Python实现打乒乓小游戏
作者:红目香薰 发布时间:2023-07-20 04:48:53
标签:Python,打乒乓
本文实例为大家分享了Python实现打乒乓小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
源码奉上:
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
'''定义按钮'''
def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):
left, top = position
bwidth, bheight = button_size
pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)
pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)
pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)
pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)
pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))
font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))
return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))
'''
Function:
开始界面
Input:
--screen: 游戏界面
Return:
--game_mode: 1(单人模式)/2(双人模式)
'''
def startInterface(screen):
clock = pygame.time.Clock()
while True:
screen.fill((41, 36, 33))
button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')
button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
return 1
elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
return 2
clock.tick(10)
pygame.display.update()
'''结束界面'''
def endInterface(screen, score_left, score_right):
clock = pygame.time.Clock()
font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'
texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),
font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),
font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)]
positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]
while True:
screen.fill((41, 36, 33))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN:
return
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
pygame.quit()
for text, pos in zip(texts, positions):
screen.blit(text, pos)
clock.tick(10)
pygame.display.update()
'''运行游戏Demo'''
def runDemo(screen):
# 加载游戏素材
hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)
goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)
# 开始界面
game_mode = startInterface(screen)
# 游戏主循环
# --左边球拍(ws控制, 仅双人模式时可控制)
score_left = 0
racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)
# --右边球拍(↑↓控制)
score_right = 0
racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)
# --球
ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(-1)
screen.fill((41, 36, 33))
# 玩家操作
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
if pressed_keys[pygame.K_UP]:
racket_right.move('UP')
elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
racket_right.move('DOWN')
if game_mode == 2:
if pressed_keys[pygame.K_w]:
racket_left.move('UP')
elif pressed_keys[pygame.K_s]:
racket_left.move('DOWN')
else:
racket_left.automove(ball)
# 球运动
scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
score_left += scores[0]
score_right += scores[1]
# 显示
# --分隔线
pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))
# --球
ball.draw(screen)
# --拍
racket_left.draw(screen)
racket_right.draw(screen)
# --得分
screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))
screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))
if score_left == 11 or score_right == 11:
return score_left, score_right
clock.tick(100)
pygame.display.update()
'''主函数'''
def main():
# 初始化
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))
pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌')
# 开始游戏
while True:
score_left, score_right = runDemo(screen)
endInterface(screen, score_left, score_right)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
main()
来源:https://laoshifu.blog.csdn.net/article/details/120425170


猜你喜欢
- 1、要连接MySql数据库必须首先下载MySql官方的连接.net的文件,文件下载地址为http://dev.mysql.com/downl
- 锁的定义在计算机程序中锁用于独占资源,获取到锁才可以操作对应的资源。锁的实现锁在计算机底层的实现,依赖于CPU提供的CAS指令(compar
- (&,|)和(and,or)是两组比较相似的运算符,用在“与”/ “或”上,在用法上有些许区别。 (&,|)和(and,or
- 前言:《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在20
- 本文实例讲述了Python iter()函数用法。分享给大家供大家参考,具体如下:python中的迭代器用起来非常灵巧,不仅可以迭代序列,也
- 什么是 go-cachego-cache 是一个轻量级的基于内存的 K-V 储存组件,内部实现了一个线程安全的 map[strin
- 微信小程序中的下拉刷新,上拉加载的功能很常见,目前我知道的有两种可行的方法,一是scroll-view,二是整个页面刷新.今天说说第一种,自
- 当你链接到应用程序以使用MySQL客户端库时,可能会遇到以mysql_开始的未定义引用错误,如下所示:/tmp/ccFKsdPa.o: 在函
- 在现代LOGO设计当中,叶子的形状被视做好的创意。或者说,是一种变革的想法。在网页中他们大多被用于轻量级的解决方案、干净的不抽像的设计。在实
- 这篇文章详细的介绍了Oracle数据库SQL语句性能调整的基本原则,具体内容请参考下文。一、问题的提出在应用系统开发初期,由于开发数据库数据
- 想到一个好玩的,运行如下 javascript :if ('0') alert("'0' is t
- 在数据库操作中,有些时候我们遇到需要实现“行转列”的需求,例如一下的表为某店铺的一周收入情况表:WEEK_INCOME(WEEK VARCH
- 记得以前的windows 任务定时是可以的正常使用的,今天试了下,发现不能正常使用了,任务计划总是挂起。接下来记录下python 爬虫定时任
- 最近在学习Vue.js,把自己遇到的问题做个记录,所以,今天添加一点小笔记。在项目中遇到两个问题,简单的做个笔记来记录自己解决的问题,可能不
- python关系图的可视化主要就是用来分析一堆数据中,每一条数据的节点之间的连接关系从而更好的分析出人物或其他场景中存在的关联关系。这里使用
- 正在看的ORACLE教程是:ORACLE常见错误代码的分析与解决三。 -----------------------------
- 需求:查询表dbo.Message,每页10条,查询第2页1:TOP()SELECT TOP(20) * FROM dbo.Message
- 本文主要介绍了数据处理方面的内容,希望大家仔细阅读。一、数据分析得到了以下列字符串开头的文本数据,我们需要进行处理二、回滚我们需要对http
- 本文我们讲述通过 array_unique()函数删除数组中重复元素。array_unique()函数,将数组元素的值作为字符串排序,然后对
- docs = [‘icassp improved human face identification using frequency dom