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C#设计模式实现之迭代器模式

作者:SpringSun  发布时间:2023-05-31 19:21:58 

标签:c#,迭代器模式,设计模式
目录
  • 前言:

  • 一、餐馆合并菜单

  • 二、改进菜单实现

  • 三、迭代器模式

  • 总结

前言:

迭代器模式平时用的不多,因为不管C#还是Java都已经帮我封装了,但是你是否知道平时经常在用的东西本质是怎么回事呢。

看完迭代器模式你就知道C# foreach循环是怎么实现的了,我的另一篇C# Foreach循环本质与枚举器就讲解了foreach的本质,其中用到的就是迭代器模式。

按照惯例,例子走起。(写了几个小时浏览器崩溃,我看见在自动保存啊,结果没内容,再撸一遍精简点的吧)

一、餐馆合并菜单

现在有两个餐馆和并,其中一个餐馆做早餐,一个做晚餐。他们都有自己管理菜单的方式,现在两个餐馆合并需要对菜单进行统一管理,先让我来看看他们原来的样子。

两个菜单的菜单项都是一样的


   public class MenuItme
   {
       //名字
       public string Name { get; set; }
       //描述
       public string Description { get; set; }
       //是否素菜
       public bool Vegetarian { get; set; }
       //价格
       public double Price { get; set; }

public MenuItme(string name, string description, bool vegetarian, double price) {
           Name = name;
           Description=description;
           Vegetarian = vegetarian;
           Price = price;
       }
   }

早餐菜单,使用List管理,不限制长度


   public class BreakFastMenu
   {
       private List<MenuItme> menuItmes;
       public BreakFastMenu()
       {
           menuItmes = new List<MenuItme>();
           AddItem("梅菜扣肉饼", "好吃", false, 7);
           //菜单项...
       }

public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
       {
           MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price);
           menuItmes.Add(menuItme);
       }

public List<MenuItme> GetMenuItmes()
       {
           return menuItmes;
       }
   }

晚餐菜单,使用数组管理,限制长度为6


   public class DinerMenu
   {
       static readonly int Max_Items = 6;
       private int numberOfImtes = 0;
       private MenuItme[] menuItmes;
       public DinerMenu()
       {
           menuItmes = new MenuItme[Max_Items];
           AddItem("爆炒癞蛤蟆", "讲究火候", false, 42);
           //菜单项...
       }

public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
       {
           MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price);
           if (numberOfImtes >= Max_Items)
           {
               Console.WriteLine("菜单已满");
           }
           else
           {
               menuItmes[numberOfImtes] = menuItme;
               numberOfImtes++;
           }
       }

public MenuItme[] GetMenuItmes()
       {
           return menuItmes;
       }
   }

当两个餐馆合并后需要打印早餐和晚餐菜单给顾客用。


           BreakFastMenu breakFastMenu = new BreakFastMenu();
           List<MenuItme> breakFastMenus = breakFastMenu.GetMenuItmes();

DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu();
           MenuItme[] dinerMenus = dinerMenu.GetMenuItmes();
           //打印早餐
           for (int i = 0; i < breakFastMenus.Count; i++)
           {
               Console.WriteLine(breakFastMenus[i].Name);
           }
           //打印晚餐
           for (int i = 0; i < dinerMenus.Length; i++)
           {
               Console.WriteLine(dinerMenus[i].Name);
           }

按照这种做法我们总是需要处理两个菜单,如果要打印素食,那么也需要循环遍历两个菜单。

假如加入第三家餐厅合并,我们就需要循环处理三次,显然这种方式会让我们系统难以维护。

接下来看我们如何进行改进

二、改进菜单实现

计模式就是要封装变化的部分,很明显,这里变化是:不同的集合类所造成的遍历,我们如何封装遍历集合
不管早餐还是晚餐我们都要用到中括号[ ] 来取菜单项,集合长度来限制长度。
现在我们要创建一个对象,将他称为迭代器(Iterator),利用它来封装“遍历集合内的每个对象的过程”。

对于List


           Iterator iterator = breakFastMenu.CreateIterator();
           while (iterator.HasNext)
           {
               MenuItme menuItme = iterator.Next();

}

对于数组


           Iterator iterator = dinerFastMenu.CreateIterator();
           while (iterator.HasNext)
           {
               MenuItme menuItme = iterator.Next();

}

现在两个集合的遍历都统一了,而这种方式正是迭代器模式。关于迭代器我们需要知道的第一件事情,就是它依赖于一个迭代器接口。

这个接口可能有HasNext()方法高数我们是否在这个集合中还有更多的元素。

Next()方法返回这个集合中的下一个对象。一旦我们有了这个接口,就可以为各种对象集合实现迭代器。

现在我们对晚餐菜单进行改造,首先我们需要定义一个迭代器接口


   public interface Iterator
   {
       bool HasNext();
       Object Next();
   }

加入一个晚餐菜单迭代器


   public class DinerMenuIterator : Iterator
   {
       MenuItme[] menuItmes;
       int position = 0;

public DinerMenuIterator(MenuItme[] menuItmes)
       {
           this.menuItmes = menuItmes;
       }
       public bool HasNext()
       {
           //由于数组是固定长度,不仅要检查数组,还要检查指定位置是否为空,如果为空后面就没有菜单项了
           if (position >= menuItmes.Length || menuItmes[position] == null)
               return false;
           else
               return true;
       }

public object Next()
       {
           MenuItme menuItme = menuItmes[position];
           position++;
           return menuItme;
       }
   }

用迭代器改写晚餐菜单


   public class DinerMenu
   {
       static readonly int Max_Items = 6;
       private int numberOfImtes = 0;
       private MenuItme[] menuItmes;
       public DinerMenu()
       {
           menuItmes = new MenuItme[Max_Items];
           AddItem("爆炒癞蛤蟆", "讲究火候", false, 42);
           //菜单项...
       }

public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
       {
           MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price);
           if (numberOfImtes >= Max_Items)
           {
               Console.WriteLine("菜单已满");
           }
           else
           {
               menuItmes[numberOfImtes] = menuItme;
               numberOfImtes++;
           }
       }
       public Iterator CreateIterator()
       {
           return new DinerMenuIterator(menuItmes);
       }
       //public MenuItme[] GetMenuItmes()
       //{
       //    return menuItmes;
       //}
   }

同理我们为早餐加入迭代器


   public class BreakFastIterator: Iterator
   {
       List<MenuItme> menuItmes;
       int position = 0;

public BreakFastIterator(List<MenuItme> menuItmes)
       {
           this.menuItmes = menuItmes;
       }
       public bool HasNext()
       {
           if (position >= menuItmes.Count)
               return false;
           else
               return true;
       }

public object Next()
       {
           MenuItme menuItme = menuItmes[position];
           position++;
           return menuItme;
       }
   }

用迭代器改写早餐菜单


   public class BreakFastMenu
   {
       private List<MenuItme> menuItmes;
       public BreakFastMenu()
       {
           menuItmes = new List<MenuItme>();
           AddItem("梅菜扣肉饼", "好吃", false, 7);
           //菜单项...
       }

public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price)
       {
           MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price);
           menuItmes.Add(menuItme);
       }
       public Iterator CreateIterator()
       {
           return new BreakFastIterator(menuItmes);
       }
       //public List<MenuItme> GetMenuItmes()
       //{
       //    return menuItmes;
       //}
   }

好了,让我们试一试迭代器工作情况

C#设计模式实现之迭代器模式

三、迭代器模式

 经过第二步我们基本已经实现迭代器模式,最后我们再改良一下打印菜单,并对菜单进行统一接口的管理。

定义一个Menu接口


    public interface Menu
   {
       Iterator CreateIterator();
   }

让早餐晚餐都实现Menu接口,并封装一个新的菜单打印


   public class NewMenu
   {
       Menu breakFastMenu;
       Menu dinerMenu;
       public NewMenu(Menu breakFastMenu, Menu dinerMenu) {
           this.breakFastMenu = breakFastMenu;
           this.dinerMenu = dinerMenu;
       }

public void PrintMenu() {

Iterator breakFastIterator = breakFastMenu.CreateIterator();
           Console.WriteLine("新菜单--------早餐");
           PrintMenu(breakFastIterator);
           Console.WriteLine("新菜单--------晚餐");
           Iterator dinerIterator = dinerMenu.CreateIterator();
           PrintMenu(dinerIterator);
       }

private void PrintMenu(Iterator iterator) {
           while (iterator.HasNext())
           {
               //取得下一个项
               MenuItme menuItme = (MenuItme)iterator.Next();
               Console.WriteLine(menuItme.Name);
           }
       }
   }

C#设计模式实现之迭代器模式

迭代器模式定义:

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

迭代器模式让我们能游走于集合内的每一个元素,而又不暴露其内部的表示。

把游走的任务放在迭代器上,而不是集合上。这样简化了集合的接口和实现,也让责任各得其所。

来源:https://juejin.cn/post/6994227370890641421

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