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Android自定义有限制区域图例角度自识别涂鸦工具类

作者:似曾相识2022  发布时间:2021-12-21 14:35:03 

标签:Android,限制区域,涂鸦,工具类

自定义View分为继承自View和ViewGroup,继承ViewGroup相比继承View

  • 在事件分发上ViewGroup多dispatchTouchEvent(事件分发)和onInterceptTouchEvent(事件拦截)两个方法

  • 在继承上ViewGroup需要着重处理onmeasure(测量)与onLayout(控制位置等),而继承View重点在于onDrow(绘制)上

这篇我们就简单实现一个自定义签名类,通过手指触摸屏幕移动,显示手指滑过的路径。首先创建SignatureView并继承自View:

class SignatureView constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet? = null) :
   View(context, attrs, 0) {
   private lateinit var paint: Paint
   private var mWidth = 0 //父类宽度
   private var mHeight = 0//父类高度
   override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
       super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
       mWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
       mHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
       paint = Paint()
       //设置抗锯齿
       paint.isAntiAlias = true
       //设置签名笔画样式
       paint.style = Paint.Style.STROKE
       setMeasuredDimension(mWidth, mHeight)
  }
   override fun onDraw(canvas: Canvas) {
       super.onDraw(canvas)
       ......
   }
}

接下来需要做的其实就只有触摸事件处理和绘制路径两个任务了。绘制需要在onDraw中通过咱们初始化的画笔paint和canvas完成,那么触摸事件则需要重写onTouchEvent方法监听:

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
   super.onTouchEvent(event)
}

这里需要注意,由于签名是实时记录的,所以我们需要记录下滑动的点,将其连接成一条线,再通过pain画线。画的过程是按下移动的操作,所以在ACTION_MOVE的过程我们需要实时画线。画笔完成是抬起的动作,所以在ACTION_UP时我们需要将之前的所有点绘制在画布上。这里通过一个点的集合收集手指移动的点,用户画笔绘制。

//收集用户绘制的点
private var allPoints: MutableList<Point> = ArrayList()
val p = Point(event.x.toInt(), event.y.toInt())
when (event.action) {
   MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
       //用户按下,表示重新开始保存点
       allPoints.clear()
       allPoints.add(p)
   }
   MotionEvent.ACTION_UP -> {
       postInvalidate() //重绘图像
   }
   MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
       allPoints.add(p)
       postInvalidate() //子线程可刷新
   }
}

接下来就是在onDrow()中绘制,通过canvas.drawLine:

val first = allPoints[0] //第一个点
val last = allPoints[allPoints.size-1] //最后一个点
canvas.drawLine(first.x.toFloat(),first.y.toFloat(),last.x.toFloat(),last.y.toFloat(),paint)

到这里基本就结束了,但我们还需要撤回和清除的功能。这时候就需要想一想了,如果按照按下&mdash;>移动&mdash;>抬起为一笔,那么撤回的话就需要将这个过程的所有点都清除。此时我们就可以将这个过程想象成一条线,在按下时记录线的开始,抬起记录线的结束,再将这条线存放在一个集合中,如果需要撤回就将这条数据删除。

//用于画完图后的显示,在抬起时,添加来自于allPoints的所有点的数据
private var allList: MutableList<List<Point>> = ArrayList()
//用于划线过程中的显示,当集合allList存储后,清空本集合中所有数据
private var allPoints: MutableList<Point> = ArrayList()
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
   super.onTouchEvent(event)
   val p = Point(event.x.toInt(), event.y.toInt())
   when (event.action) {
       MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
           //用户按下,表示重新开始保存点
           allPoints = ArrayList()
           allPoints.add(p)
       }
       MotionEvent.ACTION_UP -> {
           //用户松开
           allList.add(allPoints)
           allPoints = ArrayList() //添加集合后,清除子集合
           postInvalidate() //重绘图像
       }
       MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
           allPoints.add(p)
           postInvalidate() //子线程可刷新
       }
   }
   return true
}
//上一步(清除本次绘画)
fun clearLatestData() {
   if (allList.size > 0) {
       allList.removeAt(allList.size - 1)
       paints.removeAt(paints.size - 1)
   }
   postInvalidate()
}

清除就更简单了,直接清空集合中的所有线条即可,但一定不要忘记刷新视图:

//重置(清除所有绘画)
fun clearAllData() {
   allList.clear()
   postInvalidate()
}

来源:https://juejin.cn/post/7202260878930591802

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