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设计可以量化吗?

作者:振之 来源:毅博客 发布时间:2009-06-12 12:12:00 

标签:设计,工作,量化

我的工作内容可以说是五花八门,策划、文案、设计(包括平面设计、网站设计、VIS设计)、前端代码、交互、测试、摄影、项目管理等。所有这些工作最让我抓狂的就是设计,因为设计是最不好量化的。特别是网站设计,网站设计除了要有视觉效果之外还要考虑内容、交互。在设计的时候还要考虑后期的实现问题,不然设计出来又做不出来同样很麻烦。设计本来就有着很多的不确定性,这就好比一个女人出席晚宴选衣服一样,她并不能马上拿出一件套装穿上,因为她要考虑要出席的是个什么样的场合,面对的是什么样的人,并且还要合乎自己的身份,如果自己不是主角就不能穿得太过张扬,但是也不能穿得太过一般让人觉得自己不重视这个宴会。所以常会某几件衣服中反复的思考与推敲。设计也是这样,虽然做好之后的设计给人的感觉好像这个东西很简单,很容易做到,但是在而对一张白纸的情况下,用什么色彩?用左布局还是居中布局?某个内容放在哪个位置,以什么样的表现形式表现,这些都是需要思考的。设计与选衣服不一样,每一次设计都要意味着一次改变与创新。如果总在重复以前曾经使用的东西也就缺少了设计的意义。

说了这么多,很明显我是想说设计是无法量化的。所以我通常要给设计的时间很宽松。虽然不能量化那有没有什么方法可以提升设计的效率呢?至少从侧面来减少时间的浪费?根据我一直以来对自己工作的分析,我觉得还是有方法的,至少能减少一些没有必要的时间浪费。下面我就来分享一下我的心得。

我认为设计分为创意与实现两个大部分。创意部分就是指思考与分析并提出建议性的想法与点子。这是非常重要的,对于设计来说这个部分的价值占了80%,但是创意的时间长度却是十分怪异的,因为长度是不可设定的。有的时候创意只是一瞬间的事,而有时花个一两个月也不一定能想到好的创意。而实现就是指把创意转化为我们看得见的东西,平面设计就是指做成图,印刷出来。网页设计就是指做出效果图实现成网页,影视设计就是做出影片等。

那么在没有创意之前就不要开始动手做实现的工作。我想大部分设计人员都喜欢坐在电脑前开始想怎么做这个设计。打开Photoshop新建个空白文档对着空白文档发呆。这个时候是最浪费的,因为面对着电脑很难会有什么想法和创意,这种情况下与其慢慢的磨不如关掉电脑离开电脑,坐到宽大的工作台上,拿铅笔在稿纸上开始做创意思考。对于做网页的设计设计师们一个建议:第一个工作就是先列出你要做的网页中要显示的内容,比如:菜单、标志、搜索框、新闻列表、图片、视频等等。列好之后再根据各个内容的重要程度分配他们在网页中的位置和应占的空间大小。只要大致草图就可以,不用太过精确。然后再思考你要达到的目标意图是什么 ,是想传达什么?当然这一切一定要离开电脑去做,一个大一点的本子,一支铅笔就可以。如果你一旦坐在电脑面前,由于在创意的时候人大脑是扩散的无法专心做某件事,你可能会被一时的一个想法引到某个软件、游戏或是某些网页上。如果常这样容易注意力分散,所以除非你有了明确的创意目标,最好离电脑远一点。

那么很显然了,电脑的作用就是实现,而实现的前提就是要有明确的创意目标。

说了这么多其实就是一句话:专注创意,专注实现,减少浪费。

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