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Android 在viewPager中双指缩放图片双击缩放图片单指拖拽图片的实现思路

作者:妖久  发布时间:2021-12-09 14:04:22 

标签:android,viewpager,图片缩放

我们就把这个问题叫做图片查看器吧,它的主要功能有:

1、双击缩放图片。

2、 双指缩放图片。

3、单指拖拽图片。

为此这个图片查看器需要考虑以下的技术点:

一、双击缩放图片:

1、如果图片高度比屏幕的高度小得多,那么就将图片放大到高度与屏幕高度相等,否则就放大一个特定的倍数。

2、如何判断是否到达这个倍数来停止缩放。

3、判断完且停止放大后,图片可能已经超出了这个倍数需要的大小,如何回归到我们的目标大小。

4、判断完且停止缩小后,图片宽度可能已经小于屏幕宽度,在两边留下了空白,如何重置为原来的大小。

二、双指缩放图片:

1、双指缩放,放大一个特定的倍数停止。

2、如何判断是否到达这个倍数。

3、放大停止后,图片可能已经超出了这个倍数需要的大小,如何回归到我们的目标大小。

4、缩小停止后,图片宽度可能已经小于屏幕宽度,在两边留下了空白,如何重置为原来的大小。

三、单指拖拽:

1、当图片宽度小于或等于屏幕宽度的时候,禁止左右移动,当图片的高度小于屏幕高度的时候,禁止上下移动。

2、移动图片时,如果图片的一边已经与屏幕之间有了空白,松手后恢复,让图片的这一边与屏幕边界重合。

四、

如何判断是双击,还是多指触控,还是单指。

五、

如何解决与viewPager的滑动冲突,当图片已经滑动到尽头无法滑动时,此时viewPager应该拦截事件。

我们逐一来解决:


public class MyImageView extends ImageView implements ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener,View.OnTouchListener {
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
 setOnTouchListener(this);
 /**
  * 双击实现图片放大缩小
  */
 mGestureDetector = new GestureDetector(context,
   new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
     changeViewSize(e);
     return true;
    }
   });
}

在这里缩放图片是用matrix,因此首先要设置scaleType为matrix。
用手势判断双击行为。不要忘了在onTouch里面加上


if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
  return true;

判断单指与多指触控,则在onTouch里面判断,要用 event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来判断。


//多指触控模式,单指,双指
private int mode;
private final static int SINGLE_TOUCH = 1; //单指
private final static int DOUBLE_TOUCH = 2; //双指
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
 rectF = getMatrixRectF();
 if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
  return true;
 switch (event.getAction() & event.getActionMasked()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   mode = SINGLE_TOUCH;
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   if (mode >= DOUBLE_TOUCH) //双指缩放
   {
   }
   if (mode == SINGLE_TOUCH) //单指拖拽
   {
   }
   break;
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
   mode += 1;break;
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
   mode -= 1;
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   mode = 0;
   break;
  //在ACTION_MOVE中,事件被拦截了之后,有时候ACTION_UP无法触发,所以加上了ACTION_CANCEL
  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
   mode = 0;
   break;
  default:
   break;
 }
 return true;
}

有如下事件使我们要用到的:

MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发

MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发

MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。

MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。

MotionEvent.ACTION_MOVE:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。

在ACTION_MOVE中通过mode的大小来判断是单指还是双指。

不过有一个令人伤心的事情,Android自己有一个bug。经过测试发现双指交换触碰图片的时候,程序会闪退,出现异常:pointIndex out of range。这是Android自己的bug。个人觉得最好得解决方法是自定义一个viewPager,然后在里面重写:onTouchEvent,onInterceptTouchEvent,然后捕获异常。


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
 try {
  return super.onTouchEvent(ev);
 } catch (IllegalArgumentException ex) {
  ex.printStackTrace();
 }
 return false;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
 try {
  return super.onInterceptTouchEvent(ev);
 } catch (IllegalArgumentException ex) {
  ex.printStackTrace();
 }
 return false;
}

这样程序就不会闪退了。

我们来看看双击放大的的代码:  


/**
 * 双击缩放图片
 */
private void changeViewSize(MotionEvent e) {
 //获取双击的坐标
 final float x = e.getX();
 final float y = e.getY();
 //如果此时还在缩放那就直接返回
 if (animator != null && animator.isRunning())
  return;
 //判断是处于放大还是缩小的状态
 if (!isZoomChanged()) {
  animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 2.0f);
 } else {
  animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.0f);
 }
 animator.setTarget(this);
 animator.setDuration(500);
 animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
 animator.start();
 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
   Float value = (Float) animator.getAnimatedValue();
   matrix.postScale(value, value, x, y);
   checkBorderAndCenterWhenScale(); //在缩放后让图片居中
   setImageMatrix(matrix);
   /**
    * 控制缩小的范围
    * 如果已经小于初始大小,那么恢复到初始大小,然后停止
    */
   if (checkRestScale()) {
    matrix.set(oldMatrix); //oldMatrix为最原始的matrix
    setImageMatrix(matrix);
    return;
   }
   /**
    * 控制放大的范围
    * 如果已经大于目标的放大倍数,那么直接置为目标的放大倍数
    * 然后停止
    */
   if (getMatrixValueX() >= mDoubleClickScale)
   {
    matrix.postScale(mDoubleClickScale/getMatrixValueX(), mDoubleClickScale/getMatrixValueX(), x, y);
    checkBorderAndCenterWhenScale();
    setImageMatrix(matrix);
    return;
   }
  }
 });
}

判断处于放大还是缩小状态的代码:(不是初始值就说明是处于放大状态)


/**
 * 判断缩放级别是否是改变过
 *
 * @return true表示非初始值, false表示初始值
 */
private boolean isZoomChanged() {
 float[] values = new float[9];
 getImageMatrix().getValues(values);
 //获取当前X轴缩放级别
 float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
 //获取初始时候的X轴缩放级别,两者做比较
 oldMatrix.getValues(values);
 return scale != values[Matrix.MSCALE_X];
}

getMatrixValue()的代码如下,是为了取得当前的放大倍数,相对于一开始的图片来说


private float getMatrixValueX()
{
 // TODO Auto-generated method stub
 float[] values = new float[9];
 getImageMatrix().getValues(values);
 //获取当前X轴缩放级别
 float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
 //获取原始Matrix的X轴缩放级别
 oldMatrix.getValues(values);
 //返回放大的倍数
 return scale / values[Matrix.MSCALE_X];
}

checkRestScale()的代码如下,主要是为了判断当前的缩放级别是否小于最初始的缩放级别。


/**
 * 判断是否需要重置
 *
 * @return 当前缩放级别小于原始缩放级别时,重置
 */
private boolean checkRestScale() {
 // TODO Auto-generated method stub
 float[] values = new float[9];
 getImageMatrix().getValues(values);
 //获取当前X轴缩放级别
 float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
 //获取原始的X轴缩放级别,两者做比较
 oldMatrix.getValues(values);
 return scale < values[Matrix.MSCALE_X];
}

checkBorderAndCenterWhenScale()的代码如下,否则图片缩放后位置会发生变化。


/**
 * 在缩放时,进行图片显示范围的控制
 */
private void checkBorderAndCenterWhenScale()
{
 RectF rect = getMatrixRectF();
 float deltaX = 0;
 float deltaY = 0;
 int width = getWidth();
 int height = getHeight();
 // 如果宽或高大于屏幕,则控制范围
 if (rect.width() >= width)
 {
  if (rect.left > 0)
  {
   deltaX = -rect.left;
  }
  if (rect.right < width)
  {
   deltaX = width - rect.right;
  }
 }
 if (rect.height() >= height)
 {
  if (rect.top > 0)
  {
   deltaY = -rect.top;
  }
  if (rect.bottom < height)
  {
   deltaY = height - rect.bottom;
  }
 }
 // 如果宽或高小于屏幕,则让其居中
 if (rect.width() < width)
 {
  deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width();
 }
 if (rect.height() < height)
 {
  deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height();
 }
 matrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
 setImageMatrix(matrix);
}

接下看看双指缩放和单指拖拽:


@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
 rectF = getMatrixRectF(); //获取图片边界范围
 if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
  return true;
 switch (event.getAction() & event.getActionMasked()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   //如果放大后图片的边界超出了屏幕,那么就拦截事件,不让viewPager处理
   if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) {
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
   }
   mode = SINGLE_TOUCH;
   x = (int) event.getRawX();
   y = (int) event.getRawY();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   if (mode >= DOUBLE_TOUCH) //双指缩放
   {
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
    newDist = calculateDist(event); //计算距离
    Point point = getMiPoint(event); //获取两手指间的中点坐标
    if (newDist > oldDist + 1) //放大(加一是为了防止抖动)
    {
     changeViewSize(oldDist, newDist, point); //根据距离实现放大缩小
     oldDist = newDist;
    }
    if (oldDist > newDist + 1) //缩小
    {
     changeViewSize(oldDist, newDist, point);
     oldDist = newDist;
    }
   }
   if (mode == SINGLE_TOUCH) //单指拖拽
   {
    float dx = event.getRawX() - x;
    float dy = event.getRawY() - y;
    //如果移动过程中图片的边界超出了屏幕,那么就拦截事件,不让viewPager处理
    if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) {
     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
    }
    //如果向右移动图片到了尽头,那么就不要拦截事件,让viewPager处理
    if (rectF.left >= 0 && dx > 0)
     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
    //如果向左移动到了尽头,那么就不要拦截事件,让viewPager处理
    if (rectF.right <= getWidth() && dx < 0)
     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
    if (getDrawable() != null) {
     //如果图片宽度或高度没有超出屏幕,那么就禁止左右或上下滑动
     if (rectF.width() <= getWidth())
      dx = 0;
     if (rectF.height() < getHeight())
      dy = 0;
     //如果图片向下移动到了尽头,不让它继续移动
     if (rectF.top >= 0 && dy > 0)
      dy = 0;
     //如果图片向上移动到了尽头,不让它继续移动
     if (rectF.bottom <= getHeight() && dy < 0)
      dy = 0;
     //当移动距离大于1的时候再移动,因为ACTION_MOVE比较灵敏,
     // 手指即使只是放在上面,依然能够检测到手指的抖动,然后让图片移动。
     if (Math.abs(dx) > 1 || Math.abs(dy) > 1)
      matrix.postTranslate(dx, dy);
     setImageMatrix(matrix);
    }
   }
   x = (int) event.getRawX();
   y = (int) event.getRawY();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
   mode += 1;
   oldDist = calculateDist(event); break;
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
   mode -= 1;
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   backToPosition();
   mode = 0;
   break;
  //在ACTION_MOVE中,事件被拦截了之后,有时候ACTION_UP无法触发,所以加上了ACTION_CANCEL
  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
   backToPosition();
   mode = 0;
   break;
  default:
   break;
 }
 return true;
}

首先先来看一个方法,根据图片的matrix获得图片的边界范围,这个范围映射在rect上。(这个范围检测是用在单指拖拽上的)


/**
 * 根据当前图片的Matrix获得图片的范围
 *
 * @return
 */
private RectF getMatrixRectF()
{
 RectF rect = new RectF();
 Drawable d = getDrawable();
 if (null != d)
 {
  rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
  matrix.mapRect(rect);
 }
 Log.e("aaaa",""+rect.bottom+" "+rect.left+" "+rect.right+" "+rect.top);
 return rect;
}

rect.bottom:图片下边界的纵坐标

rect.left:图片左边界的横坐标

rect.right:图片右边界的横坐标

rect.top:图片上边界的纵坐标

rectF.width():图片宽度

rectF.height():图片高度

需要注意的是Matrix对图片的操作都是操作ImageView里面的bitmap,ImageView是没有变化的,上面所说的屏幕边界其实ImageView的边界,getWidth(),getHeight()是ImageView的宽和高。

方法 backToPosition()主要是实现单指拖拽的技术点2,当手指快速划过去的时候,在检测到无法继续滑动前图片边界与屏幕边界已经出现了距离,所以松开手指的时候要复位,让图片边界与屏幕边界重合。


/**
 * 若是在移动后图片的边界脱离屏幕边界,那么就让图片边界与屏幕边界重合
 * 若手指快速移动,停止后会出现图片距离屏幕有一段空白距离,然后经过判断不能再移动,
 * 但是在进行下一次判断是否可以继续移动之前就已经出现了。
 * 所以需要复位
 */
private void backToPosition() {
 if (rectF.left >= 0) { //图片左边界与屏幕出现距离
  matrix.postTranslate(-rectF.left, 0);
  setImageMatrix(matrix);
 }
 if (rectF.right <= getWidth()) { //图片右边界与屏幕出现距离
  matrix.postTranslate(getWidth() - rectF.right, 0);
  setImageMatrix(matrix);
 }
 if (rectF.top >= 0) { //图片上边界与屏幕出现距离
  matrix.postTranslate(0, -rectF.top);
  setImageMatrix(matrix);
 }
 if (rectF.bottom <= getHeight()) { //图片下边界与屏幕出现距离
  matrix.postTranslate(0, getHeight() - rectF.bottom);
  setImageMatrix(matrix);
 }
}

获取两手指间的中点坐标


/**
 * 获取双指缩放时候的缩放中点
 *
 * @return
 */
private Point getMiPoint(MotionEvent event) {
 float x = event.getX(0) + event.getX(1);
 float y = event.getY(0) + event.getY(1);
 mPoint.set((int) x / 2, (int) y / 2);
 return mPoint;
}

计算两指触摸点的距离


/**
 * 计算两指触摸点之间的距离
 */
private float calculateDist(MotionEvent event) {

float x = event.getX(0) - event.getX(1);
 float y = event.getY(0) - event.getY(1);
 return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
}

双指缩放图片


/**
 * 双指缩放图片
 */
private void changeViewSize(float oldDist, float newDist, Point mPoint) {
 float scale = newDist / oldDist; //缩放比例
 matrix.postScale(scale, scale, mPoint.x, mPoint.y);
 checkBorderAndCenterWhenScale();
 setImageMatrix(matrix);
 //防止缩小的时候小于初始的图片大小,需要重置
 reSetMatrix();
 //如果缩放已经大于目标倍数,停止,因为有可能已经超出,那么就直接缩放到目标大小
 if (getMatrixValueX() >= MAX_SCALE)
 {
  matrix.postScale(MAX_SCALE/getMatrixValueX(), MAX_SCALE/getMatrixValueX(), x, y);
  checkBorderAndCenterWhenScale();
  setImageMatrix(matrix);
  return;
 }
}

reSetMatrix()的代码如下:


/**
 * 重置Matrix
 */
private void reSetMatrix() {
 if (checkRestScale()) {
  matrix.set(oldMatrix);
  setImageMatrix(matrix);
  return;
 }
}

checkRestScale()的代码在上面已经给出了。oldMatrix为最初始的Matrix。

到这里还没有结束,设置Imageview的ScaleType为Matrix,那么图片不会主动缩放到适应屏幕,也不会处于屏幕中间,因此我们的自定义ImageView需要继承ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener


@Override
protected void onAttachedToWindow() {
 super.onAttachedToWindow();
 getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
}

@Override
public void onGlobalLayout() {
 if (once)
 {
  Drawable d = getDrawable();
  if (d == null)
   return;
  Log.e("TAG", d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight());
  int width = getWidth();
  int height = getHeight();
  // 拿到图片的宽和高
  int dw = d.getIntrinsicWidth();
  int dh = d.getIntrinsicHeight();
  float scale = 1.0f;
  // 如果图片的宽或者高大于屏幕,则缩放至屏幕的宽或者高
  if (dw > width && dh <= height)
  {
   scale = width * 1.0f / dw;
  }
  if (dh > height && dw <= width)
  {
   scale = height * 1.0f / dh;
  }
  // 如果宽和高都大于屏幕,则让其按按比例适应屏幕大小
  if (dw > width && dh > height)
  {
   scale = Math.min(width * 1.0f / dw, height * 1.0f / dh);
  }
  initScale = scale;
  Log.e("TAG", "initScale = " + initScale);
  matrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2);
  matrix.postScale(scale, scale, getWidth() / 2,
    getHeight() / 2);
  // 图片移动至屏幕中心
  setImageMatrix(matrix);
  oldMatrix.set(getImageMatrix());
  once = false;
  RectF rectF=getMatrixRectF();
  setDoubleClickScale(rectF);
 }
}
// 拿到图片的宽和高
int dw = d.getIntrinsicWidth();
int dh = d.getIntrinsicHeight();

拿到的图片宽和高是bitmap的真实高度。

初始的oldMatrix就是在这里设置的,然后作为初始模板,代表着图片没被动手改变的Matrix。至于方法 setDoubleClickScale(rectF);只是设置双击放大的倍数而已,如果图片高度比屏幕的高度小得多,那么就将图片放大到高度与屏幕高度相等,否则就放大一个特定的倍数。必须在这里设置,因为在这里取到的rectF才能反映原始图片的边界,因为这时候还没有动手改变图片。


/**
 * 设置双击放大的倍数
 */
private void setDoubleClickScale(RectF rectF)
{
 if(rectF.height()<getHeight()-100)
 {
  mDoubleClickScale=getHeight()/rectF.height();
 }
 else
  mDoubleClickScale=2f;
}

到这里大概结束了,下面就贴出完整的代码:


package com.example.tangzh.myimageview;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.widget.ImageView;
/**
* Created by TangZH on 2017/5/3.
*/
public class MyImageView extends ImageView implements ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener,View.OnTouchListener {
private final static int SINGLE_TOUCH = 1; //单指
private final static int DOUBLE_TOUCH = 2; //双指
//多指触控模式,单指,双指
private int mode;
//两指触碰点之间的距离
private float oldDist;
private float newDist;
/**
 * 最大缩放级别
 */
private static final float MAX_SCALE = 5f;
/**
 * 双击时的缩放级别
 */
private float mDoubleClickScale = 2;
/**
 * 初始化时的缩放比例,如果图片宽或高大于屏幕,此值将小于0
 */
private float initScale = 1.0f;
private boolean once = true;
private RectF rectF;
/**
 * 用于双击检测
 */
private GestureDetector mGestureDetector;
private int x = 0;
private int y = 0;
private Point mPoint = new Point();
private final Matrix matrix = new Matrix();
private Matrix oldMatrix = new Matrix();
private ValueAnimator animator;
public MyImageView(Context context) {
 this(context, null);
}
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
 setOnTouchListener(this);
 /**
  * 双击实现图片放大缩小
  */
 mGestureDetector = new GestureDetector(context,
   new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
     changeViewSize(e);
     return true;
    }
   });
}
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
 rectF = getMatrixRectF(); //获取图片边界范围
 if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
  return true;
 switch (event.getAction() & event.getActionMasked()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   //如果放大后图片的边界超出了屏幕,那么就拦截事件,不让viewPager处理
   if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) {
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
   }
   mode = SINGLE_TOUCH;
   x = (int) event.getRawX();
   y = (int) event.getRawY();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   if (mode >= DOUBLE_TOUCH) //双指缩放
   {
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
    newDist = calculateDist(event); //计算距离
    Point point = getMiPoint(event); //获取两手指间的中点坐标
    if (newDist > oldDist + 1) //放大(加一是为了防止抖动)
    {
     changeViewSize(oldDist, newDist, point); //根据距离实现放大缩小
     oldDist = newDist;
    }
    if (oldDist > newDist + 1) //缩小
    {
     changeViewSize(oldDist, newDist, point);
     oldDist = newDist;
    }
   }
   if (mode == SINGLE_TOUCH) //单指拖拽
   {
    float dx = event.getRawX() - x;
    float dy = event.getRawY() - y;
    //如果移动过程中图片的边界超出了屏幕,那么就拦截事件,不让viewPager处理
    if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) {
     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
    }
    //如果向右移动图片到了尽头,那么就不要拦截事件,让viewPager处理
    if (rectF.left >= 0 && dx > 0)
     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
    //如果向左移动到了尽头,那么就不要拦截事件,让viewPager处理
    if (rectF.right <= getWidth() && dx < 0)
     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
    if (getDrawable() != null) {
     //如果图片宽度或高度没有超出屏幕,那么就禁止左右或上下滑动
     if (rectF.width() <= getWidth())
      dx = 0;
     if (rectF.height() < getHeight())
      dy = 0;
     //如果图片向下移动到了尽头,不让它继续移动
     if (rectF.top >= 0 && dy > 0)
      dy = 0;
     //如果图片向上移动到了尽头,不让它继续移动
     if (rectF.bottom <= getHeight() && dy < 0)
      dy = 0;
     //当移动距离大于1的时候再移动,因为ACTION_MOVE比较灵敏,
     // 手指即使只是放在上面,依然能够检测到手指的抖动,然后让图片移动。
     if (Math.abs(dx) > 1 || Math.abs(dy) > 1)
      matrix.postTranslate(dx, dy);
     setImageMatrix(matrix);
    }
   }
   x = (int) event.getRawX();
   y = (int) event.getRawY();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
   mode += 1;
   oldDist = calculateDist(event);
   Log.e("q", "" + "a");
   Log.e(":::", "" + event.getPointerCount() + " " + event.getActionIndex() + " " + event.findPointerIndex(0));
   break;
  case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
   mode -= 1;
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
   backToPosition();
   mode = 0;
   break;
  //在ACTION_MOVE中,事件被拦截了之后,有时候ACTION_UP无法触发,所以加上了ACTION_CANCEL
  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
   backToPosition();
   mode = 0;
   break;
  default:
   break;
 }
 return true;
}
/**
 * 计算两指触摸点之间的距离
 */
private float calculateDist(MotionEvent event) {
 float x = event.getX(0) - event.getX(1);
 float y = event.getY(0) - event.getY(1);
 return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
 super.onAttachedToWindow();
 getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
}
/**
 * 若是在移动后图片的边界脱离屏幕边界,那么就让图片边界与屏幕边界重合
 * 若手指快速移动,停止后会出现图片距离屏幕有一段空白距离,然后经过判断不能再移动,
 * 但是在进行下一次判断是否可以继续移动之前就已经出现了。
 * 所以需要复位
 */
private void backToPosition() {
 if (rectF.left >= 0) { //图片左边界与屏幕出现距离
  matrix.postTranslate(-rectF.left, 0);
  setImageMatrix(matrix);
 }
 if (rectF.right <= getWidth()) { //图片右边界与屏幕出现距离
  matrix.postTranslate(getWidth() - rectF.right, 0);
  setImageMatrix(matrix);
 }
 if (rectF.top >= 0) { //图片上边界与屏幕出现距离
  matrix.postTranslate(0, -rectF.top);
  setImageMatrix(matrix);
 }
 if (rectF.bottom <= getHeight()) { //图片下边界与屏幕出现距离
  matrix.postTranslate(0, getHeight() - rectF.bottom);
  setImageMatrix(matrix);
 }
}
/**
 * 获取双指缩放时候的缩放中点
 *
 * @return
 */
private Point getMiPoint(MotionEvent event) {
 float x = event.getX(0) + event.getX(1);
 float y = event.getY(0) + event.getY(1);
 mPoint.set((int) x / 2, (int) y / 2);
 return mPoint;
}
/**
 * 双指缩放图片
 */
private void changeViewSize(float oldDist, float newDist, Point mPoint) {
 float scale = newDist / oldDist; //缩放比例
 matrix.postScale(scale, scale, mPoint.x, mPoint.y);
 checkBorderAndCenterWhenScale();
 setImageMatrix(matrix);
 //防止缩小的时候小于初始的图片大小,需要重置
 reSetMatrix();
 //如果缩放已经大于目标倍数,停止,因为有可能已经超出,那么就直接缩放到目标大小
 if (getMatrixValueX() >= MAX_SCALE)
 {
  matrix.postScale(MAX_SCALE/getMatrixValueX(), MAX_SCALE/getMatrixValueX(), x, y);
  checkBorderAndCenterWhenScale();
  setImageMatrix(matrix);
  return;
 }
}
/**
 * 双击缩放图片
 */
private void changeViewSize(MotionEvent e) {
 //获取双击的坐标
 final float x = e.getX();
 final float y = e.getY();
 //如果此时还在缩放那就直接返回
 if (animator != null && animator.isRunning())
  return;
 //判断是处于放大还是缩小的状态
 if (!isZoomChanged()) {
  animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 2.0f);
 } else {
  animator = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.0f);
 }
 animator.setTarget(this);
 animator.setDuration(500);
 animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
 animator.start();
 animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
   Float value = (Float) animator.getAnimatedValue();
   matrix.postScale(value, value, x, y);
   checkBorderAndCenterWhenScale();
   setImageMatrix(matrix);
   /**
    * 控制缩小的范围
    * 如果已经小于初始大小,那么恢复到初始大小,然后停止
    */
   if (checkRestScale()) {
    matrix.set(oldMatrix);
    setImageMatrix(matrix);
    return;
   }
   /**
    * 控制放大的范围
    * 如果已经大于目标的放大倍数,那么直接置为目标的放大倍数
    * 然后停止
    */
   if (getMatrixValueX() >= mDoubleClickScale)
   {
    matrix.postScale(mDoubleClickScale/getMatrixValueX(), mDoubleClickScale/getMatrixValueX(), x, y);
    checkBorderAndCenterWhenScale();
    setImageMatrix(matrix);
    return;
   }
  }
 });
}
/**
 * 判断缩放级别是否是改变过
 *
 * @return true表示非初始值, false表示初始值
 */
private boolean isZoomChanged() {
 float[] values = new float[9];
 getImageMatrix().getValues(values);
 //获取当前X轴缩放级别
 float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
 //获取模板的X轴缩放级别,两者做比较
 oldMatrix.getValues(values);
 return scale != values[Matrix.MSCALE_X];
}
/**
 * 重置Matrix
 */
private void reSetMatrix() {
 if (checkRestScale()) {
  matrix.set(oldMatrix);
  setImageMatrix(matrix);
  return;
 }
}
/**
 * 设置双击放大的倍数
 */
private void setDoubleClickScale(RectF rectF)
{
 if(rectF.height()<getHeight()-100)
 {
  mDoubleClickScale=getHeight()/rectF.height();
 }
 else
  mDoubleClickScale=2f;
}
/**
 * 判断是否需要重置
 *
 * @return 当前缩放级别小于模板缩放级别时,重置
 */
private boolean checkRestScale() {
 // TODO Auto-generated method stub
 float[] values = new float[9];
 getImageMatrix().getValues(values);
 //获取当前X轴缩放级别
 float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
 //获取模板的X轴缩放级别,两者做比较
 oldMatrix.getValues(values);
 return scale < values[Matrix.MSCALE_X];
}
private float getMatrixValueX()
{
 // TODO Auto-generated method stub
 float[] values = new float[9];
 getImageMatrix().getValues(values);
 //获取当前X轴缩放级别
 float scale = values[Matrix.MSCALE_X];
 //获取模板的X轴缩放级别,两者做比较
 oldMatrix.getValues(values);
 return scale / values[Matrix.MSCALE_X];
}
/**
 * 在缩放时,进行图片显示范围的控制
 */
private void checkBorderAndCenterWhenScale()
{
 RectF rect = getMatrixRectF();
 float deltaX = 0;
 float deltaY = 0;
 int width = getWidth();
 int height = getHeight();
 // 如果宽或高大于屏幕,则控制范围
 if (rect.width() >= width)
 {
  if (rect.left > 0)
  {
   deltaX = -rect.left;
  }
  if (rect.right < width)
  {
   deltaX = width - rect.right;
  }
 }
 if (rect.height() >= height)
 {
  if (rect.top > 0)
  {
   deltaY = -rect.top;
  }
  if (rect.bottom < height)
  {
   deltaY = height - rect.bottom;
  }
 }
 // 如果宽或高小于屏幕,则让其居中
 if (rect.width() < width)
 {
  deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width();
 }
 if (rect.height() < height)
 {
  deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height();
 }
 Log.e("TAG", "deltaX = " + deltaX + " , deltaY = " + deltaY);
 matrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
 setImageMatrix(matrix);
}
/**
 * 根据当前图片的Matrix获得图片的范围
 *
 * @return
 */
private RectF getMatrixRectF()
{
 RectF rect = new RectF();
 Drawable d = getDrawable();
 if (null != d)
 {
  rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight());
  matrix.mapRect(rect); //如果没有这个,那么下面Log的输出将会与上一句的一样。
 }
 Log.e("aaaa",""+rect.bottom+" "+rect.left+" "+rect.right+" "+rect.top);
 return rect;
}
@Override
public void onGlobalLayout() {
 if (once)
 {
  Drawable d = getDrawable();
  if (d == null)
   return;
  Log.e("TAG", d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight());
  int width = getWidth();
  int height = getHeight();
  // 拿到图片的宽和高
  int dw = d.getIntrinsicWidth();
  int dh = d.getIntrinsicHeight();
  float scale = 1.0f;
  // 如果图片的宽或者高大于屏幕,则缩放至屏幕的宽或者高
  if (dw > width && dh <= height)
  {
   scale = width * 1.0f / dw;
  }
  if (dh > height && dw <= width)
  {
   scale = height * 1.0f / dh;
  }
  // 如果宽和高都大于屏幕,则让其按按比例适应屏幕大小
  if (dw > width && dh > height)
  {
   scale = Math.min(width * 1.0f / dw, height * 1.0f / dh);
  }
  initScale = scale;
  Log.e("TAG", "initScale = " + initScale);
  matrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2);
  matrix.postScale(scale, scale, getWidth() / 2,
    getHeight() / 2);
  // 图片移动至屏幕中心
  setImageMatrix(matrix);
  oldMatrix.set(getImageMatrix());
  once = false;
  RectF rectF=getMatrixRectF();
  setDoubleClickScale(rectF);
 }
}
}

唉,虽然已经写完了,但是还有一个问题没有解决,就是移动图片到尽头,这时候不要放手,往反方向移动,就会出现一个问题,图片反方向的部分被遮挡,无法看到,然后移动的时候是直接切换图片,而不再继续移动图片,这个问题的原因是:当你移动图片到尽头时,就把事件交给viewpager来处理了,即使再往反方向移动图片,viewPager也一样继续拦截了事件。目前没解决。

以上所述是小编给大家介绍的在viewPager中双指缩放图片双击缩放图片单指拖拽图片的实现思路网站的支持!

来源:http://www.cnblogs.com/tangZH/archive/2017/05/11/6839343.html

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