网络编程
位置:首页>> 网络编程>> Python编程>> Python pygame实现中国象棋单机版源码

Python pygame实现中国象棋单机版源码

作者:-小黄怪-  发布时间:2021-04-15 05:34:16 

标签:Python,pygame,中国象棋

Python中国象棋单机版

鼠标点击操作;两天制作,较为粗糙,很多效果还未实现。


# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sun Jun 13 15:41:56 2021

@author: Administrator
"""

import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import math

pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((450,550))
pygame.display.set_caption('中国象棋')

img_board=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/board.png')
img_redSoldier=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_redSoldier.png')
img_redCannon=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_redCannon.png')
img_redCar=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_redCar.png')
img_redHorse=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_redHorse.png')
img_redElephant=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_redElephant.png')
img_redAttendant=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_redAttendant.png')
img_chief=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_chief.png')
img_blackSoldier=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_blackSoldier.png')
img_blackCannon=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_blackCannon.png')
img_blackCar=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_blackCar.png')
img_blackHorse=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_blackHorse.png')
img_blackElephant=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_blackElephant.png')
img_blackAttendant=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_blackAttendant.png')
img_general=pygame.image.load('F:/images/中国象棋/chess_general.png')

screen.blit(img_board,(0,0))
pygame.display.update()

red_chess=[[0,6],[2,6],[4,6],[6,6],[8,6],[1,7],[7,7],[0,9],[1,9],[2,9],[3,9],[4,9],[5,9],[6,9],[7,9],[8,9]]
black_chess=[[0,3],[2,3],[4,3],[6,3],[8,3],[1,2],[7,2],[0,0],[1,0],[2,0],[3,0],[4,0],[5,0],[6,0],[7,0],[8,0]]

#画棋子
def draw_chess():
   for i in range(len(red_chess)):
       if 0<=i<=4:
           screen.blit(img_redSoldier,(red_chess[i][0]*50,red_chess[i][1]*50))
       elif 5<=i<=6:
           screen.blit(img_redCannon,(red_chess[i][0]*50,red_chess[i][1]*50))
       elif i==7 or i==15:
           screen.blit(img_redCar,(red_chess[i][0]*50,red_chess[i][1]*50))
       elif i==8 or i==14:
           screen.blit(img_redHorse,(red_chess[i][0]*50,red_chess[i][1]*50))
       elif i==9 or i==13:
           screen.blit(img_redElephant,(red_chess[i][0]*50,red_chess[i][1]*50))
       elif i==10  or i==12:
           screen.blit(img_redAttendant,(red_chess[i][0]*50,red_chess[i][1]*50))
       else:
           screen.blit(img_chief,(red_chess[i][0]*50,red_chess[i][1]*50))
   for i in range(len(black_chess)):
       if 0<=i<=4:
           screen.blit(img_blackSoldier,(black_chess[i][0]*50,black_chess[i][1]*50))
       elif 5<=i<=6:
           screen.blit(img_blackCannon,(black_chess[i][0]*50,black_chess[i][1]*50))
       elif i==7 or i==15:
           screen.blit(img_blackCar,(black_chess[i][0]*50,black_chess[i][1]*50))
       elif i==8 or i==14:
           screen.blit(img_blackHorse,(black_chess[i][0]*50,black_chess[i][1]*50))
       elif i==9 or i==13:
           screen.blit(img_blackElephant,(black_chess[i][0]*50,black_chess[i][1]*50))
       elif i==10  or i==12:
           screen.blit(img_blackAttendant,(black_chess[i][0]*50,black_chess[i][1]*50))
       else:
           screen.blit(img_general,(black_chess[i][0]*50,black_chess[i][1]*50))
   pygame.display.update()

#返回1表示正常移动,返回2表示有子被吃,返回0表示拒绝移动
#兵移动规则,红兵chess1为red_chess,chess2为black_chess
def soldier_rule(chess1,chess2,current_pos,next_pos):
   if chess1==red_chess:
       pos,index=[5,6],1
   elif chess1==black_chess:
       pos,index=[3,4],-1
   if current_pos[1] in pos:
       if current_pos[0]==next_pos[0] and current_pos[1]==next_pos[1]+index and next_pos not in chess1:
           for i in range(len(chess2)):
               if chess2[i]==next_pos:
                   chess2[i]=[-1,-1]
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,2]
           current_pos=next_pos
           return [current_pos,1]
   else:
       if current_pos[0]==next_pos[0] and current_pos[1]==next_pos[1]+index and next_pos not in chess1:
           for i in range(len(chess2)):
               if chess2[i]==next_pos:
                   chess2[i]=[-1,-1]
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,2]
           current_pos=next_pos
           return [current_pos,1]
       elif current_pos[1]==next_pos[1] and current_pos[0]+1==next_pos[0] and next_pos not in chess1:
           for i in range(len(chess2)):
               if chess2[i]==next_pos:
                   chess2[i]=[-1,-1]
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,2]
           current_pos=next_pos
           return [current_pos,1]
       elif current_pos[1]==next_pos[1] and current_pos[0]-1==next_pos[0] and next_pos not in chess1:
           for i in range(len(chess2)):
               if chess2[i]==next_pos:
                   chess2[i]=[-1,-1]
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,2]
           current_pos=next_pos
           return [current_pos,1]

#车移动规则,红车前两个参数为red_chess、black_chess,黑车前两个参数为black_chess、red_chess
def car_rule(chess1,chess2,current_pos,next_pos):
   if next_pos not in chess1 and current_pos[0]==next_pos[0]:
       a,b=current_pos,next_pos
       if a[1]>b[1]:
           a,b=b,a
       for i in range(a[1]+1,b[1]):
           if [a[0],i] in black_chess+red_chess:
               return 0
       for i in range(len(chess2)):
           if chess2[i]==next_pos:
               chess2[i]=[-1,-1]
               current_pos=next_pos
               return [current_pos,2]
       current_pos=next_pos
       return [current_pos,1]
   elif next_pos not in chess1 and current_pos[1]==next_pos[1]:
       a,b=current_pos,next_pos
       if a[0]>b[0]:
           a,b=b,a
       for i in range(a[0]+1,b[0]):
           if [i,a[1]] in black_chess+red_chess:
               return 0
       for i in range(len(chess2)):
           if chess2[i]==next_pos:
               chess2[i]=[-1,-1]
               current_pos=next_pos
               return [current_pos,2]
       current_pos=next_pos
       return [current_pos,1]

#炮移动规则
def cannon_rule(chess1,chess2,current_pos,next_pos):
   if next_pos not in chess1 and current_pos[0]==next_pos[0]:
       num=0
       a,b=current_pos,next_pos
       if a[1]>b[1]:
           a,b=b,a
       for i in range(a[1]+1,b[1]):
           if [a[0],i] in black_chess+red_chess:
               num+=1
       if num==1:
           for i in range(len(chess2)):
               if chess2[i]==next_pos:
                   chess2[i]=[-1,-1]
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,2]
           return 0
       elif num==0:
           current_pos=next_pos
           return [current_pos,1]
       else:
           return 0
   elif next_pos not in chess1 and current_pos[1]==next_pos[1]:
       num=0
       a,b=current_pos,next_pos
       if a[0]>b[0]:
           a,b=b,a
       for i in range(a[0]+1,b[0]):
           if [i,a[1]] in black_chess+red_chess:
               num+=1
       if num==1:
           for i in range(len(chess2)):
               if chess2[i]==next_pos:
                   chess2[i]=[-1,-1]
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,2]
           return 0
       elif num==0:
           current_pos=next_pos
           return [current_pos,1]
       else:
           return 0

#马移动规则,红马chess为black_chess
def horse_rule(chess,current_pos,next_pos):
   index=[[2,-1],[1,-2],[-1,-2],[-2,-1],[-2,1],[-1,2],[1,2],[2,1]]
   leg=[[1,0],[0,-1],[0,-1],[-1,0],[-1,0],[0,1],[0,1],[1,0]]
   if next_pos not in red_chess+black_chess:
       for i in range(len(index)):
           if current_pos[0]+index[i][0]==next_pos[0] and current_pos[1]+index[i][1]==next_pos[1]:
               if [current_pos[0]+leg[i][0],current_pos[1]+leg[i][1]] not in black_chess+red_chess:
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,1]
   elif next_pos in chess:
       for i in range(len(index)):
           if current_pos[0]+index[i][0]==next_pos[0] and current_pos[1]+index[i][1]==next_pos[1]:
               if [current_pos[0]+leg[i][0],current_pos[1]+leg[i][1]] not in black_chess+red_chess:
                   for i in range(len(chess)):
                       if chess[i]==next_pos:
                           chess[i]=[-1,-1]
                           current_pos=next_pos
                           return [current_pos,2]

#象移动规则,红相chess为black_chess
def elephant_rule(chess,current_pos,next_pos):
   index=[[2,-2],[-2,-2],[-2,2],[2,2]]
   leg=[[1,-1],[-1,-1],[-1,1],[1,1]]
   if chess==black_chess:
       pos=[5,7,9]
   elif chess==red_chess:
       pos=[0,2,4]
   if next_pos not in red_chess+black_chess and next_pos[1] in pos:
       for i in range(len(index)):
           if current_pos[0]+index[i][0]==next_pos[0] and current_pos[1]+index[i][1]==next_pos[1]:
               if [current_pos[0]+leg[i][0],current_pos[1]+leg[i][1]] not in black_chess+red_chess:
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,1]
   elif next_pos in chess and next_pos[1] in pos:
       for i in range(len(index)):
           if current_pos[0]+index[i][0]==next_pos[0] and current_pos[1]+index[i][1]==next_pos[1]:
               if [current_pos[0]+leg[i][0],current_pos[1]+leg[i][1]] not in black_chess+red_chess:
                   for i in range(len(chess)):
                       if chess[i]==next_pos:
                           chess[i]=[-1,-1]
                           current_pos=next_pos
                           return [current_pos,2]

#士移动规则
def attendant_rule(chess1,chess2,current_pos,next_pos):
   if chess1==red_chess:
       pos1=[[3,9],[3,7],[5,7],[5,9]]
       pos2=[4,8]
   elif chess1==black_chess:
       pos1=[[3,0],[3,2],[5,2],[5,0]]
       pos2=[4,1]
   if current_pos in pos1 and next_pos==pos2 and next_pos not in chess1:
       if next_pos not in chess2:
           current_pos=next_pos
           return [current_pos,1]
       else:
           for i in range(len(chess2)):
               if chess2[i]==next_pos:
                   chess2[i]=[-1,-1]
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,2]
   elif current_pos==pos2 and next_pos in pos1 and next_pos not in chess1:
       if next_pos not in chess2:
           current_pos=next_pos
           return [current_pos,1]
       else:
           for i in range(len(chess2)):
               if chess2[i]==next_pos:
                   chess2[i]=[-1,-1]
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,2]

#将帅移动规则
def boss_rule(chess1,chess2,current_pos,next_pos,j_pos):
   if chess1==red_chess:
       pos=[7,8,9]
   elif chess1==black_chess:
       pos=[0,1,2]
   flag=0
   if next_pos not in chess1:
       if next_pos[0]==j_pos[0]:
           for i in range(j_pos[1]+1,next_pos[1]):
               if [j_pos[0],j_pos[1]+i] in black_chess+red_chess:
                   flag=1
                   break
           if flag==0:
               return 0
   if next_pos not in chess1 and 3<=next_pos[0]<=5 and next_pos[1] in pos:
       if next_pos not in chess2:
           if current_pos[0]==next_pos[0]:
               if current_pos[1]+1==next_pos[1] or current_pos[1]-1==next_pos[1]:
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,1]
           elif current_pos[1]==next_pos[1]:
               if current_pos[0]+1==next_pos[0] or current_pos[0]-1==next_pos[0]:
                   current_pos=next_pos
                   return [current_pos,1]
       else:
           if current_pos[0]==next_pos[0]:
               if current_pos[1]+1==next_pos[1] or current_pos[1]-1==next_pos[1]:
                   for i in range(len(chess2)):
                       if chess2[i]==next_pos:
                           chess2[i]=[-1,-1]
                           current_pos=next_pos
                           return [current_pos,2]
           elif current_pos[1]==next_pos[1]:
               if current_pos[0]+1==next_pos[0] or current_pos[0]-1==next_pos[0]:
                   for i in range(len(chess2)):
                       if chess2[i]==next_pos:
                           chess2[i]=[-1,-1]
                           current_pos=next_pos
                           return [current_pos,2]

#棋子移动
def move(chess1,chess2,next_pos):
   x=0
   if i in range(5):   #兵
       x=soldier_rule(chess1,chess2,chess1[i],next_pos)
       if x!=None and x!=0:
           chess1[i]=x[0]
           print(chess1[i])
           screen.blit(img_board,(0,0))
           draw_chess()
   elif i==5 or i==6:  #炮
       x=cannon_rule(chess1,chess2,chess1[i],next_pos)
       if x!=None and x!=0:
           chess1[i]=x[0]
           print(chess1[i])
           screen.blit(img_board,(0,0))
           draw_chess()
   elif i==7 or i==15: #車
       x=car_rule(chess1,chess2,chess1[i],next_pos)
       if x!=None and x!=0:
           chess1[i]=x[0]
           print(chess1[i])
           screen.blit(img_board,(0,0))
           draw_chess()
   elif i==8 or i==14: #馬
       x=horse_rule(chess2,chess1[i],next_pos)
       if x!=None and x!=0:
           chess1[i]=x[0]
           print(chess1[i])
           screen.blit(img_board,(0,0))
           draw_chess()
   elif i==9 or i==13: #相
       x=elephant_rule(chess2,chess1[i],next_pos)
       if x!=None and x!=0:
           chess1[i]=x[0]
           print(chess1[i])
           screen.blit(img_board,(0,0))
           draw_chess()
   elif i==10 or i==12:    #仕
       x=attendant_rule(chess1,chess2,chess1[i],next_pos)
       if x!=None and x!=0:
           chess1[i]=x[0]
           print(chess1[i])
           screen.blit(img_board,(0,0))
           draw_chess()
   else:   #帥
       x=boss_rule(chess1,chess2,chess1[i],next_pos,chess2[11])
       if x!=None and x!=0:
           chess1[i]=x[0]
           print(chess1[i])
           screen.blit(img_board,(0,0))
           draw_chess()
   return x

white=(255,255,255)
black=(0,0,0)
def draw_text(text,x,y,size):
   pygame.font.init()
   fontObj=pygame.font.SysFont('SimHei',size )
   textSurfaceObj=fontObj.render(text, True, white,black)
   textRectObj=textSurfaceObj.get_rect()
   textRectObj.center=(x,y)
   screen.blit(textSurfaceObj, textRectObj)
   pygame.display.update()

#判断游戏是否结束
def game_over():
   if red_chess[11]==[-1,-1]:
       draw_text('黑方胜利',225,525,15)
       return 1
   elif black_chess[11]==[-1,-1]:
       draw_text('红方胜利',225,525,15)
       return 1

if __name__=='__main__':
   all_pos,progress=[],[]
   for i in range(10):
       for j in range(9):
           all_pos.append([j,i])
   draw_text('红方先走',225,525,15)
   chess_kind=0
   while True:
       draw_chess()
       for event in pygame.event.get():
           if event.type==QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit()
           elif event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
               pos=pygame.mouse.get_pos()
               print(pos)
               if chess_kind==0:
                   chess1,chess2=red_chess,black_chess
               elif chess_kind==1:
                   chess1,chess2=black_chess,red_chess
               for i in range(len(chess1)):
                   if chess1[i][0]*50<pos[0]<(chess1[i][0]+1)*50 and chess1[i][1]*50<pos[1]<(chess1[i][1]+1)*50:
                       flag=False
                       while True:
                           for event in pygame.event.get():
                               if event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
                                   pos=pygame.mouse.get_pos()
                                   next_pos=[pos[0]//50,pos[1]//50]
                                   flag=True
                                   break
                           if flag==True:
                               break
                       progress.append(move(chess1,chess2,next_pos))
                       if progress[-1]!=None and progress[-1]!=0:
                           if chess_kind==0:
                               chess_kind=1
                           elif chess_kind==1:
                               chess_kind=0
                       if chess_kind==1:
                           draw_text('轮到黑方',225,525,15)
                       elif chess_kind==0:
                           draw_text('轮到红方',225,525,15)
                       if game_over()==1:
                           while True:
                               for event in pygame.event.get():
                                   if event.type==QUIT:
                                       pygame.quit()
                                       sys.exit()
                       break

棋盘图片:

Python pygame实现中国象棋单机版源码

棋子图片:

Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码
Python pygame实现中国象棋单机版源码

运行效果:

Python pygame实现中国象棋单机版源码

来源:https://blog.csdn.net/qq_41890466/article/details/117935008

0
投稿

猜你喜欢

手机版 网络编程 asp之家 www.aspxhome.com