python实现飞机大战
作者:weixin_42489971 发布时间:2021-03-05 04:19:26
标签:python,飞机大战
本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现的效果如下:
主程序代码如下:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1,绘制屏幕窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2,创建时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3,调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.sprite_creat()
# 4,设置定时器事件,创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 400)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200)
def sprite_creat(self):
bg1 = BackGround()
bg2 = BackGround(True)
self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始。。。")
while True:
# 1,设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2,事件监听
self.__event_handle()
# 3,碰撞检测
self.__check_collide()
# 4,更新/绘制精灵和精灵组
self.__updtae_sprites()
# 5,更新显示
pygame.display.update()
def __event_handle(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场。。。")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 移动英雄
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 5
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -5
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
def __updtae_sprites(self):
self.bg_group.update()
self.bg_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束了")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
各个类的代码如下:
import pygame
import random
# 屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 创建发射 * 事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_name, speed=1):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class BackGround(GameSprite):
def __init__(self, is_alt=False):
super().__init__("./feiji/background.png")
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
self.rect.y += self.speed
# self.speed += 0.0001
# 判断背景图片是否移出屏幕窗口
if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./feiji/enemy0.png")
# 随机敌机的速度
self.speed = random.randint(2, 5)
# 随机敌机的水平位置
self.rect.x = random.randint(0, (SCREEN_RECT.width-self.rect.width))
def update(self):
super().update()
# 判断敌机是否移出屏幕
if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕。。。")
# 将敌机从敌机精灵组中删除
self.kill()
def __del__(self):
print("删除敌机")
class Hero(GameSprite):
"""英雄类"""
def __init__(self):
super(Hero, self).__init__("./feiji/hero1.png", 0)
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
self.rect.x += self.speed
if self.rect.x <= 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.x >= (SCREEN_RECT.width - self.rect.width):
self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
def fire(self):
# 创建 * 精灵
bullet = Bullet()
# 设置 * 精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y -5
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 将 * 精灵添加到 * 精灵组中去
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
super(Bullet, self).__init__('./feiji/bullet.png', -2)
def update(self):
super(Bullet, self).update()
if self.rect.y <= 0:
self.kill()
来源:https://blog.csdn.net/weixin_42489971/article/details/81461967


猜你喜欢
- reduce()函数也是Python内置的一个高阶函数。reduce()格式:reduce (func, seq[, init()])red
- 一个写给别人的小代码顺便也贴上来这是一个滑动展示用的小容器通过鼠标移动和离开触发滑动效果<!DOCTYPE html PUBLIC &
- 一般上电子商务网站买东西的用户分三种:随便看看,就是不买先看看,买不买再说就是来买东西的这样的需求反应到产品页的购买按钮上,我们一般会看到购
- 本文实例讲述了JavaScript让Textarea支持tab按键的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:HTMLTextAreaE
- 一段非常简单代码普通调用方式def console1(a, b): print("进入函数")
- <?php date_default_timezone_set("PRC"); $host = stripslas
- python中使用.py配置文件 一、格式:创建一个config.py文件在文件中加配置:DEBUG=Truedm_connect = {
- 参考其他比较专业的博客系统,都在代码块上有一个复制代码的按钮。用来快速复制整个代码块的代码。于是我也想给我的博客增加一个这个功能。注:chr
- 这个问题已经不是什么新鲜问题了,网上也有大把的教程,但大多数是授人以鱼,而不授人以渔,经过辛苦的资料收集,思考,调试,整理,我基本上已经把这
- 为了便于操作基本类型值,ECMAScript 提供了 3 个特殊的引用类型:Boolean、Number和 String。这些类型与其他引用
- SELECT语句的完整语法为:(7) SELECT (8) DISTINCT <select_list>(1) FROM <
- 本文介绍了让我们先来预览一下代码运行效果吧:首先分析163邮箱登陆页面的网页结构(按F12或单击鼠标右键选择审查元素)1、定位到登陆框(注意
- 1. 主要内容从本节开始介绍windows开发实现记事本程序的逻辑实现部分。本节的主要内容有以下3点:1. 主窗口定义 —— 主要介绍记事本
- 问题你想将一个多层嵌套的序列展开成一个单层列表解决方案可以写一个包含 yield from 语句的递归生成器来轻松解决这个问题。比如:fro
- 先前在DW教学-Dreamweaver量身打造Wordpress留言板(一) 教学文章中,已经成功的把前端留言机制与界面搞定了,虽然有了留言
- 之前的文章讲过用Tensorflow的object detection api训练MobileNetV2-SSDLite,然后发现训练的时候
- 本文实例为大家分享了PHP实现简单注册登录系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下目录结构如下,其中function文件夹下包含两个函数文件
- 本文实例为大家分享了vue 渐进过渡效果,供大家参考,具体内容如下,供大家参考,具体内容如下transition 与 v-for 一起用时可
- 一、Python pass语句在实际开发中,有时候我们会先搭建起程序的整体逻辑结构,但是暂时不去实现某些细节,而是在这些地方加一些注释,方面
- QQ登录Banner增加了剧情的概念之后,已经推出了春节和情人节两期。这之后设想能围绕Banner做的更加丰富,对传统文化的体现也能更为深入