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JavaScript实现简单贪吃蛇效果

作者:huangfuyk.  发布时间:2023-08-13 05:48:08 

标签:js,贪吃蛇

本文实例为大家分享了js实现简单贪吃蛇效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

上代码之前,先给大家看一下效果:

JavaScript实现简单贪吃蛇效果

是不是想说:我能这样玩一天…

话不多说,代码如下:


<script>
class Map{
constructor(){
 // 提前设定将来的地图的样式数据
 this.w = 450;
 this.h = 250;
 this.c = "#DDD";
 // 执行创建地图方法
 this.createEle();
}
createEle(){
 this.mapEle = document.createElement("div");
 this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:100px auto;position:relative;border:solid 10px #AAA;`;
 document.body.appendChild(this.mapEle);
}
}
class Food{
constructor(){
 // 提前设定将来的食物的样式数据
 this.w = 10;
 this.h = 10;
 this.c = "red";
 this.x = 0;
 this.y = 0;
 // 执行创建食物方法
 this.createEle();
}
createEle(){
 this.foodEle = document.createElement("div");
 this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;border-radius:10px`;
 m.mapEle.appendChild(this.foodEle);
}
randomPos(){
 // 随机位置,随机产生的是格子的位置,不是真正的像素
 this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w);
 this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h);
 // 设置位置时,要换算成像素,然后再生效
 this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px";
 this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px";
}
}
class Snake{
constructor(){
 // 提前设定将来的蛇节的样式数据
 this.w = 10;
 this.h = 10;
 // 因为蛇由多个设计组成,每个蛇节都有自己的独立信息,所以数据结构设计成如下格式
 this.body = [{
 ele:null,
 x:4,
 y:3,
 c:randomColor()
 },{
 ele:null,
 x:3,
 y:3,
 c:randomColor()
 },{
 ele:null,
 x:2,
 y:3,
 c:randomColor()
 }];
 // 提前设置默认方向
 this.d = "right";
// 开始创建蛇节元素,设置样式
 this.createEle();
}
createEle(){
 // 使用循环多次创建,因为有多个蛇节
 for(var i=0;i<this.body.length;i++){
 // 创建之前,需要判断元素是否已经存在,如果已经存在,不需要创建
 if(!this.body[i].ele){
  this.body[i].ele = document.createElement("div");
  m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele);
 }
 this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;border-radius: 10px`;
 }
// 延迟之后,开始移动
 setTimeout(()=>{
 this.move();
 },200);
}
move(){
 // 从最后一个元素向前找前一个元素的坐标,直到第一个
 for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){
 this.body[i].x = this.body[i-1].x;
 this.body[i].y = this.body[i-1].y;
 }
 // 第一个元素根据默认方向,决定想哪走
 switch(this.d){
 case "left":
  this.body[0].x -= 1;
  break;
 case "right":
  this.body[0].x += 1;
  break;
 case "top":
  this.body[0].y -= 1;
  break;
 case "bottom":
  this.body[0].y += 1;
  break;
 }
 // 移动过程中,判断是否撞到边界,任意一个边界都不行
 if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){
 alert("撞墙了");
 return;
 }
 // 移动过程中,判断是否与食物的坐标重复,如果重复
 if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){
 // 给蛇增加一个蛇节
 this.body.push({
  ele:null,
  x:this.body[this.body.length-1].x,
  y:this.body[this.body.length-1].y,
  c:randomColor()
 })
 // 刷新食物的坐标
 f.randomPos();
 }
// 移动过程中,判断蛇头的坐标是否与某个任意一个蛇节的坐标重复
 for(var i=1;i<this.body.length;i++){
 if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){
  // 如果重复,撞到自己,结束程序
  alert("撞到自己了");
  return;
 }
 }
 this.createEle();
}
direct(type){
 switch(type){
 case 37:
  if(this.d === "right") break;
  this.d = "left";
  break;
 case 38:
  if(this.d === "bottom") break;
  this.d = "top";
  break;
 case 39:
  if(this.d === "left") break;
  this.d = "right";
  break;
 case 40:
  if(this.d === "top") break;
  this.d = "bottom";
  break;
 }
}
}
function random(a,b){
return Math.round(Math.random()*(a-b)+b)
}
function randomColor(){
return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})`
}
var m = new Map();
var f = new Food();
f.randomPos();
var s = new Snake();
// 当按下键盘时,将按下的键盘的code值,传给蛇的专属处理方法
document.onkeydown = function(eve){
var e = eve || window.event;
var code = e.keyCode || e.which;
s.direct(code);
}
</script>

来源:https://blog.csdn.net/weixin_42881768/article/details/104730982

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