python pygame实现2048游戏
作者:bbappyuanyuan 发布时间:2021-02-25 15:15:45
标签:python,pygame,2048游戏
实现2048相对来说比较简单,用4*4的二维数组保存地图,pygame.key.get_pressed()获取键盘操作,详见代码。
效果图
代码
# -*- coding: utf-8 -*-
#!/usr/bin/python
'''
Created on May 31, 2014
@author: yuanzi
'''
import random
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
PIXEL = 150
SCORE_PIXEL = 100
SIZE = 4
# 地图的类
class Map:
def __init__(self, size):
self.size = size
self.score = 0
self.map = [[0 for i in range(size)] for i in range(size)]
self.add()
self.add()
# 新增2或4,有1/4概率产生4
def add(self):
while True:
p = random.randint(0, self.size * self.size - 1)
if self.map[p / self.size][p % self.size] == 0:
x = random.randint(0, 3) > 0 and 2 or 4
self.map[p / self.size][p % self.size] = x
self.score += x
break
# 地图向左靠拢,其他方向的靠拢可以通过适当旋转实现,返回地图是否更新
def adjust(self):
changed = False
for a in self.map:
b = []
last = 0
for v in a:
if v != 0:
if v == last:
b.append(b.pop() << 1)
last = 0
else:
b.append(v)
last = v
b += [0] * (self.size - len(b))
for i in range(self.size):
if a[i] != b[i]:
changed = True
a[ : ] = b
return changed
# 逆时针旋转地图90度
def rotate90(self):
self.map = [[self.map[c][r] for c in range(self.size)] for r in reversed(range(self.size))]
# 判断游戏结束
def over(self):
for r in range(self.size):
for c in range(self.size):
if self.map[r][c] == 0:
return False
for r in range(self.size):
for c in range(self.size - 1):
if self.map[r][c] == self.map[r][c + 1]:
return False
for r in range(self.size - 1):
for c in range(self.size):
if self.map[r][c] == self.map[r + 1][c]:
return False
return True
def moveUp(self):
self.rotate90()
if self.adjust():
self.add()
self.rotate90()
self.rotate90()
self.rotate90()
def moveRight(self):
self.rotate90()
self.rotate90()
if self.adjust():
self.add()
self.rotate90()
self.rotate90()
def moveDown(self):
self.rotate90()
self.rotate90()
self.rotate90()
if self.adjust():
self.add()
self.rotate90()
def moveLeft(self):
if self.adjust():
self.add()
# 更新屏幕
def show(map):
for i in range(SIZE):
for j in range(SIZE):
# 背景颜色块
screen.blit(map.map[i][j] == 0 and block[(i + j) % 2] or block[2 + (i + j) % 2], (PIXEL * j, PIXEL * i))
# 数值显示
if map.map[i][j] != 0:
map_text = map_font.render(str(map.map[i][j]), True, (106, 90, 205))
text_rect = map_text.get_rect()
text_rect.center = (PIXEL * j + PIXEL / 2, PIXEL * i + PIXEL / 2)
screen.blit(map_text, text_rect)
# 分数显示
screen.blit(score_block, (0, PIXEL * SIZE))
score_text = score_font.render((map.over() and "Game over with score " or "Score: ") + str(map.score), True, (106, 90, 205))
score_rect = score_text.get_rect()
score_rect.center = (PIXEL * SIZE / 2, PIXEL * SIZE + SCORE_PIXEL / 2)
screen.blit(score_text, score_rect)
pygame.display.update()
map = Map(SIZE)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((PIXEL * SIZE, PIXEL * SIZE + SCORE_PIXEL))
pygame.display.set_caption("2048")
block = [pygame.Surface((PIXEL, PIXEL)) for i in range(4)]
# 设置颜色
block[0].fill((152, 251, 152))
block[1].fill((240, 255, 255))
block[2].fill((0, 255, 127))
block[3].fill((225, 255, 255))
score_block = pygame.Surface((PIXEL * SIZE, SCORE_PIXEL))
score_block.fill((245, 245, 245))
# 设置字体
map_font = pygame.font.Font(None, PIXEL * 2 / 3)
score_font = pygame.font.Font(None, SCORE_PIXEL * 2 / 3)
clock = pygame.time.Clock()
show(map)
while not map.over():
# 12为实验参数
clock.tick(12)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
# 接收玩家操作
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
if pressed_keys[K_w] or pressed_keys[K_UP]:
map.moveUp()
elif pressed_keys[K_s] or pressed_keys[K_DOWN]:
map.moveDown()
elif pressed_keys[K_a] or pressed_keys[K_LEFT]:
map.moveLeft()
elif pressed_keys[K_d] or pressed_keys[K_RIGHT]:
map.moveRight()
show(map)
# 游戏结束
pygame.time.delay(3000)
后续可以考虑实现动画和AI。
来源:https://blog.csdn.net/u012730439/article/details/27839449
0
投稿
猜你喜欢
- Python 运算符通常用于对值和变量执行操作。这些是用于逻辑和算术运算的标准符号。在本文中,我们将研究不同类型的 Python 运算符。&
- 问题给出一段话,由短句组成,短句之间可能被任意标点符号隔开。想要提取所有的短句。解决使用 re.split 函数,用正则式匹配的方法,一次性
- 一、文章概述本文将要讲述的是Python环境下如何用OpenCV检测人脸,本文的主要内容分为:1、检测图片中的人脸2、实时检测视频中出现的人
- python3.4以上的版本中,是默认自带pip的。查看pip的方法下载安装好python后,进入命令行,输入pip -V,即可查看pyth
- Python中的模块(.py文件)在创建之初会自动加载一些内建变量,__name__就是其中之一。Python模块中通常会定义很多变量和函数
- 1、简述asp的6个内置对象和其功能答案 : session ,server ,response,request,objectcontext
- 在这篇文章中,我将努力揭开Mobile Web开发的神秘面纱,换句话说,也就是为了移动设备上的用户体验可以被接受,代码得怎么设计。我将阐述“
- froglt 的站点:http://www.go2here.net 欢迎转载,请注明出处,未经作者允许,禁止一切商业应用。这是即
- 本文实例讲述了Python图像处理之颜色的定义与使用。分享给大家供大家参考,具体如下:python中的颜色相关的定义在matplotlib模
- 问题描述项目中需要用到流程图,如果用js的echarts处理,不同层级建动态计算位置比较复杂,考虑用python来实现测试demo实现效果如
- 为了方便例子讲解,现有数组和json对象如下var demoArr = ['Javascript', 'Gulp
- 用python操作ms sqlserver,有好几种方法:(1)利用pymssql (2)利用pyodbc这里讲import&nb
- 本文实例讲述了thinkphp的URL路由规则与配置方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:一、URL规则1、默认是区分大小写的2、如果我
- 开篇先明义:lambda是表达式,而def函数是语句代码块所以lambda其实就是一个稍微高级一点的式子而已,只不过这个式子比较长,而且还会
- 在JavaScript中存在这样两种原始类型:Null与Undefined。这两种类型常常会使JavaScript的开发人员产生疑惑,在什么
- JavaScript 代码一般最常见的语法格式就是定义函数 function xxx(){/*code...*/},经常有这样的一大堆函数定
- 有时会在存储过程中处理一些XML格式的数据,所以会用到sp_xml_preparedocument,他可以将XML数据进行读取,然后使用 M
- 本文记录的要实现的功能类似于 MySQL 中的 ORDER BY,上个项目中有遇到这样的一个需求。 要求:从两个不同的表中获取各自的4条数据
- 如下所示:import numpy as npimport codecs, json a = np.arange(10).reshape(2
- python里面的matplotlib.pylot是大家比较常用的,功能也还不错的一个包。基本框架比较简单,但是做一个功能完善且比较好看整洁