软件编程
位置:首页>> 软件编程>> java编程>> Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解

Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解

作者:chengqiuming  发布时间:2023-07-23 16:20:18 

标签:Java,享元模式,五子棋游戏

本文实例讲述了Java基于享元模式实现五子棋游戏功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、模式定义

享元模式,以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。享元的英文是Flyweight,表示特别小的对象,即细粒度对象。

二、模式举例

1. 模式分析

我们借用五子棋游戏来说明这一模式。

Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解

2. 享元模式静态类图

Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解

3. 代码示例

3.1 创建抽象棋子一AbstractChessman


package com.demo.flyweight.object;
public abstract class AbstractChessman {
 // 棋子坐标
 protected int x;
 protected int y;
 // 棋子类别(黑|白)
 protected String chess;
 public AbstractChessman(String chess) {
   this.chess = chess;
 }
 // 点坐标设置
 public abstract void point(int x, int y);
 // 显示棋子信息
 public void show() {
   System.out.println(this.chess + "(" + this.x + "," + this.y + ")");
 }
}

3.2 创建黑子一BlackChessman


package com.demo.flyweight.object;
public class BlackChessman extends AbstractChessman {
 /**
  * 构造方法 初始化黑棋子
  */
 public BlackChessman() {
   super("●");
   System.out.println("--BlackChessman Construction Exec!!!");
 }
 // 点坐标设置
 @Override
 public void point(int x, int y) {
   this.x = x;
   this.y = y;
   // 显示棋子内容
   show();
 }
}

3.3 创建白子一WhiteChessman


package com.demo.flyweight.object;
public class WhiteChessman extends AbstractChessman {
 /**
  * 构造方法 初始化白棋子
  */
 public WhiteChessman() {
   super("○");
   System.out.println("--WhiteChessman Construction Exec!!!");
 }
 // 点坐标设置
 @Override
 public void point(int x, int y) {
   this.x = x;
   this.y = y;
   // 显示棋子内容
   show();
 }
}

3.4 创建棋子工厂一FiveChessmanFactory


package com.demo.flyweight.factory;
import java.util.Hashtable;
import com.demo.flyweight.object.AbstractChessman;
import com.demo.flyweight.object.BlackChessman;
import com.demo.flyweight.object.WhiteChessman;
public class FiveChessmanFactory {
 // 单例模式工厂
 private static FiveChessmanFactory fiveChessmanFactory = new FiveChessmanFactory();
 // 缓存存放共享对象
 private final Hashtable<Character, AbstractChessman> cache = new Hashtable<Character, AbstractChessman>();
 // 私有化构造方法
 private FiveChessmanFactory() {
 }
 // 获得单例工厂
 public static FiveChessmanFactory getInstance() {
   return fiveChessmanFactory;
 }
 /**
  * 根据字符获得棋子
  *
  * @param c
  *      (B:黑棋 W:白棋)
  * @return
  */
 public AbstractChessman getChessmanObject(char c) {
   // 从缓存中获得棋子对象实例
   AbstractChessman abstractChessman = this.cache.get(c);
   if (abstractChessman == null) {
     // 缓存中没有棋子对象实例信息 则创建棋子对象实例 并放入缓存
     switch (c) {
     case 'B':
       abstractChessman = new BlackChessman();
       break;
     case 'W':
       abstractChessman = new WhiteChessman();
       break;
     default:
       break;
     }
     // 为防止 非法字符的进入 返回null
     if (abstractChessman != null) {
       // 放入缓存
       this.cache.put(c, abstractChessman);
     }
   }
   // 如果缓存中存在 棋子对象则直接返回
   return abstractChessman;
 }
}

3.5 客户端实现一Client


package com.demo;
import java.util.Random;
import com.demo.flyweight.factory.FiveChessmanFactory;
import com.demo.flyweight.object.AbstractChessman;
/**
* 主应用程序
*
* @author
*/
public class Client {
 /**
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
   // 创建五子棋工厂
   FiveChessmanFactory fiveChessmanFactory = FiveChessmanFactory
       .getInstance();
   Random random = new Random();
   int radom = 0;
   AbstractChessman abstractChessman = null;
   // 随机获得棋子
   for (int i = 0; i < 10; i++) {
     radom = random.nextInt(2);
     switch (radom) {
     // 获得黑棋
     case 0:
       abstractChessman = fiveChessmanFactory.getChessmanObject('B');
       break;
     // 获得白棋
     case 1:
       abstractChessman = fiveChessmanFactory.getChessmanObject('W');
       break;
     }
     if (abstractChessman != null) {
       abstractChessman.point(i, random.nextInt(15));
     }
   }
 }
}

4. 运行结果

--WhiteChessman Construction Exec!!!

○(0,2)

○(1,6)

--BlackChessman Construction Exec!!!

●(2,3)

○(3,14)

○(4,13)

○(5,8)

●(6,14)

●(7,0)

●(8,3)

○(9,8)

三、享元模式的两种状态

内蕴状态不会随环境的改变而改变,是存储在享元对象内部状态信息,困此内蕴状态是可以共享的,对于任何一个享元对象来讲,它的值是完全相同的。就像五子棋中的"黑子"和"白子",它代表的状态就是内蕴状态。

外蕴状态它会随环境的改变而改变,因此不可以共享状态,对于不同的享元对象讲,它的值可能是不同的。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入享元对象内部。就像五子棋的位置信息,代表的状态就是享元对象的外蕴状态。

所以,享元的外蕴状态和内蕴状态是两类相互独立的状态,彼此没关联。

四、该模式设计原则

1. 共享细粒度对象,降低内存空间。

2. 有效地隔离系统中变化部分和不变部分。

五、使用场合

1. 当系统中某个对象类型的实例较多的时候。

2. 在系统设计中,对象实例进行分类后,发现真正有区别的分类很少的时候。

六、享元模式静态类图

Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

来源:https://blog.csdn.net/chengqiuming/article/details/70139362

0
投稿

猜你喜欢

手机版 软件编程 asp之家 www.aspxhome.com