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Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法

作者:小紫苏xw  发布时间:2023-05-18 06:47:01 

标签:unity,显示,数字伤害

伤害数字显示HUD

游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;

可以使用OnGUI中GUI.Label来实现;

可自定义字体,颜色,大小等;

如果需要更好看的数字特效,可以手动添加;

普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义;

Demo展示

Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法

HUDPopup类

飘血数字类,创建一个空物体,将这个脚本挂上去,再将这个物体拖成预制体;


public class HUDPopup : MonoBehaviour
{
   //目标位置  
   private Vector3 mTarget;  
   //屏幕坐标  
   private Vector3 mScreen;  
   //伤害数值  
   public int Value;
   //文本宽度  
   public float ContentWidth;  
   //文本高度  
   public float ContentHeight;
   //GUI坐标  
   private Vector2 mPoint;
   //销毁时间  
   public float FreeTime = 1.5F;
   public Font font;
   public Color color;
   public int fontSize;
   public float speed;
   void Start ()
   {
       //获取目标位置  
       mTarget = transform.position;  
       //获取屏幕坐标  
       mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);  
       //将屏幕坐标转化为GUI坐标  
       mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);  
       //开启自动销毁线程  
       StartCoroutine("Free");  
   }  

void Update()  
   {  
       //使文本在垂直方向山产生一个偏移  
       transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
       //重新计算坐标  
       mTarget = transform.position;  
       //获取屏幕坐标  
       mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);
       //将屏幕坐标转化为GUI坐标  
       mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);
   }  

void OnGUI()  
   {  
       //保证目标在摄像机前方  
       if(mScreen.z>0)  
       {  
          //内部使用GUI坐标进行绘制  
          GUIStyle style = new GUIStyle();
          style.fontSize = fontSize;
          style.font = font;
          style.normal.textColor = color;
          GUI.Label(new Rect(mPoint.x, mPoint.y, ContentWidth, ContentHeight), "-"+Value.ToString(),style);
       }  
   }  

IEnumerator Free()  
   {  
       yield return new WaitForSeconds(FreeTime);  
       Destroy(this.gameObject);  
   }  
}

一些自定义属性,默认Color的透明度是0,如果出现不显示,可以看看这里;

Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法

使用时,在需要有掉血数字的物体上的脚本中实例化HUDPopup,创一个HUD预制体对象,放在该物体的子节点下某个位置(一般在怪物头顶创建一个空节点,用来当HUD的父物体);

Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法

测试类代码:


public class Test : MonoBehaviour
{
   public GameObject popupDamage;
   public Transform hudPos;

private void Update()
   {
       if (Input.GetMouseButtonDown(0))
       {
           GameObject mObject = (GameObject)Instantiate(popupDamage, hudPos.position, Quaternion.identity);
           mObject.GetComponent<HUDPopup>().Value = Random.Range(20, 40);
       }
   }
}

来源:https://www.cnblogs.com/littleperilla/p/15449427.html

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