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python实现飞机大战

作者:weixin_42489971  发布时间:2021-03-05 04:19:26 

标签:python,飞机大战

本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现的效果如下:

python实现飞机大战 

主程序代码如下:


import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):
 print("游戏初始化")
 # 1,绘制屏幕窗口
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 # 2,创建时钟
 self.clock = pygame.time.Clock()
 # 3,调用私有方法,精灵和精灵组的创建
 self.sprite_creat()
 # 4,设置定时器事件,创建敌机
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 400)
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200)

def sprite_creat(self):
 bg1 = BackGround()
 bg2 = BackGround(True)

self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

# 创建英雄的精灵和精灵组
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):
 print("游戏开始。。。")
 while True:
  # 1,设置刷新帧率
  self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
  # 2,事件监听
  self.__event_handle()
  # 3,碰撞检测
  self.__check_collide()
  # 4,更新/绘制精灵和精灵组
  self.__updtae_sprites()
  # 5,更新显示
  pygame.display.update()

def __event_handle(self):
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
   PlaneGame.__game_over()
  elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
   print("敌机出场。。。")
   # 创建敌机精灵
   enemy = Enemy()
   # 敌机精灵添加到敌机精灵组
   self.enemy_group.add(enemy)
  elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
   self.hero.fire()

# 移动英雄
 keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
  self.hero.speed = 5
 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
  self.hero.speed = -5
 else:
  self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):
 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 if len(enemies) > 0:
  self.hero.kill()
  PlaneGame.__game_over()

def __updtae_sprites(self):

self.bg_group.update()
 self.bg_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod
def __game_over():
 print("游戏结束了")
 pygame.quit()
 exit()

if __name__ == '__main__':

# 创建游戏对象
game = PlaneGame()

# 启动游戏
game.start_game()

各个类的代码如下:


import pygame
import random

# 屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 创建发射 * 事件常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self, image_name, speed=1):
 super().__init__()
 self.image = pygame.image.load(image_name)
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.speed = speed

def update(self):
 self.rect.y += self.speed

class BackGround(GameSprite):

def __init__(self, is_alt=False):
 super().__init__("./feiji/background.png")
 if is_alt:
  self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):
 self.rect.y += self.speed
 # self.speed += 0.0001
 # 判断背景图片是否移出屏幕窗口
 if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
  self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):

def __init__(self):
 super().__init__("./feiji/enemy0.png")
 # 随机敌机的速度
 self.speed = random.randint(2, 5)

# 随机敌机的水平位置
 self.rect.x = random.randint(0, (SCREEN_RECT.width-self.rect.width))

def update(self):
 super().update()
 # 判断敌机是否移出屏幕
 if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:
  print("飞出屏幕。。。")
  # 将敌机从敌机精灵组中删除
  self.kill()

def __del__(self):
 print("删除敌机")

class Hero(GameSprite):
"""英雄类"""

def __init__(self):
 super(Hero, self).__init__("./feiji/hero1.png", 0)
 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80
 self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):
 self.rect.x += self.speed
 if self.rect.x <= 0:
  self.rect.x = 0
 elif self.rect.x >= (SCREEN_RECT.width - self.rect.width):
  self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

def fire(self):
 # 创建 * 精灵
 bullet = Bullet()

# 设置 * 精灵的位置
 bullet.rect.bottom = self.rect.y -5
 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

# 将 * 精灵添加到 * 精灵组中去
 self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):

def __init__(self):
 super(Bullet, self).__init__('./feiji/bullet.png', -2)

def update(self):
 super(Bullet, self).update()
 if self.rect.y <= 0:
  self.kill()

来源:https://blog.csdn.net/weixin_42489971/article/details/81461967

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