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js绘制购物车抛物线动画

作者:wangmeijian  发布时间:2024-04-10 16:18:09 

标签:js,购物车,抛物线

天猫将商品加入购物车会有一个抛物线动画,告诉用户操作成功以及购物车的位置,业务中需要用到类似的效果,记录一下实现过程备忘,先上demo

js绘制购物车抛物线动画 

一开始没有想到用抛物线函数去做,也已经忘记还有这么个函数了,想着抛物线本质上就是向右和向上方向各有一个速度(就上面的demo而言),向右的速度匀速,向上的速度递减,减到0后再反方向递增,元素的left和top值随时间递增而改变,元素运动轨迹就是抛物线,这个思路不具备通用性,实现也比较复杂,放弃了。

js绘制购物车抛物线动画 

之后参考了张鑫旭用抛物线函数的实现方式和愚人码头的改进,豁然开朗。

思路我再捋一捋,抛物线函数y = a*x*x + b*x + c ,其中a不等于0,a、b、c为常数。x、y为抛物线经过的坐标;a决定抛物线的开口方向,a>0开口向上,a<0开口向下。很明显天猫的抛物线开口向下,a还决定开口的大小,值越小开口越大,抛物线越平顺,反之抛物线越陡。所以a的值可以自定义,等于是已知两个坐标(起点和终点坐,即元素left、top值),求两个未知数,初中的数学就学过,二元二次方程。

y1 = a*x1*x1 + b*x1 + c
y2 = a*x2*x2 + b*x2 + c 

a已知,代入两个已知坐标[x1, y1][x2, y2]可以得出b、c的值,x和y的对应关系有了。

不管抛物线开口向上还是向下,元素在水平方向上移动的速度不变,即left值匀速改变,可以设定抛物线运动时间t,元素在水平方向上的速度为speedx =(x2 - x1)/t,设置一个定时器,每30ms执行一次,left值在每次定时器执行后的值为当前的x = speedx * 定时器已执行时长,再代入函数y = a*x*x + b*x + c得到top值,由于这一切的计算都建立在起点坐标平移到原点(终点也随之平移)的基础上,所以最终设置运动元素的left/top值的时候必须将起点元素的初始left/top值加上。具体请F12查看demo代码。

主要代码:


/**
* js抛物线动画
* @param {[object]} origin [起点元素]
* @param {[object]} target [目标点元素]
* @param {[object]} element [要运动的元素]
* @param {[number]} a [抛物线弧度]
* @param {[number]} time [动画执行时间]
* @param {[function]} callback [抛物线执行完成后回调]
*/
var parabola = function(config){
var b = 0,
 INTERVAL = 15,
 timer = null,
 x1,y1,x2,y2,originx,originy,diffx,diffy;

this.config = config || {};
// 起点
this.origin = $(this.config.origin)||null;
// 终点
this.target = $(this.config.target)||null;
// 运动的元素
this.element = $(this.config.element)||null;
// 曲线弧度
this.a = this.config.a || 0.004;
// 运动时间(ms)
this.time = this.config.time || 1000;

this.init = function(){
 x1 = this.origin.offset().left;
 y1 = this.origin.offset().top;
 x2 = this.target.offset().left;
 y2 = this.target.offset().top;
 originx = x1;
 originy = y1;
 diffx = x2-x1;
 diffy = y2-y1,
 speedx = diffx/this.time;

// 已知a, 根据抛物线函数 y = a*x*x + b*x + c 将抛物线起点平移到坐标原点[0, 0],终点随之平移,那么抛物线经过原点[0, 0] 得出c = 0;
 // 终点平移后得出:y2-y1 = a*(x2 - x1)*(x2 - x1) + b*(x2 - x1)
 // 即 diffy = a*diffx*diffx + b*diffx;
 // 可求出常数b的值
 b = (diffy - this.a*diffx*diffx)/diffx;
 this.element.css({
 left: x1,
 top: y1
 })
 return this;
}

// 确定动画方式
this.moveStyle = function(){
 var moveStyle = 'position',
 testDiv = document.createElement('div');
 if('placeholder' in testDiv){
 ['','ms','moz','webkit'].forEach(function(pre){
  var transform = pre + (pre ? 'T' : 't') + 'ransform';
  if(transform in testDiv.style){
  moveStyle = transform;
  }
 })
 }
 return moveStyle;
}

this.move = function(){
 var start = new Date().getTime(),
 moveStyle = this.moveStyle(),
 _this = this;
 timer = setInterval(function(){
 if(new Date().getTime() - start > _this.time){
  clearInterval(timer);
  _this.element.css({
  left: x2,
  top: y2
  })
  typeof _this.config.callback === 'function' && _this.config.callback(_this.element);
  return;
 }
 x = speedx * (new Date().getTime() - start);
 y = _this.a*x*x + b*x;
 if(moveStyle === 'position'){
  _this.element.css({
  left: x+originx,
  top: y+originy
  })
 }else{
  if(window.requestAnimationFrame){
  window.requestAnimationFrame(_this.element[0].style[moveStyle] = 'translate('+x+'px,'+y+'px)');
  }else{
  _this.element[0].style[moveStyle] = 'translate('+x+'px,'+y+'px)';
  }
 }
 },INTERVAL)
 return this;
}

this.init();
}
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