderMenuBar对象,并放置在框架之上
setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this));
       pane = this.getContentPane();
       //设置背景颜色
pane.setBackground(new Color(0, 112, 26));
       //将布局管理器设置成为null
pane.setLayout(null);
       clickLabel = new JLabel();
       clickLabel.setBounds(883, 606, 121, 96);
       pane.add(clickLabel);

clickLabel.addMouseListener(new MouseAdapter(){
           public void mouseReleased(MouseEvent me){
               if (c < 60){
Spider.this.deal();
}
           }
       });

this.initCards();
       this.randomCards();
       this.setCardsLocation();
       groundLabel = new JLabel[10];

int x = 20;
       for (int i = 0; i < 10; i++)
       {
           groundLabel[i] = new JLabel();
           groundLabel[i]
                   .setBorder(javax.swing.BorderFactory
                           .createEtchedBorder(javax.swing.border.EtchedBorder.RAISED));
           groundLabel[i].setBounds(x, 25, 71, 96);
           x += 101;
           this.pane.add(groundLabel[i]);
       }

this.setVisible(true);
       this.deal();

this.addKeyListener(new KeyAdapter(){
           class Show extends Thread{
               public void run(){
                   Spider.this.showEnableOperator();
               }
           }

public void keyPressed(KeyEvent e){
               if (finish != 8) if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D && c < 60){
                   Spider.this.deal();
               }
               else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_M){
                   new Show().start();
               }
           }
       });
   }

/**
**开始新游戏
*/
public void newGame(){
       this.randomCards();
       this.setCardsLocation();
       this.setGroundLabelZOrder();
       this.deal();
   }

/**
**返回值:int
**返回牌的数量
 */
public int getC(){
       return c;
   }

/**
**设置等级
*/
public void setGrade(int grade){
       this.grade = grade;
   }

/**
**纸牌初始化
*/
public void initCards(){
       //如果纸牌已被赋值,即将其从框架的面板中移去
if (cards[0] != null){
           for (int i = 0; i < 104; i++){
               pane.remove(cards[i]);
           }
       }

int n = 0;
       //通过难度等级,为n赋值
if (this.grade == Spider.EASY){
           n = 1;
       }
       else if (this.grade == Spider.NATURAL){
           n = 2;
       }
       else{
           n = 4;
       }
     //为card赋值  
for (int i = 1; i <= 8; i++){
           for (int j = 1; j <= 13; j++){
               cards[(i - 1) * 13 + j - 1] = new PKCard((i % n + 1) + "-" + j,
                       this);
           }
       }

//随机纸牌初始化
this.randomCards();
   }

/**
**纸牌随机分配
*/
public void randomCards(){
       PKCard temp = null;
       //随机生成牌号
for (int i = 0; i < 52; i++){
           int a = (int) (Math.random() * 104);
           int b = (int) (Math.random() * 104);
           temp = cards[a];
           cards[a] = cards[b];
           cards[b] = temp;
       }
   }

/**
**设置还原
*/
public void setNA(){
       a = 0;
       n = 0;
   }

/**
**设置纸牌的位置
*/
public void setCardsLocation(){
       table = new Hashtable();
       c = 0;
       finish = 0;
       n = 0;
       a = 0;
       int x = 883;
       int y = 580;
//初始化待展开的纸牌
       for (int i = 0; i < 6; i++){
           for (int j = 0; j < 10; j++){
               int n = i * 10 + j;
               pane.add(cards[n]);
               //将card转向背面
cards[n].turnRear();
               //将card放在固定的位置上
cards[n].moveto(new Point(x, y));
               //将card的位置及相关信息存入
table.put(new Point(x, y), cards[n]);
           }
           x += 10;
       }

x = 20;
       y = 45;
       //初始化表面显示的纸牌
for (int i = 10; i > 5; i--){
           for (int j = 0; j < 10; j++){
               int n = i * 10 + j;
               if (n >= 104) continue;
               pane.add(cards[n]);
               cards[n].turnRear();
               cards[n].moveto(new Point(x, y));
               table.put(new Point(x, y), cards[n]);
               x += 101;
           }
           x = 20;
           y -= 5;
       }
   }

/**
**返回值:void
**方法:显示可移动的操作
*/
public void showEnableOperator(){
       int x = 0;
       out: while (true){
           Point point = null;
           PKCard card = null;
           do{
               if (point != null){
n++;
}
               point = this.getLastCardLocation(n);
               while (point == null){
                   point = this.getLastCardLocation(++n);
                   if (n == 10) n = 0;
                   x++;
                   if (x == 10) break out;
               }
               card = (PKCard) this.table.get(point);
           }
           while (!card.isCardCanMove());
           while (this.getPreviousCard(card) != null
                   && this.getPreviousCard(card).isCardCanMove()){
               card = this.getPreviousCard(card);
           }
           if (a == 10){
a = 0;
}
           for (; a < 10; a++){
               if (a != n){
                   Point p = null;
                   PKCard c = null;
                   do{
                       if (p != null){
a++;
}
p = this.getLastCardLocation(a);
                       int z = 0;
                       while (p == null){
                           p = this.getLastCardLocation(++a);
                           if (a == 10) a = 0;
                           if (a == n) a++;
                           z++;
                           if (z == 10) break out;
                       }
                       c = (PKCard) this.table.get(p);
                   }
                   while (!c.isCardCanMove());
                   if (c.getCardValue() == card.getCardValue() + 1){
                       card.flashCard(card);
                       try{
                           Thread.sleep(800);
                       }
                       catch (InterruptedException e){
                           e.printStackTrace();
                       }
                       c.flashCard(c);
                       a++;
                       if (a == 10){
n++;
}
                       break out;
                   }
               }
           }
           n++;
           if (n == 10){
n = 0;
}
           x++;
           if (x == 10){
break out;
}
       }
   }

/*
**返回值:void
**方法:游戏运行
*/
public void deal()
   {
       this.setNA();
       //判断10列中是否空列
for (int i = 0; i < 10; i++){
           if (this.getLastCardLocation(i) == null){
               JOptionPane.showMessageDialog(this, "有空位不能发牌!", "提示",
                       JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
               return;
           }
       }
       int x = 20;

for (int i = 0; i < 10; i++){
           Point lastPoint = this.getLastCardLocation(i);
           //这张牌应“背面向上”
if (c == 0){
               lastPoint.y += 5;
}
           //这张牌应“正面向上”
else{
               lastPoint.y += 20;
}

table.remove(cards[c + i].getLocation());
           cards[c + i].moveto(lastPoint);
           table.put(new Point(lastPoint), cards[c + i]);
           cards[c + i].turnFront();
           cards[c + i].setCanMove(true);

//将组件card移动到容器中指定的顺序索引。
this.pane.setComponentZOrder(cards[c + i], 1);

Point point = new Point(lastPoint);
           if (cards[c + i].getCardValue() == 1){
               int n = cards[c + i].whichColumnAvailable(point);
               point.y -= 240;
               PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
               if (card != null && card.isCardCanMove()){
                   this.haveFinish(n);
               }
           }
           x += 101;
       }
       c += 10;
   }

/*
**返回值:PKCard对象
**方法:获得card上面的那张牌
*/
public PKCard getPreviousCard(PKCard card){
       Point point = new Point(card.getLocation());
       point.y -= 5;
       card = (PKCard) table.get(point);
       if (card != null){
return card;
}
       point.y -= 15;
       card = (PKCard) table.get(point);
       return card;
   }

/**
**返回值:PKCard对象
**方法:取得card下面的一张牌
*/
public PKCard getNextCard(PKCard card){
       Point point = new Point(card.getLocation());
       point.y += 5;
       card = (PKCard) table.get(point);
       if (card != null)
return card;
       point.y += 15;
       card = (PKCard) table.get(point);
       return card;
   }

/**
**返回值:Point对象
**方法:取得第column列最后一张牌的位置
*/
public Point getLastCardLocation(int column){
       Point point = new Point(20 + column * 101, 25);
       PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
       if (card == null) return null;
       while (card != null){
           point = card.getLocation();
           card = this.getNextCard(card);
       }
       return point;
   }

public Point getGroundLabelLocation(int column){
       return new Point(groundLabel[column].getLocation());
   }

/*
**返回值:void
**方法:放置groundLable组件
*/
public void setGroundLabelZOrder(){
       for (int i = 0; i < 10; i++){
           //将组件groundLable移动到容器中指定的顺序索引。顺序(105+i)确定了绘制组件的顺序;具有最高顺序的组件将第一个绘制,而具有最低顺序的组件将最后一个绘制。在组件重叠的地方,具有较低顺序的组件将覆盖具有较高顺序的组件。
pane.setComponentZOrder(groundLabel[i], 105 + i);
       }
   }

/*
**返回值:void
**方法:判断纸牌的摆放是否完成
*/
public void haveFinish(int column){
       Point point = this.getLastCardLocation(column);
       PKCard card = (PKCard) this.table.get(point);
       do{
           this.table.remove(point);
           card.moveto(new Point(20 + finish * 10, 580));
           //将组件移动到容器中指定的顺序索引。
pane.setComponentZOrder(card, 1);
           //将纸牌新的相关信息存入Hashtable
this.table.put(card.getLocation(), card);
           card.setCanMove(false);
           point = this.getLastCardLocation(column);
           if (point == null)
               card = null;
           else
               card = (PKCard) this.table.get(point);
       }
       while (card != null && card.isCardCanMove());
       finish++;
       //如果8付牌全部组合成功,则显示成功的对话框
if (finish == 8){
           JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜你,顺利通过!", "成功",
                   JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
       }
       if (card != null){
           card.turnFront();
           card.setCanMove(true);
       }
   }
}

图片资源这里就不方便贴出来了,想要源码的直接点击的链接地址

来源:https://blog.csdn.net/Code__rookie/article/details/103508826

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