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Go中变量命名规则与实例

作者:Spongecaptain  发布时间:2024-05-09 09:55:45 

标签:go,变量,命名

前言

来自 Google 的 Andrew Gerrand 曾经关于 Go 中的参数命名规范进行了分享,slides 为 https://talks.golang.org/2014/names.slide

命名习惯很重要

  • 良好的可读性是高质量代码的要求之一

  • 良好的命名习惯有助于提高代码可读性

良好命名喜欢的特质

Good Name 将具有如下的特质:

  • Consistent (easy to guess),

  • Short (easy to type),

  • Accurate (easy to understand)

经验法则

变量申明与变量使用之间越远,那么变量名字应当越长。

这也解释了,为什么 for 循环次数变量使用 i 作为遍历用的临时变量,而不是语义上更具体的 index 作为变量名。

大小写混用的变量名

我们不应该使用 names_with_underscores 作为变量名,而是 namesWithUnderscores 作为变量名。

另一方面,首字母缩略词,应当是大写,例如 ServeHTTP 以及 IDProcessor。

这被称为 MixedCase,类似于驼峰原则命名,但是专业词汇的首字母缩写均应当写成大写形式。

变量名避免冗余

变量名不是越长越好,常变量名会模糊代码功能。

常见的常量、类型组合可能使用非常简短的名字:

  • 使用 i 而不是 index

  • 使用 r 而不是 reader

  • 使用 b 而不是 buffer

根据上下文,避免使用冗余的名称:

  • 在 RuneCount 方法内部,使用 count 而不是 reuneCount

  • 在 map 语句中,使用 ok 而不是 keyInMap:

v, ok := m[k]

常变量名也许在长函数、有很多变量的函数中有帮助,但是这通常也意味着你应该重构代码。

Bad codes vs good codes

// Bad
func RuneCount(buffer []byte) int {
     // runeCount -> count
   runeCount := 0
     // index -> i , buffer -> b
   for index := 0; index < len(buffer); {
       if buffer[index] < RuneSelf {
           index++
       } else {
             // size -> n
           _, size := DecodeRune(buffer[index:])
           index += size
       }
       runeCount++
   }
   return runeCount
}
// Good
func RuneCount(b []byte) int {
   count := 0
   for i := 0; i < len(b); {
       if b[i] < RuneSelf {
           i++
       } else {
           _, n := DecodeRune(b[i:])
           i += n
       }
       count++
   }
   return count
}

函数参数的命名

函数参数与变量名一样,都起到了文档的作用。

1.当函数参数的类型具有描述性时,那么函数参数名就可以简短一些:

func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer
func Escape(w io.Writer, s []byte)

2.当函数参数的类型语义不清,那么参数名应当更具体详细一些:

func Unix(sec, nsec int64) Time
???????func HasPrefix(s, prefix []byte) bool

返回值的命名

导出函数(exported function)返回值应当仅仅出于编写文档目的进行命名。

下面是返回值命名的好例子:

// Good
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)
// Good
func ScanBytes(data []byte, atEOF bool) (advance int, token []byte, err error)

方法 Receiver 的命名

Go 中结构体可以拥有方法,在为结构体声明方法时,结构体被称为 receiver。

按照惯例,方法接收者的命名通常为 1 个字符或者 2 个字符,因为结构体的每一个方法都将使用同一个 receiver 名称。

// Good
func (b *Buffer) Read(p []byte) (n int, err error)
// Good
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request)
// Good
func (r Rectangle) Size() Point

Receiver 的名称一定要确保一致性,如果结构体的 method1 使用 r 作为 receiver 名称,那么 method2 就不应当使用 rdr 作为名称。

导出 package 级别变量命名

package 级别的变量已经被 package name 限定了,因此需要注意导出变量、常量、函数、类型名的冗余问题。

例如:

  • 我们使用 bytes.Buffer 而不是 bytes.ByteBuffer

  • 我们使用 strings.Reader 而不是 strings.StringReader

导出变量名不要与 package 之间存在冗余。

接口类型

只有一个方法的接口,接口名通常简单在方法后面加上 er 来进行命令,例如:

type Reader interface {
   Read(p []byte) (n int, err error)
}

有时候,上述策略会导致接口名语法不正确,但是我们仍然可以选择这么做,例如:

type Execer interface {
   Exec(query string, args []Value) (Result, error)
}

也有时候,我们会修改接口名,使得其符合英语语法:

type ByteReader interface {
   ReadByte() (c byte, err error)
}

当一个接口包含多个方法时,应当选择一个准确描述其用途的名称,例如 net.Conn,http.ResponseWriter,io.ReadWriter。

error 命名

错误类型与错误变量应当有不同的命名格式:

// 错误类型 Error types
type ExitError struct {
   ...
}
// 错误变量 Error values
var ErrFormat = errors.New("image: unknown format")

Packages 名

选择对导出的名称具有意义的包名称。

避免使用 util、common 等包名。

结论

使用短变量名

变量取名考虑上下文,避免冗余,例如函数内的局部变量考虑函数名,包导出变量考虑包名

来源:https://spongecaptain.cool/post/go/names/

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