基于telepath库实现Python和JavaScript之间交换数据
作者:telepath 发布时间:2023-05-24 04:20:39
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它有什么作用?
安装方法
简介
它有什么作用?
它提供了一种将包括Python对象在内的结构化数据打包为JSON可序列化格式的机制。通过向相应的JavaScript实现注册该机制,可以扩展该机制以支持任何Python类。然后,打包的数据可以包含在HTTP响应中,并在JavaScript中解压缩以获得与原始数据等效的数据结构。
安装方法
pip install telepath
并将'telepath'添加到项目的INSTALLED_APPS。
简介
假设我们正在构建一个用于玩跳棋的Django应用。我们已经花费了数天或数周的时间,构建了游戏规则的Python实现,并提供了代表当前游戏状态和各个部分的类。但是,我们还希望为播放器提供一个适当友好的用户界面,这意味着该是我们编写JavaScript前端的时候了。我们的UI代码不可避免地将拥有自己的对象,这些对象代表不同的角色,镜像我们正在服务器上跟踪的数据结构——但我们无法发送Python对象,因此将这些数据发送到客户端通常将意味着设计游戏状态的JSON表示形式,并在两端分别设计大量样式代码,遍历数据结构以在本机对象之间来回转换。让我们看看telepath如何简化该过程。
一个完整的跳棋游戏对于本教程来说有点太多了,所以我们只选择渲染这一步...
在Python环境中,创建一个新的Django项目:
pip install "Django>=3.1,<3.2"
django-admin startproject draughts
cd draughts
./manage.py startapp games
在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS列表中添加'games'。
为简单起见,在本示例中,我们将不涉及数据库,而是将游戏状态表示为普通的Python类而不是Django模型。修改games/views.py,如下所示:
from django.shortcuts import render
class Piece:
def __init__(self, color, position):
self.color = color
self.position = position
class GameState:
def __init__(self, pieces):
self.pieces = pieces
@staticmethod
def new_game():
black_pieces = [
Piece('black', (x, y))
for y in range(0, 3)
for x in range((y + 1) % 2, 8, 2)
]
white_pieces = [
Piece('white', (x, y))
for y in range(5, 8)
for x in range((y + 1) % 2, 8, 2)
]
return GameState(black_pieces + white_pieces)
def game(request):
game_state = GameState.new_game()
return render(request, 'game.html', {})
如下所示创建games/templates/game.html:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Draughts</title>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {
const gameElement = document.getElementById('game');
gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here'
});
</script>
</head>
<body>
<h1>Draughts</h1>
<div id="game">
</div>
</body>
</html>
将新视图添加到draughts/urls.py:
from django.contrib import admin
from django.urls import path
from games.views import game
urlpatterns = [
path('', game),
path('admin/', admin.site.urls),
]
现在,使用./manage.py runserver启动服务器,并访问http:// localhost:8000 /。
到目前为止,我们已经创建了一个代表新游戏的GameState对象——现在是时候引入telepath,以便我们可以将该对象传输到客户端。执行下面命令:
pip install telepath
并将'telepath'添加到draughts / settings.py中的INSTALLED_APPS列表中。现在编辑games/views.py文件:
import json
from django.shortcuts import render
from telepath import JSContext
# ...
def game(request):
game_state = GameState.new_game()
js_context = JSContext()
packed_game_state = js_context.pack(game_state)
game_state_json = json.dumps(packed_game_state)
return render(request, 'game.html', {
'game_state_json': game_state_json,
})
这里JSContext是一个帮助工具,用于管理游戏状态对象到我们可以在Javascript中使用的表示形式的转换。js_context.pack接受该对象并将其转换为可以JSON序列化并传递到我们的模板的值。但是,现在重新加载页面失败,并出现以下形式的错误:don't know how to pack object: <games.views.GameState object at 0x10f3f2490>
这是因为GameState是Telepath尚不知道如何处理的自定义Python类型。传递给pack的任何自定义类型必须链接到相应的JavaScript实现;这是通过定义Adapter对象并将其注册到telepath来完成的。如下更新game / views.py:
import json
from django.shortcuts import render
from telepath import Adapter, JSContext, register
# ...
class GameState:
# keep definition as before
class GameStateAdapter(Adapter):
js_constructor = 'draughts.GameState'
def js_args(self, game_state):
return [game_state.pieces]
class Media:
js = ['draughts.js']
register(GameStateAdapter(), GameState)
此处js_constructor是JavaScript构造函数的标识符,该标识符将用于在客户端上构建GameState实例,并且js_args定义了将传递给此构造函数的参数列表,以重新创建给定game_state对象的JavaScript对应对象 。Media类指示文件,该文件遵循Django对格式媒体的约定,可在其中找到GameState的JavaScript实现。稍后我们将看到此JavaScript实现的外观,现在,我们需要为Piece类定义一个类似的适配器,因为我们对GameStateAdapter的定义取决于是否能够打包Piece实例。将以下定义添加到games/views.py:
class Piece:
# keep definition as before
class PieceAdapter(Adapter):
js_constructor = 'draughts.Piece'
def js_args(self, piece):
return [piece.color, piece.position]
class Media:
js = ['draughts.js']
register(PieceAdapter(), Piece)
重新加载页面,您将看到错误提示消失了,这表明我们已成功将GameState对象序列化为JSON并将其传递给模板。现在,我们可以将其包含在模板中-编辑games/templates/game.html:
<body>
<h1>Draughts</h1>
<div id="game" data-game-state="{{ game_state_json }}">
</div>
</body>
再次重新加载页面,并在浏览器的开发人员工具中检查游戏元素(在Chrome和Firefox中,右键单击TODO注释,然后选择Inspect或Inspect Element),您将看到GameState对象的JSON表示,准备好 解压成完整的JavaScript对象。
除了将数据打包成JSON可序列化的格式外,JSContext对象还跟踪将数据解压缩所需的JavaScript媒体定义,作为其媒体属性。让我们更新游戏视图,以将其也传递给模板-在games/views.py中:
def game(request):
game_state = GameState.new_game()
js_context = JSContext()
packed_game_state = js_context.pack(game_state)
game_state_json = json.dumps(packed_game_state)
return render(request, 'game.html', {
'game_state_json': game_state_json,
'media': js_context.media,
})
将下面代码添加到games / templates / game.html中的HTML头文件中:
<head>
<title>Draughts</title>
{{ media }}
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {
const gameElement = document.getElementById('game');
gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here'
});
</script>
</head>
重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 —— telepath.js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以让我们在games / static / draughts.js中创建它:
class Piece {
constructor(color, position) {
this.color = color;
this.position = position;
}
}
window.telepath.register('draughts.Piece', Piece);
class GameState {
constructor(pieces) {
this.pieces = pieces;
}
}
window.telepath.register('draughts.GameState', GameState);
这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JSON所需的一切-回到games / templates / game.html中,更新JS代码,如下所示:
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {
const gameElement = document.getElementById('game');
const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState;
const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson);
const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState);
console.log(gameState);
})
</script>
您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了Piece对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.js中填写渲染代码:
class Piece {
constructor(color, position) {
this.color = color;
this.position = position;
}
render(container) {
const element = document.createElement('div');
container.appendChild(element);
element.style.width = element.style.height = '24px';
element.style.border = '2px solid grey';
element.style.borderRadius = '14px';
element.style.backgroundColor = this.color;
}
}
window.telepath.register('draughts.Piece', Piece)
class GameState {
constructor(pieces) {
this.pieces = pieces;
}
render(container) {
const table = document.createElement('table');
container.appendChild(table);
const cells = [];
for (let y = 0; y < 8; y++) {
let row = document.createElement('tr');
table.appendChild(row);
cells[y] = [];
for (let x = 0; x < 8; x++) {
let cell = document.createElement('td');
row.appendChild(cell);
cells[y][x] = cell;
cell.style.width = cell.style.height = '32px';
cell.style.backgroundColor = (x + y) % 2 ? 'silver': 'white';
}
}
this.pieces.forEach(piece => {
const [x, y] = piece.position;
const cell = cells[y][x];
piece.render(cell);
});
}
}
window.telepath.register('draughts.GameState', GameState)
在games/templates/game.html中添加对render方法的调用:
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {
const gameElement = document.getElementById('game');
const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState;
const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson);
const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState);
gameState.render(gameElement);
})
</script>
重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。
让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:
我们已经打包和解包了自定义Python / JavaScript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的GameState对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。
仅提供了解压缩页面数据所需的JS文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括Chess,Go和Othello,并且所有生成的类都已通过Telepath注册,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。
即使我们使用任意对象,也不需要动态内联JavaScript —— 所有动态数据都以JSON形式传递,并且所有JavaScript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行CSP,这一点很重要)。
来源:https://mp.weixin.qq.com/s/Vlbhtu871bpgzEptOHtuSA


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