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Unity实现倒计时组件

作者:魔小明  发布时间:2021-06-18 01:06:44 

标签:unity,倒计时

前言

倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。
本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。

设计思路

1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将delay设置成0.1等小于1的值。
2、回调是在倒计时为0时,执行一个Action类型的方法。
3、我的这个组件默认是需要Text组件来显示, 也可以根据需求删除。

先看效果:

Unity实现倒计时组件

代码实现


// 倒计时
// 倒计时结束的回调

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(Text))]
public class CountDownTime : MonoBehaviour
{
 public int testTime = 15;

private int _timeLeft = 0;
 private Text _textTimer = null;
 private float _delay = 1;
 private Action _endCallback = null;

private void Start()
 {
   if (_textTimer == null)
     _textTimer = GetComponent<Text>();

SetEndCallback(TestEndCallback);
   Begin(testTime, true);
 }

public void SetEndCallback(Action callback)
 {
   _endCallback = callback;
 }

public void Begin(int timeLeft, bool isRightNow)
 {
   _timeLeft = timeLeft;
   if (_textTimer == null)
     _textTimer = GetComponent<Text>();

if (isRightNow) CountDown();
   if (gameObject.activeInHierarchy)
     StartCoroutine(Polling(_delay, CountDown));
 }

private IEnumerator Polling(float delay, Action voidFunc)
 {
   while (delay > 0)
   {
     voidFunc();

if (_timeLeft < 0 && _endCallback != null) {
       _endCallback();
       _endCallback = null;
       yield return null;

}
     yield return new WaitForSeconds(delay);
   }
 }

private void CountDown()
 {
   if (_timeLeft >= 0)
   {
     TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, _timeLeft--);
     _textTimer.text = ts.ToString();
   }
   else if (_timeLeft < -1)
   {
     _textTimer.text = _timeLeft.ToString();
   }
 }

private void TestEndCallback() {
   _textTimer.text = "End!!!";
 }
}

如有错误,欢迎指出。

来源:https://blog.csdn.net/David_Dai_1108/article/details/78003696

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