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Android自定义View实现拼图小游戏

作者:HelloWord-  发布时间:2023-07-13 13:53:39 

标签:Android,拼图

本文实例为大家分享了Android拼图小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、效果图:

运行时:

Android自定义View实现拼图小游戏

结束时:

Android自定义View实现拼图小游戏

2、PuzzleLayoutView:


public class PuzzleLayoutView extends RelativeLayout implements View.OnClickListener {

//表示将其切成2*2拼图(默认4块)
 private int mColumn = 2;
 //容器的内边距
 private int mPadding;
 //每个块块的边距(横,纵  3:表示间距为3dp)
 private int mMargin = 3;
 //存储ImageView
 private ImageView[] mGamePintuItems;
 //Item的宽度(一致)
 private int mItemWidth;
 //游戏的图片
 private Bitmap mBitmap;
 //切图后的存储
 private List<ImagePieceBean> mItemBitmaps;
 //操作次数
 private boolean once;
 //容器宽度(游戏面板 高宽一致)
 private int mWidth;
 //设置游戏是否成功
 private boolean isGameSuccess;
 //设置游戏是否失败
 private boolean isGameOver;

public GamePintuListner mListner;

public PuzzleLayoutView(Context context) {
   this(context, null);
 }

public PuzzleLayoutView(Context context, AttributeSet attrs) {
   this(context, attrs, 0);
 }

public PuzzleLayoutView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
   super(context, attrs, defStyle);
   init();
 }

private void init() {
   mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 3,
       getResources().getDisplayMetrics());//将dp转化为px,或xp转化为px
   mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingTop(), getPaddingBottom());
 }

//接口方法
 public interface GamePintuListner {

void nextLevel(int nextLevel);//下一关

void timechanged(int currentTime);//关卡时间

void gameover();//游戏结束
 }

public void setOnGamePintuListner(GamePintuListner mListner) {
   this.mListner = mListner;
 }

private int level = 1;
 private static final int TIME_CHANGED = 0X123;
 private static final int NEXT_LEVEL = 0X124;

private Handler handler = new Handler() {
   public void handleMessage(android.os.Message msg) {
     switch (msg.what) {
       case TIME_CHANGED:
         if (isGameSuccess || isGameOver)
           return;
         if (mListner != null) {
           mListner.timechanged(mTime);
           //时间结束后,游戏结束
           if (mTime == 0) {
             isGameOver = true;
             mListner.gameover();
           }
         }
         mTime--;
         //延迟1秒发送
         handler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000);
         break;
       case NEXT_LEVEL:
         level = level + 1;//切换到下一关
         if (mListner != null) {
           mListner.nextLevel(level);
         } else {
           nextLevel();
         }
       default:
         break;
     }
   }
 };

private boolean isTimeEnabled = false;
 private int mTime;

/**
  * 设置是否启动时间  (默认不启动)
  *
  * @param isTimeEnabled
  */
 public void setTimeEnabled(boolean isTimeEnabled) {
   this.isTimeEnabled = isTimeEnabled;
 }

/**
  * 获取当前布局的大小(正方形)
  */
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
   super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
   //取宽和高中的最小值
   mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());
   if (!once) {
     //调用进行切图,以及排序(方法)
     initBitmap();
     //调用设置ImageView(Item)的宽高等属性(方法)
     initItem();
     //判断是否开启时间(方法调用)
     checkTimeEnable();
     once = true;
   }
   setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);//强制调用使面板为正方形
 }

/**
  * 判断是否开启时间
  */
 private void checkTimeEnable() {
   if (isTimeEnabled) {
     //根据当前等级设置时间
     countTimeBaseLevel();
     //通知线程更新关卡时间
     handler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);
   }

}

private void countTimeBaseLevel() {
   mTime = (int) Math.pow(2, level) * 60;//第一关120秒 第二关:240 第三关:480
 }

/**
  * 进行切图,以及排序方法
  */
 private void initBitmap() {
   //将图片引入
   if (mBitmap == null) {
     mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic_view);//注意此处的导包
   }
   mItemBitmaps = ImageSplitterUtil.sqlitImage(mBitmap, mColumn);//返回长度为4 (2*2)
   //使用sort进行乱排序
   Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePieceBean>() {
     public int compare(ImagePieceBean a, ImagePieceBean b) {//注意此处的a,b
       //是否大于0.5具有不确定性
       return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
     }
   });
 }

/**
  * 设置ImageView(Item)的宽高等属性方法
  */
 private void initItem() {
   //容器的宽度-Item内边距 =所有小块块加起来的/Item个数(宽度)  2:左边和右边边距
   mItemWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1)) / mColumn;
   mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];//界面块块个数相*
   //生成我们的Item,设置Rule(Item间的关系,高矮等)
   for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {
     ImageView item = new ImageView(getContext());
     /**
      * item点击事件
      */
     item.setOnClickListener(this);
     item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).getBitmap());//此前以进行过乱排序
     mGamePintuItems[i] = item;//保存Item
     item.setId(i + 1);
     //在Item的tag中存储了index
     item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).getIndex());
     RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
     //[设置游戏规则]
     //设置Item间横向间隙,通过rightMargin
     //不是最后一列
     if ((i + 1) % mColumn != 0) {
       lp.rightMargin = mMargin;
     }
     //不是第一列
     if (i % mColumn != 0) {
       lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF, mGamePintuItems[i - 1].getId());
     }
     //如果不是第一行,设置topMargin和rule
     if (i + 1 > mColumn) {
       lp.topMargin = mMargin;
       lp.addRule(RelativeLayout.BELOW, mGamePintuItems[i - mColumn].getId());
     }
     addView(item, lp);//添加到RelativeLayout中
   }
 }

/**
  * 当过关失败,时间停止时调用此方法(重新开始此关卡)
  */
 public void restart() {
   isGameOver = false;//重置当前关卡
   mColumn--;
   nextLevel();
 }

public void nextLevel() {
   this.removeAllViews();//移除当前所有View
   mAnimLayout = null;
   mColumn++;//由2*2 变为3*3游戏面版
   isGameSuccess = false;//游戏未成功(新的开始)
   checkTimeEnable();//下一关时间重新计算
   initBitmap();
   initItem();
 }

/**
  * 获取多个参数的最小值
  */
 private int min(int... params) {//...传多个参数
   int min = params[0];//获取最小的
   for (int param : params) {//发现最小的则赋值
     if (param < min) {
       min = param;
     }
   }
   return min;
 }

/**
  * 点击事件
  */
 private ImageView mFirst;//点击的IItem
 private ImageView mSecond;

public void onClick(View v) {
   if (isAniming)
     return;
   //两次点击同一个Item
   if (mFirst == v) {
     mFirst.setColorFilter(null);
     mFirst = null;
     return;
   }
   if (mFirst == null) {
     mFirst = (ImageView) v;
     mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#5551c4d4"));//设置选中Item时的颜色(55为半透明)
   } else {
     mSecond = (ImageView) v;
     //交换我们的Item
     exchangeView();
   }
 }

/**
  * 动画层
  */
 private RelativeLayout mAnimLayout;
 //设置图片进行切换时用户疯狂点击
 private boolean isAniming;

/**
  * 交换我们的Item
  */
 private void exchangeView() {
   mFirst.setColorFilter(null);//去除颜色状态(高亮)
   //调用构造我们的动画层方法
   setUpAnimLayout();
   //进行图片的交换
   ImageView first = new ImageView(getContext());
   final Bitmap firstBitmap = mItemBitmaps.get(getImageIdByTag((String) mFirst.getTag())).getBitmap();
   first.setImageBitmap(firstBitmap);
   LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
   lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;
   lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;
   first.setLayoutParams(lp);
   mAnimLayout.addView(first);//添加至动画层
   ImageView second = new ImageView(getContext());
   final Bitmap secondBitmap = mItemBitmaps.get(getImageIdByTag((String) mSecond.getTag())).getBitmap();
   second.setImageBitmap(secondBitmap);
   LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
   lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;
   lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;
   second.setLayoutParams(lp2);
   mAnimLayout.addView(second);//添加至动画层

//设置动画
   TranslateAnimation animFirst = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft() - mFirst.getLeft(),
       0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());
   animFirst.setDuration(500);//设置动画时间
   animFirst.setFillAfter(true);//设置动画结束的位置
   first.startAnimation(animFirst);//启动动画

TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0, -mSecond.getLeft() + mFirst.getLeft(),
       0, -mSecond.getTop() + mFirst.getTop());
   animSecond.setDuration(500);//设置动画时间
   animSecond.setFillAfter(true);//设置动画结束的位置
   second.startAnimation(animSecond);//启动动画

/**
    * 监听动画事件
    */
   animFirst.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
     public void onAnimationStart(Animation animation) {
       mFirst.setVisibility(View.INVISIBLE);//隐藏动画
       mSecond.setVisibility(View.INVISIBLE);
       isAniming = true;
     }

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
     }

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

String firstTag = (String) mFirst.getTag();
       String secondTag = (String) mSecond.getTag();
       mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);
       mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);
       mFirst.setTag(secondTag);
       mSecond.setTag(firstTag);
       mFirst.setVisibility(View.VISIBLE);//显示隐藏的图片
       mSecond.setVisibility(View.VISIBLE);
       //此处为空,并不是将对象设置为null 而是将mFirst与Bitmap对象链接的线断开
       mFirst = mSecond = null;//回到初始状态
       mAnimLayout.removeAllViews();//移除动画层的两个View
       //调用判断游戏成功时的方法
       checkSuccess();
       isAniming = false;
     }
   });
 }

/**
  * 判断游戏是否成功
  */
 private void checkSuccess() {

boolean isSuccess = true;
   for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {
     ImageView imageView = mGamePintuItems[i];
     //getImageIndex:上面的方法名(注意此处方法名)
     if (getImageIndex((String) imageView.getTag()) != i) {
       isSuccess = false;
     }
   }
   if (isSuccess) {
     isGameSuccess = true;
     handler.removeMessages(TIME_CHANGED);//进入下一关时的时间
     Log.e("TAG", "SUCCESS");
     Toast.makeText(getContext(), "Success,level up 游戏升级!!!", Toast.LENGTH_LONG).show();
     handler.sendEmptyMessage(NEXT_LEVEL);
   }
 }

/**
  * 根据tag获取Id
  */
 public int getImageIdByTag(String tag) {
   String[] split = tag.split("_");
   return Integer.parseInt(split[0]);//拿ID
 }

public int getImageIndex(String tag) {
   String[] split = tag.split("_");
   return Integer.parseInt(split[1]);//拿ID
 }

/**
  * 构造我们的动画层
  */
 private void setUpAnimLayout() {
   if (mAnimLayout == null) {
     mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());
     addView(mAnimLayout);//添加到游戏面板中
   }
 }
}

工具类:ImageSplitterUtil


public class ImageSplitterUtil {

/**
  * 传入bitmap,切成piece*piece块
  */
 public static List<ImagePieceBean> sqlitImage(Bitmap bitmap, int piece) {
   List<ImagePieceBean> ImagePieceBeans = new ArrayList<>();

int width = bitmap.getWidth();//拿到图片宽高
   int height = bitmap.getHeight();
   int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;//得到每一块的宽度

for (int i = 0; i < piece; i++) {//切第一行
     for (int j = 0; j < piece; j++) {//循环切第二,三行
       ImagePieceBean ImagePieceBean = new ImagePieceBean();
       ImagePieceBean.setIndex(j + i * piece);//第一次i为0,第0行 j++递增 0-6
       int x = j * pieceWidth;//第一次循环X,Y为0
       int y = i * pieceWidth;
       ImagePieceBean.setBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y, pieceWidth, pieceWidth));
       ImagePieceBeans.add(ImagePieceBean);
     }
   }
   return ImagePieceBeans;
 }
}

实体类:ImagePieceBean


public class ImagePieceBean {

private int index;  //表示当前第几块
 private Bitmap bitmap;  //当前图片

public ImagePieceBean() {
 }

//快捷键构造方法 Source 倒3
 public ImagePieceBean(int index, Bitmap bitmap) {
   this.index = index;
   this.bitmap = bitmap;
 }

public int getIndex() {
   return index;
 }

public void setIndex(int index) {
   this.index = index;
 }

public Bitmap getBitmap() {
   return bitmap;
 }

public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
   this.bitmap = bitmap;
 }

public String toString() {
   return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]";
 }
}

3、使用方法:GameActivity


/**
* 总结:
* 1.自定义控件选择,九宫格,RelativeLayout, id+Rule
* 2.切图
* 3.动画图层
* 4.pause resume restart
* 5.游戏时间 Handler sendMessageDelayed() 延迟一秒发送线程
*/
public class GameActivity extends AppCompatActivity {

private PuzzleLayoutView puzzleLayoutView;
 private TextView mLevel, mTime;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
   setContentView(R.layout.activity_game);

mLevel = this.findViewById(R.id.id_level);
   mTime = this.findViewById(R.id.id_time);
   puzzleLayoutView = this.findViewById(R.id.puzzle_layout_view);
   puzzleLayoutView.setTimeEnabled(true);
   //监听事件
   puzzleLayoutView.setOnGamePintuListner(new PuzzleLayoutView.GamePintuListner() {
     public void timechanged(int currentTime) {
       //此处为int 注意加""
       mTime.setText(currentTime + "秒");
     }

public void nextLevel(final int nextLevel) {
       //弹出提示框
       new AlertDialog.Builder(GameActivity.this).setTitle("游戏信息")
           .setMessage("游戏升级").setPositiveButton("进入下一关",
           new DialogInterface.OnClickListener() {
             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
               //游戏结束后,调用下一关
               puzzleLayoutView.nextLevel();
               mLevel.setText("第" + +nextLevel + "关");
             }
           }).show();
     }

public void gameover() {
       //弹出提示框
       new AlertDialog.Builder(GameActivity.this).setTitle("游戏信息")
           .setMessage("游戏结束!").setPositiveButton("是否继续该关卡?",
           new DialogInterface.OnClickListener() {
             public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
               puzzleLayoutView.restart();//重新启动
             }
           }).setNegativeButton("是否放弃该游戏!", new DialogInterface.OnClickListener() {
         public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
           finish();
         }
       }).show();
     }
   });
 }
}

对应布局:activity_game


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_margin="10dp"
 android:gravity="center_horizontal"
 android:orientation="vertical">

<RelativeLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content">

<TextView
     android:id="@+id/id_level"
     android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:gravity="center"
     android:text="1"
     android:textSize="25sp"
     android:textStyle="bold" />

<TextView
     android:id="@+id/id_time"
     android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:layout_alignParentRight="true"
     android:gravity="center"
     android:text="120"
     android:textColor="#ea7821"
     android:textSize="25sp"
     android:textStyle="bold" />
 </RelativeLayout>

<ImageView
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_marginBottom="10dp"
   android:src="@drawable/pic_view" />

<com.helloworld.game.utils.PuzzleLayoutView
   android:id="@+id/puzzle_layout_view"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:padding="3dp" />

</LinearLayout>

注意:pic_view图片资源自行更换

来源:https://blog.csdn.net/qq_34536167/article/details/86777159

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