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Android 微信摇一摇功能实现详细介绍

作者:lqh  发布时间:2023-06-21 21:00:09 

标签:Android,微信摇一摇

Android 微信摇一摇功能实现,最近学习传感器,就想实现摇一摇的功能,上网查了些资料,就整理下。如有错误,还请指正。

开发环境

  1. Android Studio 2.2.1

  2. JDK1.7

  3. API 24

  4. Gradle 2.2.1

相关知识点

  1. 加速度传感器

  2. 补间动画

  3. 手机震动 (Vibrator)

  4. 较短 声音/音效 的播放 (SoundPool)

案例:

我们接下来分析一下这个案例, 当用户晃动手机时, 会触发加速传感器, 此时加速传感器会调用相应接口供我们使用, 此时我们可以做一些相应的动画效果, 震动效果和声音效果. 大致思路就是这样. 具体功能点:

用户晃动后两张图片分开, 显示后面图片
晃动后伴随震动效果, 声音效果

根据以上的简单分析, 我们就知道该怎么做了, Just now

先搭建布局

布局没啥可说的, 大家直接看代码吧

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:id="@+id/activity_main"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="#ff222222"
 android:orientation="vertical"
 tools:context="com.lulu.weichatshake.MainActivity">
 <RelativeLayout
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent">
   <!--摇一摇中心图片-->
   <ImageView
     android:layout_width="wrap_content"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:layout_centerInParent="true"
     android:src="@mipmap/weichat_icon"/>
   <LinearLayout
     android:gravity="center"
     android:orientation="vertical"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="match_parent"
     android:layout_alignParentTop="true"
     android:layout_alignParentLeft="true"
     android:layout_alignParentStart="true">
     <!--顶部的横线和图片-->
     <LinearLayout
       android:gravity="center_horizontal|bottom"
       android:id="@+id/main_linear_top"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:orientation="vertical">
       <ImageView
         android:src="@mipmap/shake_top"
         android:id="@+id/main_shake_top"
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="100dp"/>
       <ImageView
         android:background="@mipmap/shake_top_line"
         android:id="@+id/main_shake_top_line"
         android:layout_width="match_parent"
         android:layout_height="5dp"/>
     </LinearLayout>
     <!--底部的横线和图片-->
     <LinearLayout
       android:gravity="center_horizontal|bottom"
       android:id="@+id/main_linear_bottom"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:orientation="vertical">
       <ImageView
         android:background="@mipmap/shake_bottom_line"
         android:id="@+id/main_shake_bottom_line"
         android:layout_width="match_parent"
         android:layout_height="5dp"/>
       <ImageView
         android:src="@mipmap/shake_bottom"
         android:id="@+id/main_shake_bottom"
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="100dp"/>
     </LinearLayout>
   </LinearLayout>
 </RelativeLayout>
</LinearLayout>

得到加速度传感器的回调接口

step1: 在onStart() 方法中获取传感器的SensorManager


@Override
protected void onStart() {
 super.onStart();
 //获取 SensorManager 负责管理传感器
 mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));
 if (mSensorManager != null) {
   //获取加速度传感器
   mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
   if (mAccelerometerSensor != null) {
     mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
   }
 }
}

step2: 紧接着我们就要在Pause中注销传感器


@Override
protected void onPause() {
 // 务必要在pause中注销 mSensorManager
 // 否则会造成界面退出后摇一摇依旧生效的bug
 if (mSensorManager != null) {
   mSensorManager.unregisterListener(this);
 }
 super.onPause();
}

Note: 至于为什么我们要在onStart和onPause中就行SensorManager的注册和注销, 就是因为, 防止在界面退出(包括按Home键)时, 摇一摇依旧生效(代码中有注释)

step3: 在step1中的注册监听事件方法中, 我们传入了当前Activity对象, 故让其实现回调接口, 得到以下方法


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SensorEventListener回调方法
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
 int type = event.sensor.getType();
if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
   //获取三个方向值
   float[] values = event.values;
   float x = values[0];
   float y = values[1];
   float z = values[2];
if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math
       .abs(z) > 17) && !isShake) {
     isShake = true;
     // TODO: 2016/10/19 实现摇动逻辑, 摇动后进行震动
     Thread thread = new Thread() {
       @Override
       public void run() {
         super.run();
         try {
           Log.d(TAG, "onSensorChanged: 摇动");
//开始震动 发出提示音 展示动画效果
           mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget();
           Thread.sleep(500);
           //再来一次震动提示
           mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget();
           Thread.sleep(500);
           mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget();
} catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
         }
       }
     };
     thread.start();
   }
 }
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}

Note: 当用户晃动手机会调用onSensorChanged方法, 可以做一些相应的操作

为解决动画和震动延迟, 我们开启了一个子线程来实现.

子线程中会通过发送Handler消息, 先开始动画效果, 并伴随震动和声音 ,先把Handler的实现放一放, 我们再来看一下震动和声音初始化动画, 震动和音效实现

step 1: 先获取到震动相关的服务,注意要加权限. 至于音效, 我们采用SoundPool来播放, 在这里非常感谢Vincent 的贴子, 好初始化SoundPool

震动权限

    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>


//初始化SoundPool
mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this, R.raw.weichat_audio, 1);
//获取Vibrator震动服务
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

Note: 大家可能发现SoundPool的构造方法已经过时, 不过不用担心这是Api21之后过时的, 所以也不算太”过时”吧

step2: 接下来我们就要介绍Handler中的实现了, 为避免Activity内存泄漏, 采用了软引用方式


private static class MyHandler extends Handler {
 private WeakReference<MainActivity> mReference;
 private MainActivity mActivity;
 public MyHandler(MainActivity activity) {
   mReference = new WeakReference<MainActivity>(activity);
   if (mReference != null) {
     mActivity = mReference.get();
   }
 }
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
   super.handleMessage(msg);
   switch (msg.what) {
     case START_SHAKE:
       //This method requires the caller to hold the permission VIBRATE.
       mActivity.mVibrator.vibrate(300);
       //发出提示音
       mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio, 1, 1, 0, 0, 1);
       mActivity.mTopLine.setVisibility(View.VISIBLE);
       mActivity.mBottomLine.setVisibility(View.VISIBLE);
       mActivity.startAnimation(false);//参数含义: (不是回来) 也就是说两张图片分散开的动画
       break;
     case AGAIN_SHAKE:
       mActivity.mVibrator.vibrate(300);
       break;
     case END_SHAKE:
       //整体效果结束, 将震动设置为false
       mActivity.isShake = false;
       // 展示上下两种图片回来的效果
       mActivity.startAnimation(true);
       break;
   }
 }
}

Note: 内容不多说了, 代码注释中很详细, 还有一个startAnimation方法
我先来说一下它的参数, true表示布局中两张图片从打开到关闭的动画, 反之, false是从关闭到打开状态, 上代码

step3: startAnimaion方法上的实现


/**
* 开启 摇一摇动画
*
* @param isBack 是否是返回初识状态
*/
private void startAnimation(boolean isBack) {
 //动画坐标移动的位置的类型是相对自己的
 int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF;
float topFromY;
 float topToY;
 float bottomFromY;
 float bottomToY;
 if (isBack) {
   topFromY = -0.5f;
   topToY = 0;
   bottomFromY = 0.5f;
   bottomToY = 0;
 } else {
   topFromY = 0;
   topToY = -0.5f;
   bottomFromY = 0;
   bottomToY = 0.5f;
 }
//上面图片的动画效果
 TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation(
     type, 0, type, 0, type, topFromY, type, topToY
 );
 topAnim.setDuration(200);
 //动画终止时停留在最后一帧~不然会回到没有执行之前的状态
 topAnim.setFillAfter(true);
//底部的动画效果
 TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation(
     type, 0, type, 0, type, bottomFromY, type, bottomToY
 );
 bottomAnim.setDuration(200);
 bottomAnim.setFillAfter(true);
//大家一定不要忘记, 当要回来时, 我们中间的两根线需要GONE掉
 if (isBack) {
   bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
     @Override
     public void onAnimationStart(Animation animation) {}
     @Override
     public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
     @Override
     public void onAnimationEnd(Animation animation) {
       //当动画结束后 , 将中间两条线GONE掉, 不让其占位
       mTopLine.setVisibility(View.GONE);
       mBottomLine.setVisibility(View.GONE);
     }
   });
 }
 //设置动画
 mTopLayout.startAnimation(topAnim);
 mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim);
}

至此 核心代码已经介绍完毕 , 但是还有部分小细节不得不提一下

细枝末节

大家要在初始化View之前将上下两条横线GONE掉, 用GONE是不占位的

mTopLine.setVisibility(View.GONE);
mBottomLine.setVisibility(View.GONE);

2.咱们的摇一摇最好是只竖屏 (毕竟我也没见过横屏的摇一摇), 加上下面代码

//设置只竖屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

源码我已经发在了github上, 希望大家多多支持!

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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