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C#中通过Command模式实现Redo/Undo方案

作者:天方  发布时间:2021-07-12 14:58:59 

标签:C#,Command,模式,Redo,Undo

一个比较常见的改进用户体验的方案是用Redo/Undo来取代确认对话框,由于这个功能比较常用,本文简单的给了一个在C#中通过Command模式实现Redo/Undo方案的例子,以供后续查询。

class Program
{
   static void Main(string[] args)
   {
       var cmds = new CommandManager();
       while (true)
       {
           var key = Console.ReadKey(true);
           if (key.KeyChar >= '0' && key.KeyChar <= '9')
           {
               cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () => Console.WriteLine("process " + key.KeyChar), () => Console.WriteLine("redo " + key.KeyChar));
           }
           else
           {
               if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Z))
                   cmds.UnDo();
               else if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Y))
                   cmds.ReDo();
           }
       }
   }
}

class CommandManager
{
   #region Command定义
   public class Command
   {
       string name;
       Action action;
       Action unDoAction;

internal Command(string name, Action action, Action unDoAction)
       {
           this.name = name;
           this.action = action;
           this.unDoAction = unDoAction;
       }

internal void Do() { action(); }
       internal void UnDo() { unDoAction(); }

public override string ToString()
       {
           return name.ToString();
       }
   }
   #endregion

public Stack<Command> ReDoActionStack { get; private set; }
   public Stack<Command> UnDoActionStack { get; private set; }

public CommandManager()
   {
       ReDoActionStack = new Stack<Command>();
       UnDoActionStack = new Stack<Command>();
   }

public void DoNewCommand(string name, Action action, Action unDoAction)
   {
       var cmd = new Command(name, action, unDoAction);
       UnDoActionStack.Push(cmd);
       ReDoActionStack.Clear();
       cmd.Do();
   }

public void UnDo()
   {
       if (!CanUnDo)
           return;

var cmd = UnDoActionStack.Pop();
       ReDoActionStack.Push(cmd);
       cmd.UnDo();
   }

public void ReDo()
   {
       if (!CanReDo)
           return;

var cmd = ReDoActionStack.Pop();
       UnDoActionStack.Push(cmd);
       cmd.Do();
   }

public bool CanUnDo { get { return UnDoActionStack.Count != 0; } }
   public bool CanReDo { get { return ReDoActionStack.Count != 0; } }
   //public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } }
}

原理很简单,通过Command模式把每一步操作封装成一个可undo的命令(包含do和redo两个操作)。并将每一步操作执行后用栈保存起来,undo的时候就以此将Command依次出栈,并执行undo操作。(从某种意义上来说,redo就是undo操作的undo)

上面的代码已经实现了基本的Undo/Redo功能,但实际使用的时候还是有一些细节需要考虑的:如undo或redo时失败(抛异常)的处理等。由于这些细节方面的处理方式不尽相同,本文只是实现一个基本框架,以备后续使用时参考,并不想把它弄的过于复杂。

这种方式比较简单,几乎每种语言都可以轻易的写出这种方式下的实现。但通过这种Command封装的方式实现的也有一些限制,使用的时候需要注意:

  • 每一步操作都需要封装成command命令

  • 每一步操作都是可逆的

  • 当命令过多的时候需要考虑commandlist的内存占用和命令查询时的性能问题

来源:https://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2010/10/05/1844385.html

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