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Unity实现本地文本多语言化

作者:Anfeng0228  发布时间:2023-05-19 21:58:50 

标签:unity,多语言化

本文实例为大家分享了Unity实现本地文本多语言化的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在unity项目过程中大多都会遇到多语言化,下面讲一下自己的一些实现思路。

1. 创建一个要实现多语言化的基类


public abstract class BaseString {
public abstract string text_test{get;}

}

2. 对应的语言要继承BaseString类,这里实现中文和英文的两个类


public class ChineseString: BaseString {
public override string text_test { get {return "哈喽";}}
}

public class EnglishString : BaseString {
public override string text_test { get {return "Hello";}}
}

3. 新建一个管理类 TextManager.cs


public class TextManager {

public BaseString strComponent;

private ChineseString chineseStrCompenent = new ChineseString();
private EnglishString englishStrComponent = new EnglishString();
public TextManager() {
strComponent = chineseStrCompenent;
}

public void ChangeLanguage(LanguageType type) {
if (type == LanguageType.ZH)
{
strComponent = chineseStrCompenent;
} else if (type == LanguageType.EN)
{
strComponent = englishStrComponent;
}
}
}

4. 物体上挂载一个Global.cs类,实现调用


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public enum LanguageType
{
ZH,
EN
}

public class Global : MonoBehaviour {

public Text textView;

private LanguageType mLanguage = LanguageType.ZH;
private TextManager textManager = new TextManager();
// Use this for initialization
void Start () {
textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
}

// Update is called once per frame
void Update () {
textView.text = textManager.strComponent.text_test;
}

public void SwitchLanguage()
{
if (mLanguage == LanguageType.ZH)
{
mLanguage = LanguageType.EN;
} else if (mLanguage == LanguageType.EN)
{
mLanguage = LanguageType.ZH;
}

textManager.ChangeLanguage(mLanguage);
}
}

上面的代码是通过点击一个按钮来进行切换语言,进而在Text组件上显示对应语言的文本。
当然根据系统语言来进行切换就可以实现了。

Unity实现本地文本多语言化

Unity实现本地文本多语言化

来源:https://blog.csdn.net/Anfeng0228/article/details/79785994

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