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用java实现跳动的小球示例代码

作者:飞宇千虹  发布时间:2021-09-13 11:41:34 

标签:java,跳动,小球

实现效果为一个小球接触左右侧时,会反向的运动。


import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class BallMove extends Application {
 //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置
 static int x = 200;
 //e为小球
 static Ellipse e = new Ellipse();
 //temp记录小球的移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移
 static String temp = "left";
 //创建计时器
 static Timer t = new Timer();
 //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效
 static boolean record = true;
 public static void main(String[] args) {
   launch(args);
 }

public void start(Stage s) {
   //创建Group面板
   Group root = new Group();
   //创建场景
   Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE);
   //创建按钮
   Button start = new Button("开始");
   Button stop = new Button("停止");
   //创造一个小球
   e.setCenterX(x);
   e.setCenterY(90);
   e.setRadiusX(50);
   e.setRadiusY(50);
   e.setFill(Color.RED);
   //放置开始按钮
   start.setLayoutX(100);
   start.setLayoutY(180);
   //放置停止按钮
   stop.setLayoutX(250);
   stop.setLayoutY(180);
   //为开始按钮添加事件
   start.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
     public void handle(ActionEvent event) {
       System.out.println("开始按钮被触发");
       if(record==true) {
         t = new Timer();
         t.schedule(new TimerTask() {
           public void run() {
             e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255)));
             //小球的半径为50,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到50或者350时,转向移动
             if (x < 50) { temp = "right"; }
             if (x > 350) { temp = "left"; }
             if (temp.equals("left")) { e.setCenterX(x -= 5);
             } else { e.setCenterX(x += 5); }
           }
         }, 0, 25);
       }
       //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false;
       record=false;
     }
   });
   //为停止按钮添加事件
   stop.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
     public void handle(ActionEvent event) {
       System.out.println("停止按钮被触发");
       record = true;
       t.cancel();
     }
   });

root.getChildren().add(e);
   root.getChildren().add(start);
   root.getChildren().add(stop);
   s.setTitle("移动小球");
   s.setScene(scene);
   s.show();
 }
}

我还做了一个升级版,扩展到上下左右一起移动,代码如下


import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class BallMove2 extends Application {
 //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置
 static int x = 200;
 //y记录小球的纵坐标,默认值为初始位置
 static int y = 90;
 //distance_x记录小球每次横向移动的距离,取1到4之间的随机数
 static double distance_x = Math.random()*4+1;
 //distance_y记录小球每次纵向移动的距离,由于每次移动的距离为5,由distance_x可求出distance_y
 static double distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x);
 //e为小球
 static Ellipse e = new Ellipse();
 //temp1记录小球的横向移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移
 static String temp1 = "left";
 //temp2记录小球的纵向移动情况:当temp为up时,上移;temp为down时,下移
 static String temp2 = "down";
 //创建计时器
 static Timer t = new Timer();
 //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效
 static boolean record_start = true;
 static boolean record_stop = false;

public static void main(String[] args) {
   launch(args);
 }

public void start(Stage s) {
   /*System.out.println(distance_x+"***"+distance_y);*/

//创建Grooup面板
   Group root = new Group();
   //创建场景
   Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE);
   //创建按钮
   Button start = new Button("开始");
   Button stop = new Button("停止");
   //创建一条分割线,分割小球和按钮
   Line l = new Line();
   //放置线条
   l.setStartX(0);
   l.setStartY(160);
   l.setEndY(160);
   l.setEndX(400);
   //放置小球
   e.setCenterX(x);
   e.setCenterY(y);
   e.setRadiusX(20);
   e.setRadiusY(20);
   e.setFill(Color.RED);
   //放置开始按钮
   start.setLayoutX(100);
   start.setLayoutY(190);
   //放置停止按钮
   stop.setLayoutX(250);
   stop.setLayoutY(190);

//为开始按钮添加事件
   start.setOnAction(event -> {
       /*创建一个小球随机角度移动的思路:
       假设小球每次移动的距离为5,当横坐标或者纵坐标其中一个确定时,另外可以根据三角函数求出
       现在可以用随机函数,令横坐标为1到4之间随机的数字,那么横坐标也可以由此求出
      如何验证每次角度不同?
       当点击“停止”按钮之后,再次点击“停止”按钮即可重置小球位置和移动的角度
     * */
     if(record_start) {
       t = new Timer();
       t.schedule(new TimerTask() {
         public void run() {
           //随机取颜色,just have a fun
           //e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255)));
           //小球的半径为20,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到20或者380时,转向移动
           if (x < 20) { temp1 = "right"; }
           if (x > 380) { temp1 = "left"; }
           //小球的半径为20,场景的高度为160,那么小球纵坐标达到20或者140时,转向移动
           if (y < 20) { temp2 = "up";}
           if (y > 140) { temp2 = "down"; }
           if (temp1.equals("left")) { e.setCenterX(x -= distance_x);
           } else { e.setCenterX(x += distance_x); }
           if (temp2.equals("down")) { e.setCenterY(y -= distance_y);
           } else { e.setCenterY(y += distance_y); }
         }
       }, 0, 20);
     }
     //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false;
     record_start = false;
     record_stop = false;
   });

//为停止按钮添加事件
   stop.setOnAction(event -> {
     /*System.out.println("停止按钮被触发");*/
     //当第二次点击"停止"时,小球重置
     if(record_stop){
       //重置横向和纵向移动的距离
       distance_x = Math.random()*4+1;
       distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x);
       //重置小球的位置
       e.setCenterX(x = 200);
       e.setCenterY(y = 90);
       record_stop = false;
     }
     record_stop = true;
     record_start = true;
     t.cancel();
   });

root.getChildren().addAll(start,stop,l,e);
   s.setTitle("弹跳小球");
   s.setScene(scene);
   s.show();
 }
}

以上代码设置了个彩蛋,不知道你能不能找到!

来源:https://blog.csdn.net/weixin_45924250/article/details/105913909

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