java编写简易贪吃蛇游戏
作者:小伙子渴望力量么 发布时间:2021-08-03 02:53:49
标签:java,贪吃蛇
本文实例为大家分享了java编写的贪吃蛇源码,供大家参考,具体内容如下
程序共包含以下两个文件:
文件:ShellWin.java
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class ShellWin extends JPanel implements Runnable{ //实现了键盘与鼠标两个接口
int direction;
int length;
int score=0;
boolean control=false;
int[] xs=new int[400]; //蛇的个数,xy,坐标控制
int[] ys=new int[400];
int douX;int douY;
Thread thread;
public ShellWin()
{
setPreferredSize(new Dimension(600, 600));
setLocation(100, 100);
setBackground(Color.GREEN);
thread=new Thread(this); //为这个类添加一个线程
create_snake();
create_bean();
}
public void paintComponent(Graphics g) //绘制
{
super.paintComponent(g); //Jpanel内的方法,起到清屏的作用
g.drawString("分数:"+score, 50, 50);
g.drawRect(0,0, 600, 600);
show_snake(g);
show_bean(g);
}
//能不能吃豆,能不能死
void die()
{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "game over", "游戏结束", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
void eat()
{
length++;
this.score+=100;
create_bean();
}
boolean out_bounds()
{
if(xs[0]==-10||xs[0]==600||ys[0]==-10||ys[0]==600) //出界即死
{
return true;
}
return false;
}
void change_direction(int new_direction) //控制方向
{
if(direction%2!=new_direction%2||direction==0) // 2 4 3 1 上下左右
{
direction=new_direction;
}
}
boolean eat_self()
{
for (int i = 1; i < length; i++) {
if(xs[0]==xs[i]&&ys[0]==ys[i])
{
return true;
}
}
return false;
}
boolean can_eat()
{
if(xs[0]==douX&&ys[0]==douY)
{
return true;
}
return false;
}
void create_snake()
{
direction=0;length=5;
for (int i = 0; i < length; i++) {
xs[i]=400;
ys[i]=400+10*i;
}
}
void create_bean()
{
douX=10*(int)(Math.random()*60);
douY=10*(int)(Math.random()*60);
for (int i = 0; i < length; i++) {
if(xs[i]==douX&&ys[i]==douY)
{
create_bean();
return;
}
}
}
void show_bean(Graphics g) //仍然得要写入到paintComponent方法内
{
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(douX, douY, 10, 10);
}
void crawl()
{
if(direction!=0)
for (int i = length-1; i >0; i--) { // 2 4 3 1 上下左右
xs[i]=xs[i-1]; //后一个替代前一个 4=3;
ys[i]=ys[i-1];
}
switch (direction) {
case 1:
xs[0]=xs[0]+10;
break;
case 2:
ys[0]=ys[0]-10;
break;
case 3:
xs[0]=xs[0]-10;
break;
case 4:
ys[0]=ys[0]+10;
break;
default:
break;
}
}
void show_snake(Graphics g)
{
for (int i = 0; i < length; i++) {
g.setColor(Color.BLUE);
if(i==0){
g.drawOval(xs[i], ys[i], 10, 10);
continue;
}
g.drawRect(xs[i], ys[i], 10, 10); //蛇的长度与大小
}
}
@Override
public void run() {
while(control)
{
try {
if(can_eat())
{
eat();
}
if(out_bounds())
{
die();
return;
}
if(eat_self())
{
die();
return;
}
crawl();
Thread.sleep(200);
repaint();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class panel extends JPanel implements ActionListener,KeyListener{
JButton startGame=new JButton("开始");
JButton stopGame=new JButton("停止");
Box box1; //盒式布局
panel(){
setLayout(new FlowLayout());
box1=Box.createHorizontalBox();
box1.add(startGame);
box1.add(Box.createHorizontalStrut(2));
box1.add(stopGame);
setSize(800,800);
setBackground(Color.black);
addKeyListener(this); //为ShellWin 对象注册一个 *
startGame.addActionListener(this); //为开始按钮添加 * ,this指代的是Actionistener这个类所创建的对象
stopGame.addActionListener(this); //为结束按钮添加 * ,this指代的是Actionistener这个类所创建的对象
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==startGame)
{
this.requestFocus(); //将光标添加到该控件中
control=true;
thread.start(); //线程开始
//***********************************
this.repaint(100,100, 600, 600);
}
if(e.getSource()==stopGame)
{
this.requestFocus(); //将光标添加到该控件中
control=false; //线程结束
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
change_direction(2);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if(direction!=0)
change_direction(4);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
change_direction(3);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
change_direction(1);
break;
default:
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
}
文件:ShellMain.java
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JFrame;
@SuppressWarnings("serial")
public class ShellMain extends JFrame {
ShellWin win=new ShellWin();
ShellWin.panel pan=win.new panel();
Box box,box2;
ShellMain(){
box2=Box.createHorizontalBox();
box2.add(win);
box=Box.createVerticalBox();
box.add(pan.box1);
box.add(Box.createVerticalStrut(8));
box.add(box2);
pan.add(box);
setTitle("贪吃蛇");
setSize(800,800);
setVisible(true);
setLayout(null);
add(pan);
setLocation(0,0);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new ShellMain();
}
}
更多精彩游戏,请参考专题《java经典小游戏》
更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
C++经典小游戏汇总
python经典小游戏汇总
python俄罗斯方块游戏集合
JavaScript经典游戏 玩不停
javascript经典小游戏汇总
来源:https://blog.csdn.net/qq_35273452/article/details/77621895
0
投稿
猜你喜欢
- 返回Json实体类属性大小写问题总归上述问题Rt,其实今天开发刚遇到,当时找了半天为啥前台传参后台却接收不到,原来是返回的时候返回小写,但是
- 前言在淘宝内网里看到同事发了贴说了一个CPU被100%的线上故障,并且这个事发生了很多次,原因是在Java语言在并 * 况下使用HashMap
- 目录Spring是什么?Spring Boot是什么?Maven依赖项springboot为不同的Spring模块提供了许多启动程序依赖项。
- 目的官方的Drools范例大都是基于纯Java项目或Maven项目,而基于Spring Boot项目的很少。本文介绍如何在Spring Bo
- 我们经常需要对我们的开发的软件做各种测试, 软件对系统资源的使用情况更是不可少, 目前有多个监控工具, 相比JProfiler对系统资源尤其
- 作为开发人员,掌握开发环境下的调试技巧十分有必要。我们在编写java程序的过程中,经常会遇到各种莫名其妙的问题,为了检测程序是哪里出现问题,
- Maven打包没有指定主类在使用IDEA开发项目的时候经常会遇到使用Maven打包项目(打成jar包或者zip包),但是之前不太清楚打包插件
- spring validation多层对象校验1、第一层对象定义import java.io.Serializable; import ja
- 前言我们在 页面切换转场动画,英雄救场更有趣!介绍了 Hero 动画效果,使用 Hero 用于转场能够提供非常不错的体验。既然称之
- yml文件参数的读取附上一个较为常见的application.yml文件示例server: port: 9999 u
- 背景数据之间两两趋势比较在数据分析应用中是非常常见的应用场景,如下所示:模拟考批次班级学生语文数学英语202302三年一班张小明130145
- 在Java移动文件夹及其所有子文件与子文件夹可以有如下的一段简单的方法来说明:public static void moveFolder(S
- 最近由于工作原因,没时间更新,开始吧~~关于json的返回需要用到一个工具包来将书转换为json格式,在此用到的jar包为: im
- java实现读取、删除文件夹下的文件package test.com;import java.io.File;import java.io.
- 一、添加依赖<!--SpringBoot使用Swagger2构建API文档的依赖--> <dep
- 一,描写叙述 在多线程下编程的时候。大家可能会遇到一种需求,就是我想在我开启的线程都结束时,同一时候获取
- Java选择的泛型类型叫做类型擦除式泛型。什么是类型擦除式泛型呢?就是Java语言中的泛型只存在于程序源码之中,在编译后的字节码文件里,则全
- SmartArt其实就是一个文字的可视化工具,用户可在PowerPoint,Word,Excel中使用该特性创建各种图形图表。SmartAr
- MongoDB是介于关系数据库和非关系数据库之间的一种产品,文件的存储格式为BSON(一种JSON的扩展),这里就主要介绍Java通过使用m
- 静态代理: 由我们开发者自己手动创建或者在程序运行前就已经存在的代理类,静态代理通常只代理一个类, * 是代理一个接口下的多个实现类。动态