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网站有效设计的10个原则(10)

作者:熊猫 来源:Xiaoxiao's Weblog 发布时间:2008-02-11 17:12:00 

标签:设计,用户体验,网站,用户

10. 早些测试,常常测试。

TETO原则可被应用于任何网页设计,因为对于现有布局的重要的问题和细节,可用性测试总是能提供关键的洞见。

测试不要做的太迟,太少,或是为了不合适的理由而做。“不为了不合适的理由儿测试”的意思是,许多设计方面的决策是为着当下的,你不能普适性地宣布某些布局方式就一定优于其它,因为你需要从一个特殊的角度去权衡(考虑需求,投资者的利益,预算,等等)

一些要点需要牢记于心:

  • 根据Steve Krug的研究,测试一个用户要比一个都不测好一倍,且在项目启动之初测试一个用户要比项目告罄的时候测试五十个要好得多。根据Boehm的法则一,错误在需求和设计活动中是非常常见的,而越迟被发现,代价就越昂贵。

  • 测试是一个迭代的过程。这意味着你需要设计些东西,然后接着就测试它,修正它,然后再接着测试。也许第一轮不能发现一些问题,因为这些问题可能被其它问题所覆盖,用户们在其它问题上就已经被绊住了。

  • 可用性测试总是带来有用的结果。无论是被指出现有网站存在的问题或者是没有触犯某些主流的设计错误,都会使您对于自己的项目做出一个有意义的审视。

  • 根据Weinberg’的法则,网站的代码开发者不适合做为测试人员。这个原则同样适用于设计师。因为你对一个网站设计了相当长的时间,你已经不能够从一个全新的角度去审视它。你知道它是如何搭建的、如何工作的——你比独立的测试人员和网站访客们“知道的太多”。

基线原则:如果你想做出一个极好的网站,那一定得测试。

参考文献

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