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python编程使用PyQt创建UE蓝图

作者:在逆境中蜕变  发布时间:2023-11-20 14:24:58 

标签:python,PyQt,UE,蓝图

实现思路

1、场地部署:我们需要拥有一个可以用来画节点的地方!详看我这篇文章QGraphicsScene、QGraphicsView的基础使用,这篇文章用的也是同样的方法PyQt制作预览窗口(游戏中的小地图)
2、节点创建:我们需要自定义节点,也就是下图中的方框内的东西,主要涉及到的就是Qt中的QGraphicsItem,通过继承这个类来自定义节点样式
3、连线:涉及到的就是Qt中的QGraphicsLineItem,继承这个类,并在paint中自定义连线样式,比如我这里使用的是qt自带的贝塞尔曲线
实现的效果如下,节点之间可以通过端口互相连接

python编程使用PyQt创建UE蓝图

1、场地部署


class EditorView(QGraphicsView):
   def __init__(self, parent=None):
       super(EditorView, self).__init__(parent)
       self.parent = parent
       self.scaleFactor = 1
       self.lastPos = QPointF()
       self.scene = EditorScene(self)
       self.setScene(self.scene)
       self.setSceneRect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31)
       self.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)
       self.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)
       self.verticalScrollBar().setEnabled(False)
       self.horizontalScrollBar().setEnabled(False)

class EditorScene(QGraphicsScene):
   def __init__(self, parent=None):
       super(EditorScene, self).__init__(parent)

def drawBackground(self, painter, rect):
pass
# 在这里画底图,也就是上面的方格图

2、节点创建

下面是创建节点的主体,就那个黑框框的东西


class NodeItem(QGraphicsItem):
   def __init__(self, parent=None):
       super(NodeItem, self).__init__(parent)
       self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
       self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
       self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)
       self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)
       self.nodeName = "Node"
       self.width = 150
       self.height = 50
self.addPort()
   def addPort(self):
       leftPort = PortItem(self)
       leftPort.setPos(5, self.height/2.7)
       rightPort = PortItem(self)
       rightPort.setPos(self.width-20, self.height/2.7)
   def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):
       brush = QBrush(QColor(0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa))
       painter.setBrush(brush)
       pen = QPen()
       pen.setWidth(1)
       painter.setPen(pen)
       painter.drawRect(0, 0, self.width, self.height)
       painter.drawText(self.width/2.5, self.height/1.8, self.nodeName)

下面是节点端口的创建


class PortItem(QGraphicsItem):
   def __init__(self, parent=None):
       super(PortItem, self).__init__(parent)
       self.portDiam = 15
   def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):
       portColor = QColor(0x00, 0xaa, 0x00, 0x66)
       painter.setBrush(portColor)
       pen = QPen()
       pen.setColor(portColor)
       pen.setWidth(2)
       painter.setPen(pen)
       painter.drawEllipse(0, 0, self.portDiam, self.portDiam)

在节点NodeItem里面,创建两个端口用于连接

3、连线

①首先是连线类的创建


class LineItem(QGraphicsItem):
   def __init__(self, posStart, posEnd, parent=None):
       super(LineItem, self).__init__(parent)
       self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
       self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)
       self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)
       self.posStart = posStart
       self.posEnd = posEnd
   def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):
       midPos = (self.posStart + self.posEnd)/2
       lineColor = QColor(0xff, 0x00, 0x00, 0xff)
       pen = QPen()
       pen.setColor(lineColor)
       pen.setWidth(2)
       painter.setPen(pen)
       linePath = QPainterPath()
       linePath.moveTo(self.posStart)
       linePath.cubicTo(QPointF(midPos.x(), self.posStart.y()), midPos, self.posEnd)
       painter.drawPath(linePath)

②如何连接节点


def mouseReleaseEvent(self, event):
self.line = LineItem(self.portPosStart, self.portPosEnd)
   self.scene.addItem(self.line)

ps写在最后,如果你的图没有刷新,你可以先把窗口缩小再打开,他就会刷新了,如果你想让他自动刷新,就调用scene.update()方法吧!

来源:https://blog.csdn.net/weixin_40301728/article/details/111569708

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