Unity3D实现播放gif图功能
作者:JayW就是我吖 发布时间:2021-11-23 13:17:37
标签:Unity3D,gif
Unity是不识别Gif格式图的,需要我们使用c#将gif里多帧图转化为Texture2D格式。需要使用System.Drawing.dll.此dll在unity安装目录下就可以找到。由于unity没有gif格式的文件,所以我们无法在面板指定,需要动态加载。所以将gif图放在StreamingAssets文件夹下。以下为源代码:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class PlayGif : MonoBehaviour {
public UnityEngine.UI.Image Im;
public string gifName = "";
public GameObject[] Ims;
[SerializeField]
private float fps = 5f;
private List<Texture2D> tex2DList = new List<Texture2D>();
private float time;
Bitmap mybitmp;
void Start()
{
System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(Application.streamingAssetsPath + "/"+gifName+".gif");
tex2DList = MyGif(image);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (tex2DList.Count > 0)
{
time += Time.deltaTime;
int index = (int)(time * fps) % tex2DList.Count;
if (Im != null)
{
Im.sprite = Sprite.Create(tex2DList[index], new Rect(0, 0, tex2DList[index].width, tex2DList[index].height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
}
if (Ims.Length != 0)
{
for (int i = 0; i < Ims.Length; i++)
Ims[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex2DList[index];
}
}
}
private List<Texture2D> MyGif(System.Drawing.Image image)
{
List<Texture2D> tex = new List<Texture2D>();
if (image != null)
{
//Debug.Log("图片张数:" + image.FrameDimensionsList.Length);
FrameDimension frame = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]);
int framCount = image.GetFrameCount(frame);//获取维度帧数
for (int i = 0; i < framCount; ++i)
{
image.SelectActiveFrame(frame, i);
Bitmap framBitmap = new Bitmap(image.Width, image.Height);
using (System.Drawing.Graphics graphic = System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap))
{
graphic.DrawImage(image, Point.Empty);
}
Texture2D frameTexture2D = new Texture2D(framBitmap.Width, framBitmap.Height, TextureFormat.ARGB32, true);
frameTexture2D.LoadImage(Bitmap2Byte(framBitmap));
tex.Add(frameTexture2D);
}
}
return tex;
}
private byte[] Bitmap2Byte(Bitmap bitmap)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
// 将bitmap 以png格式保存到流中
bitmap.Save(stream, ImageFormat.Png);
// 创建一个字节数组,长度为流的长度
byte[] data = new byte[stream.Length];
// 重置指针
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// 从流读取字节块存入data中
stream.Read(data, 0, Convert.ToInt32(stream.Length));
return data;
}
}
}
来源:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/86534969
0
投稿
猜你喜欢
- 继续练习自定义View。。毕竟熟才能生巧。一直觉得小米的时钟很精美,那这次就搞它~这次除了练习自定义View,还涉及到使用Camera和Ma
- 我们在代码中经常使用using保障非托管资源的释放 static void Main(string[] args){
- 多线程解决for循环效率问题在for里面,如果执行一次for里面的内容所需时间比较长,可以使用线程池来提高for循环的效率public cl
- spring boot ${}占位符不起作用问题:在 pom.xml 文件里定义好属性标签,然后在 properties或者xml 中使用$
- 本文实例讲述了Android基于SoftReference缓存图片的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:Java中的SoftReferen
- spring mvc @PathVariable / 带斜杠方式获取遇上这个问题,百度google了一下,抄袭里面的内容,可以实现,在此备忘
- 本文实例讲述了JAVA中AES加密方法。分享给大家供大家参考。具体如下:java代码:KeyGenerator kg = KeyGenera
- 一、项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat8.5 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe
- 建造者模式概述建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式。它是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同
- 使用flatMap列出子目录前面已经看到如何列出指定目录下的文件了。我们再来看下如何遍历指定目录的直接子目录(深度为1),先实现一个简单的版
- 前言:Guarded Suspension意为保护暂停,其核心思想是仅当服务进程准备好时,才提供服务。设想一种场景,服务器可能会在很短时间内
- 网上搜集了java的学习思维导图,分享给大家。01.Java程序设计(基础)02.Java程序设计(专题)03.客户端网页编程04.Java
- 悲观锁和乐观锁是面试高频问题之一,本文将对悲观锁和乐观锁简单的进行一个介绍。悲观锁(Pessimistic Locking)悲观锁在并发环境
- 就是每隔一定的时间显示一张图片,全部图片文件位于:“工作空间\项目名称\bin\动态图\花好月圆\”文件夹下。文件名类似:1001.jpg,
- 来源:https://www.cnblogs.com/fanweisheng/p/11440
- 这篇文章主要介绍了SpringBoot2整合activiti6环境搭建过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定
- 实现 bean 初始化、摧毁方法的配置与处理spring支持我们自定义 bean 的初始化方法和摧毁方法。配置方式可以通过 xml 的 in
- 一、介绍搜索了关于spring boot+vue的前后端分离实践项目很多,但是对于最基础登录功能的博客却是几年前的了。于是学习了好几个大神的
- SimpleDateFormat类:SimpleDateFormat是-一个以与语言环境有关的方式来格式化和解析日期的具体类。进行格式化(日
- web 容器的设计开发一个web容器涉及很多不同方面不同层面的技术,例如通信层的知识,程序语言层面的知识等等,且一个可用的web容器是一个比