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unity实现鼠标跟随(ITween)

作者:紫龙大侠  发布时间:2021-09-26 00:01:43 

标签:unity,鼠标跟随

本文实例为大家分享了unity实现鼠标跟随的具体代码,供大家参考,具体内容如下

需求:当鼠标放到cube上,然后移开鼠标cube会跟随鼠标移动。

实现过程:

首先在场景里新建一个plane(白色)和cube(黑色) ,这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。

unity实现鼠标跟随(ITween)

然后把下面移动代码拖到相机上。

代码如下:


using UnityEngine;
using System.Collections;

//鼠标跟随
public class linearmove : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
void Update()
{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
 RaycastHit hit;
 if (Physics.Raycast(ray, out hit))
 {
  if (hit.transform.gameObject.tag == "tile")

{
   iTween.MoveUpdate(target, new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z), .1f);

}
 }
}
}

代码解释:

注意这里的tile是cube的标签,也就是在寻找鼠标在cube上移动的位置。       

* 这里的target目标就是plane,

* 我们就是要实现plane跟随鼠标动,
* 这里在面板里要把plane这个预设体拖到target里。
* 而代码里的new Vector3(hit.point.x, 0.1f, hit.point.z),.1f   这句则是:hit表示的是鼠标的位置分别有XYZ轴位置,只有X,Z两个轴运动所以把Y写成0.1f。
*  最后面还有个.1f表示的是plane跟随鼠标的时间。时间越长就表示是plane走的越慢,鼠标到了目标地点plane还是要继续走过来

最后将cube拖脚本中的目标位置,如下图:

unity实现鼠标跟随(ITween)

这样就OK了。Look:

unity实现鼠标跟随(ITween)

来源:https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/53203285

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