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Android事件分发机制全面解析

作者:ezy  发布时间:2023-05-11 06:53:49 

标签:Android,事件分发
目录
  • 事件分发机制

  • ViewGroup.dispatchTouchEvent 源码分析

  • View.dispatchTouchEvent 和 View.onTouchEvent 源码分析

事件分发机制

事件分发机制的两个阶段:

  • 分发:事件从父视图往子视图分发,被拦截后不再传递,进入回溯阶段

  • 回溯:事件从子视图往父视图回溯,被消费后不再回溯

关键方法:

  • ViewGroup.dispatchTouchEvent 往子视图分发事件

  • ViewGroup.onInterceptTouchEvent 返回 true 表示拦截分发事件,不再传递,进入当前视图 onTouchEvent

  • View.dispatchTouchEvent 默认事件分发,调用 onTouchEvent

  • View.onTouchEvent 通常重载此方法处理事件,返回 true 表示消费事件,不再传递,返回 false 往上回溯

  • ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 可以确保事件分发到子视图前不被拦截

假设视图层次为 A.B.C.D,事件分发回溯默认过程为:


A.dispatchTouchEvent
B.dispatchTouchEvent
 C.dispatchTouchEvent
  D.dispatchTouchEvent
  D.onTouchEvent
 C.onTouchEvent
B.onTouchEvent
A.onTouchEvent

假设 B 拦截了事件:


A.dispatchTouchEvent
B.dispatchTouchEvent -> B.onInterceptTouchEvent
B.onTouchEvent
A.onTouchEvent

假设 C.onTouchEvent 消费了事件:


A.dispatchTouchEvent
B.dispatchTouchEvent
 C.dispatchTouchEvent
  D.dispatchTouchEvent
  D.onTouchEvent
 C.onTouchEvent

事件分发机制伪代码:


class Activity {
 fun dispatchTouchEvent(ev) {
   if (parent.dispatchTouchEvent(ev)) {
     return true
   }
   return onTouchEvent(ev)
 }
 fun onTouchEvent(ev):Boolean {...}
}

class ViewGroup : View {
 fun dispatchTouchEvent(ev) {
   var handled = false
   if (!onInterceptTouchEvent(ev)) {
     handled = child.dispatchTouchEvent(ev)
   }
   return handled || super.dispatchTouchEvent(ev)
 }
 fun onInterceptTouchEvent(ev):Boolean {...}
 fun onTouchEvent(ev):Boolean {...}
}

class View {
 fun dispatchTouchEvent(ev) {
   var result = false
   if (handleScrollBarDragging(ev)) {
     result = true
   }
   if (!result && mOnTouchListener.onTouch(ev)) {
     result = true
   }
   if (!result && onTouchEvent(ev)) {
     result = true
   }
   return result
 }
 fun onTouchEvent(ev):Boolean {...}
}

ViewGroup.dispatchTouchEvent 源码分析

1.开始:ACTION_DOWN 事件开始一个新的事件序列,清除之前触摸状态
2.拦截:

2.1. 非 ACTION_DOWN 事件如果当前没有子视图消费事件,表示事件序列已被拦截
2.2. 事件未被拦截且子视图未申请禁止拦截时,再通过 onInterceptTouchEvent 尝试拦截事件

3.分发:如果事件未被拦截也未被取消,就遍历子视图分发事件,并寻找当前事件的触摸目标

3.1. 在触摸目标链表中找到了可以消费当前事件的视图触摸目标 -> 将其标记为当前触摸目标,延迟到步骤4分发事件给它
3.2. 一个不在触摸目标链表中的视图消费了事件 -> 将其标记为当前触摸目标,并设置为触摸目标链表表头
3.3. 未找到消费当前事件的视图,但触摸目标链表不为空 -> 将触摸目标链表末端标记为当前触摸目标

4.分发:触摸目标链表不为空,则遍历触摸目标链尝试传递事件或取消触摸目标(事件被拦截)
5.回溯:触摸目标链表为空(当前没有子视图消耗事件序列),则将事件转发给基类 dispatchTouchEvent 处理
注:触摸目标(ViewGourp.TouchTarget) 描述一个被触摸的子视图和它捕获的指针ids


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
 // 省略代码 ...
 boolean handled = false;
 if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
     // 1. `ACTION_DOWN` 事件开始一个新的事件序列,清除之前触摸状态 ...
   }
   // 省略代码 ...
   final boolean intercepted;
   // 2. 拦截
   if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
     final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
     if (!disallowIntercept) {
       // 2.2. 事件未被拦截且子视图未申请禁止拦截时,再通过 onInterceptTouchEvent 尝试拦截事件
       intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
       // 省略代码 ...
     } else {
       intercepted = false;
     }
   } else {
     // 2.1. 非 `ACTION_DOWN` 事件如果当前没有子视图消费事件,表示事件序列已被拦截
     intercepted = true;
   }
   // 省略代码 ...
   if (!canceled && !intercepted) {
     // 省略代码 ...
         // 3. 分发:如果事件未被拦截也未被取消,就遍历子视图分发事件,并寻找当前事件的触摸目标
         for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
           // 省略代码 ...
           newTouchTarget = getTouchTarget(child);
           if (newTouchTarget != null) {
             // 3.1. 在触摸目标链表中找到了可以消费当前事件的视图触摸目标 -> 将其标记为当前触摸目标,延迟到步骤4分发事件给它
             // 省略代码 ...
             break;
           }
           if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
             // 省略代码 ...
             // 3.2. 一个不在触摸目标链表中的视图消费了事件 -> 将其标记为当前触摸目标,并设置为触摸目标链表表头
             newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
             alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
             break;
           }
           // 省略代码 ...
         }

if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
         // 3.3. 未找到消费当前事件的视图,但触摸目标链表不为空 -> 将触摸目标链表末端标记为当前触摸目标
         newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
         while (newTouchTarget.next != null) {
           newTouchTarget = newTouchTarget.next;
         }
         newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
       }
     // 省略代码 ...
   }

// Dispatch to touch targets.
   if (mFirstTouchTarget == null) {
     // 5. 回溯:触摸目标链表为空(当前没有子视图消耗事件序列),则将事件转发给基类 dispatchTouchEvent 处理
     handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
   } else {
     // 省略代码 ...
     // 4. 分发:触摸目标链表不为空,则遍历触摸目标链尝试传递事件或取消触摸目标(事件被拦截)
     TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
     while (target != null) {
       final TouchTarget next = target.next;
       // 省略代码 ...
         if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) {
           handled = true;
         }
       // 省略代码 ...
       target = next;
     }
   }
   // 省略代码 ...
 }
 // 省略代码 ...
 return handled;
}

View.dispatchTouchEvent 和 View.onTouchEvent 源码分析

  • 滚动条消费鼠标事件

  • OnTouchListener 消费触摸事件

  • onTouchEvent 消费触摸事件

TouchDelegate 消费触摸事件


public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 // 省略代码 ...
 boolean result = false;

// 省略代码 ...
 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
   // 滚动条消费鼠标事件
   if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
     result = true;
   }
   // OnTouchListener 消费触摸事件
   ListenerInfo li = mListenerInfo;
   if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
     result = true;
   }
   // View默认的事件处理逻辑,事件可能在其中被设置的 TouchDelegate 消费
   if (!result && onTouchEvent(event)) {
     result = true;
   }
 }
 // 省略代码 ...
 return result;
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 // 省略代码 ...
 if (mTouchDelegate != null) {
   // TouchDelegate 消费触摸事件
   if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
     return true;
   }
 }
 // 省略代码 ...
 return false;
}

来源:https://juejin.cn/post/6943852178712821790

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