java设计模式--三种工厂模式详解
作者:吾仄lo咚锵 发布时间:2023-11-29 09:54:06
简单工厂
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
由于创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法模式(Static Factory Method)。
Product表示产品接口,也可用抽象类实现,封装产品间共有的属性。
ConcreteProduct*表示具体的实际产品。
Factory表示工厂,工厂根据需要来创建相应的产品。
这样一来,当添加新的产品C时,只需要修改工厂部分代码即可,而传统方法需要在每一个创建产品的地方都进行修改。可以理解为把具体的产品创建封装成一个工厂类。
举个例子,大富翁的地图创建:
AbstractBlock是接口,表示抽象的地块,包括方法printBlock()打印地块。
Empty、Prison、Park实现上述接口,表示空地(*)、监狱(&)和公园(#)。
SimpleFactory是创建地块的简单工厂。
类图:
代码:
1.产品接口
public interface AbstractBlock {
public void printBlock();
}
2.产品接口实现子类
public class Empty implements AbstractBlock{
@Override
public void printBlock() {
System.out.print("* ");
}
}
public class Park implements AbstractBlock{
@Override
public void printBlock() {
System.out.print("# ");
}
}
public class Prison implements AbstractBlock{
@Override
public void printBlock() {
System.out.print("& ");
}
}
3.简单工厂类
public class SimpleFactory {
public AbstractBlock getBlock(String type){ //根据传参创建不同的地块
if(type.equalsIgnoreCase("Empty")){
return new Empty();
} else if(type.equalsIgnoreCase("Park")){
return new Park();
} else if(type.equalsIgnoreCase("Prison")){
return new Prison();
}
return null;
}
}
4.调用工厂
public class Map {
public void getMap(){
SimpleFactory simpleFactory=new SimpleFactory(); //实例化工厂
ArrayList<AbstractBlock> map=new ArrayList<AbstractBlock>(); //地块集合
String []types=new String[3];
types[0]="Empty";
types[1]="park";
types[2]="Prison";
Random rd = new Random();
for(int i=1;i<=12;i++){ //随机用工厂创建地块并放入集合
int tt = rd.nextInt(types.length);
map.add(simpleFactory.getBlock(types[tt]));
}
//地图大小写死了,不是重点
for(int i=0;i<12;i++){
map.get(i).printBlock();
if(i==3||i==5||i==7)
System.out.println();
if(i==4||i==6)
System.out.print(" ");
}
}
}
5.测试
public class MonoPoly {
public static void main(String[] args) {
Map map=new Map();
map.getMap();
}
}
运行结果
工厂方法
不难发现,当增加新的产品时需要对简单工厂类修改,或创建多个简单工厂。(比如增加一个法院地块)工厂方法进一步解耦合,把工厂类抽象,不再负责所有实例的创建,而是把具体的创建工作交给了子类去完成,实例化延迟到子类加载,由子类来决定要实例化的类。
抽象化工厂类,把具体实例化工作交给其子类实现。
代码:
1.工厂接口
public interface AbstractFactory {
public AbstractBlock createBlock();
}
2.工厂实现子类
public class EmptyFactory implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractBlock createBlock() {
return new Empty();
}
}
public class ParkFactory implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractBlock createBlock() {
return new Park();
}
}
public class PrisonFactory implements AbstractFactory {
@Override
public AbstractBlock createBlock() {
return new Prison();
}
}
3.产品接口
public interface AbstractBlock {
public void printBlock();
}
4.产品实现子类
public class Empty implements AbstractBlock {
@Override
public void printBlock() {
System.out.print("* ");
}
}
public class Park implements AbstractBlock {
@Override
public void printBlock() {
System.out.print("# ");
}
}
public class Prison implements AbstractBlock {
@Override
public void printBlock() {
System.out.print("& ");
}
}
5.调用
public class Map {
public void getMap() {
ArrayList<AbstractBlock> map=new ArrayList<AbstractBlock>(); //地块集合
AbstractFactory abstractFactory;
Random rd = new Random();
for(int i=1;i<=12;i++){ //随机用工厂创建地块并放入集合
int tt = rd.nextInt(3);
if(tt==0)abstractFactory=new EmptyFactory();
else if(tt==1)abstractFactory=new ParkFactory();
else abstractFactory=new PrisonFactory();
map.add(abstractFactory.createBlock());
}
//地图大小写死了,不是重点
for(int i=0;i<12;i++){
map.get(i).printBlock();
if(i==3||i==5||i==7)
System.out.println();
if(i==4||i==6)
System.out.print(" ");
}
}
}
6.测试
public class MonoPoly {
public static void main(String[] args) {
Map map=new Map();
map.getMap();
}
}
运行结果:
抽象工厂
不难发现当创建新的产品接口时,也需要对工厂方法修改,或创建多个工厂方法。(比如增加魔法地块簇,对应组产品魔法公园、魔法空地、魔法监狱等)
抽象工厂将工厂方法进一步抽象。定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
把工厂类抽象后,对应不同子类工厂(普通/魔法),生产对应的一组产品。最后调用时统一调用抽象接口即可,不必知道具体对象,面向接口编程。
1.产品接口
public interface AbstractBlock {
void printBlock();
}
2.产品抽象子类-普通产品
public abstract class NormalAbstractBlock implements AbstractBlock {
public abstract void printBlock();
}
2.2普通空地
public class NormalEmpty extends NormalAbstractBlock {
public void printBlock() {
System.out.print("* ");
}
}
2.3普通公园
public class NormalPark extends NormalAbstractBlock {
public void printBlock() {
System.out.print("# ");
}
}
2.4普通监狱
public class NormalPrison extends NormalAbstractBlock {
public void printBlock() {
System.out.print("& ");
}
}
3.1产品抽象子类-魔法产品
public abstract class MagicAbstractBlock implements AbstractBlock {
public abstract void printBlock();
}
3.2魔法空地
public class MagicEmpty extends MagicAbstractBlock {
public void printBlock() {
System.out.print("e ");
}
}
3.3魔法公园
public class MagicPark extends MagicAbstractBlock {
public void printBlock() {
System.out.print("g ");
}
}
3.4魔法监狱
public class MagicPrison extends MagicAbstractBlock {
public void printBlock() {
System.out.print("p ");
}
}
4.工厂接口
public interface AbstractFactory {
AbstractBlock getEmpty();
AbstractBlock getPrison();
AbstractBlock getPark();
}
5.工厂实现子类-普通工厂
public class NormalFactory implements AbstractFactory {
public AbstractBlock getEmpty() { return new NormalEmpty(); }
public AbstractBlock getPrison() { return new NormalPrison(); }
public AbstractBlock getPark() { return new NormalPark(); }
}
6.工厂实现子类-魔法工厂
public class MagicFactory implements AbstractFactory {
public AbstractBlock getEmpty() { return new MagicEmpty(); }
public AbstractBlock getPrison() {return new MagicPrison(); }
public AbstractBlock getPark() { return new MagicPark(); }
}
7.调用
public class Map {
public void getMap(AbstractFactory af){
ArrayList<AbstractBlock> map=new ArrayList<AbstractBlock>();
map.add(af.getEmpty());
map.add(af.getPrison());
map.add(af.getPark());
Random rd = new Random(3);
int col=12;
for(int i=1;i<=col;i++){
int tt = rd.nextInt(3);
map.get(tt).printBlock();
if(i==4||i==6||i==8)
System.out.println();
if(i==5||i==7)
System.out.print(" ");
}
}
}
8.测试
public class Monopoly {
public void play(){
Map map=new Map();
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入指令(1输出普通地图,2输出魔法地图)");
int order;
order = scan.nextInt();
if(order == 1){
map.getMap(new NormalFactory());
}else{
map.getMap(new MagicFactory());
}
}
}
运行结果:
来源:https://wzlodq.blog.csdn.net/article/details/110143303
猜你喜欢
- 本文实例为大家分享了scrollView实现顶部图片下拉放大的具体代码,供大家参考,具体内容如下之前的scrollView顶部图片下拉放大在
- 今天Android Studio提示我这个东东。。。为了加快Gradle的构建速度,我点击了“Update”。。。之后工程一片红,全是R文件
- 许多开发人员对异步代码和多线程以及它们的工作原理和使用方法都有错误的认识。在这里,你将了解这两个概念之间的区别,并使用c#实现它们。我:“服
- java掩码 private static String nameMask(String name) throws Exception {
- 前言Kotlin越来越流行,在Google的推动下发展的很迅猛,现在的项目大多使用上了Kotlin,其简练的语法糖确实能减少不少代码。Ada
- 前言使用基于TCP 协议的双向通信时,网络中的两个应用程序之间必须首先建立一个连接,这两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接
- import java.text.ParseException;import java.text.SimpleDateFormat;impo
- 如何下载并配置JDK 15进入官网下载JDK 15。官网地址:https://www.oracle.com/index.html脚本之家下载
- AOP注解无效,切面不执行的解决想做一个api请求日志,想到使用aop,配置过程中遇到了一个坑,aop不起作用,我的aop是这样的:pack
- 上一篇简单介绍了SurfaceView的基本使用,这次就介绍SurfaceView与多线程的混搭。SurfaceView与多线程混搭,是为了
- ·嵌套管程死锁是如何发生的·具体的嵌套管程死锁的例子·嵌套管程死锁 vs 死锁嵌套管程锁死类似于死锁, 下面是一个嵌套管程锁死的场景:Thr
- Environment的中文意思是环境,它表示整个spring应用运行时的环境信息,它包含两个关键因素profilespropertiesp
- 使用Scroller实现绚丽的ListView左右滑动删除Item效果这里来给大家带来使用Scroller的小例子,同时也能用来帮助初步解除
- 本文实例为大家分享了springboot实现异步任务的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.什么异步任务同步:一定要等任务执行完了,得到结果
- 本文实例讲述了java和javascript中过滤掉img形式的字符串不显示图片的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:1. jav
- 上一篇讲解了类型,通过类型来开始本篇的学习;int a[10];上述代码中的a是什么类型呢?相信很多人都知道是一个数组类型,具体来说是一个i
- Gson是Google的一个开源项目,可以将Java对象转换成JSON,也可能将JSON转换成Java对象。Gson里最重要的对象有2个Gs
- 本文实例为大家分享了Android读写文件工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下public class Utils { p
- 首先需要建立两个库进行测试,我这里使用的是master_test和slave_test两个库,两张库都有一张同样的表(偷懒,喜喜),表结构表
- 一、Arthas官方文档https://arthas.aliyun.com/doc/二、springBoot整合方式1、pom文件引入<