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深入理解Java设计模式之外观模式

作者:一指流砂~  发布时间:2023-05-02 09:48:00 

标签:Java,设计模式,外观模式

一、什么是外观模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。

深入理解Java设计模式之外观模式

外观模式组成:

Facade:负责子系统的的封装调用

Subsystem Classes:具体的子系统,实现由外观模式Facade对象来调用的具体任务

二、外观模式的使用场景

1、设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式;

2、开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口;

3、维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

三、外观模式的优缺点

优点:

1、实现了子系统与客户端之间的松耦合关系;
2、客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。

缺点:

1、不符合开闭原则,如果要修改某一个子系统的功能,通常外观类也要一起修改;

2、没有办法直接阻止外部不通过外观类访问子系统的功能,因为子系统类中的功能必须是公开的(根据需要决定是否使用internal访问级别可解决这个缺点,但外观类需要和子系统类在同一个程序集内)。

四、外观模式的实现

先写出四个子系统的类


class SubSystemOne
{
   public void MethodOne()
   {
       Console.WriteLine("子系统方法一");
   }
}
class SubSystemTwo
{
   public void MethodTwo()
   {
       Console.WriteLine("子系统方法二");
   }
}
class SubSystemThree
{
   public void MethodThree()
   {
       Console.WriteLine("子系统方法三");
   }
}
class SubSystemFour
{
   public void MethodFour()
   {
       Console.WriteLine("子系统犯法四");
   }
}

引入外观类,减少子系统类之间的交互


class Facade
{
   SubSystemOne one;
   SubSystemTwo two;
   SubSystemThree three;
   SubSystemFour four;
   public Facade()
   {
       one = new SubSystemOne();
       two = new SubSystemTwo();
       three = new SubSystemThree();
       four = new SubSystemFour();
   }
   public void MethodA()
   {
       Console.WriteLine("\n方法组合A()---");
       one.MethodOne();
       two.MethodTwo();
       four.MethodFour();
   }
   public void MethodB()
   {
       Console.WriteLine("\n方法组B()---");
       two.MethodTwo();
       three.MethodThree();
   }
}

客户端代码:


static void Main(string[] args)
{
   Facade facade = new Facade();
   facade.MethodA();
   facade.MethodB();
   Console.Read();
}

来源:https://www.cnblogs.com/xuwendong/p/10414861.html

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