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浅析C#中结构与类的区别

作者:反骨仔(二五仔)  发布时间:2023-09-12 23:41:39 

标签:C#,结构,类,区别

一、

  •    结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中

  •     类   :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置

二、

  •   较小的数据使用结构;

  •   将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;

  •   传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;

  •   对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;

  •   传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;

三、代码例子

1.新建 PointClass.cs


namespace StructAndClass
{
internal class PointClass
{
public PointClass(int x, int y)
{
 X = x;
 Y = y;
}
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
}
}

2.新建 PointStruct.cs


namespace StructAndClass
{
internal struct PointStruct
{
public int X { get; set; }
public int Y { get; set; }
public PointStruct(int x, int y)
{
 X = x;
 Y = y;
}
}
}

3.Program.cs


using System;
namespace StructAndClass
{
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
 Console.WriteLine("PointStruct =====");
 var pStruct = new PointStruct(10, 10);
 Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);
 ModifyPointStruct(pStruct);
 Console.WriteLine("调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);
 Console.WriteLine();
 Console.WriteLine("PointClass =====");
 var pClass = new PointClass(10, 10);
 Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);
 ModifyPointClass(pClass);
 Console.WriteLine("调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);
 Console.Read();
}
private static void ModifyPointStruct(PointStruct point)
{
 Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointStruct");
 point.X = 20;
 point.Y = 20;
 Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);
}
private static void ModifyPointClass(PointClass point)
{
 Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointClass");
 point.X = 20;
 point.Y = 20;
 Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);
}
}
}

4.结果:

【解析】

ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;

ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象

四、总结

结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本;

至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值

来源:http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/4929057.html

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