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Android系统view与SurfaceView的基本使用及区别分析

作者:张英爱  发布时间:2023-04-08 00:33:26 

标签:Android,view,SurfaceView

一、引入:

Android提供了View来进行绘图处理,在大部分情况下,View都能满足绘图需求。大家都知道View是通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;反之,如果操作的逻辑过多时,就会掉帧从而使得用户感觉到卡顿。特别的需要频繁刷新的界面上,如游戏(60FPS以上),就会不断阻塞主线程,从而导致界面卡顿。而Android提供了SurfaceView来解决这种情况。

二、SurfaceView和View的不同之处

ViewSurfaceView
适用于主动更新适用于被动刷新
在主线程中进行画面更新通常通过一个子线程来进行画面更新
绘图中没有使用双缓冲机制在底层实现中就实现了双缓冲机制

比较了上面的不同之处,显然可以发现,如果一个View需要频繁的刷新,或者在刷新时数据处理量大(可能引起卡顿),可以考虑使用SurfaceView来替代View。

三、SurfaceView的基本使用

SurfaceView在使用的过程中,有一套模板代码,对于大部分的SurfaceView绘图操作而言都可以套用,因此SurfaceView在使用过程中并不难。

其中值得注意的几个点:。

两个接口

SurfaceHolder.CallBack

Runnable

第一个接口中需要实现的方法分别对应于SurfaceView的生命周期,即创建、改变和销毁。具体代码如下:

//Surface的生命周期
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

而第二接口需要实现run方法,用于在子线程中进行draw操作。

由于SurfaceView的基本操作比较简单,这边就直接给出了它的一个模板代码

package com.pignet.surfaceviewdemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
/**
* Created by DB on 2017/6/9.
*/
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{
   private SurfaceHolder mHolder;
   private Canvas mCanvas;
   private boolean mIsDrawing;
   //构造方法
   public SurfaceViewTemplate(Context context) {
       super(context);
       initView();
   }
   public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
       super(context, attrs);
   }
   public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
       super(context, attrs, defStyleAttr);
   }
   private void initView() {
       mHolder=getHolder();
       mHolder.addCallback(this);
       setFocusable(true);
       setFocusableInTouchMode(true);
       this.setKeepScreenOn(true);
   }
   @Override
   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
       mIsDrawing=true;
       new Thread(this).start();

}
   @Override
   public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
   }
   @Override
   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
       mIsDrawing=false;
   }
   @Override
   public void run() {
       while (mIsDrawing){
           draw();
           //通过线程休眠以控制刷新速度
           try {
               Thread.sleep(50);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
   }
   private void draw() {
       try {
           mCanvas=mHolder.lockCanvas();
           //初始化画布并在画布上画一些东西
       }catch (Exception e){
       }finally {
           //判断画布是否为空,从而避免黑屏情况
           if(mCanvas!=null){
               mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
           }
       }
   }
}

下面结合一个具体的示例,展现SurfaceView在绘图中的效果(绘图板,即通过监听触摸事件完成内容的绘制)。

package com.pignet.surfaceviewdemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
/**
* Created by DB on 2017/6/9.
*/
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable {
   private  static  final  String TAG="SurfaceView";
   //SurfaceHolder
   private SurfaceHolder mHolder;
   //用于绘图的Canvas
   private Canvas mCanvas;
   //子线程标志位
   private boolean mIsDrawing;
   //画笔
   private Paint mPaint;
   //路径
   private Path mPath;
   public SurfaceViewTemplate(Context context) {
       super(context);
       initView();
   }
   public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
       super(context, attrs);
       initView();
   }

public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
       super(context, attrs, defStyleAttr);
       initView();
   }
   private void initView() {
       mHolder = getHolder();
       //添加回调
       mHolder.addCallback(this);
       mPath=new Path();
       //初始化画笔
       mPaint=new Paint();
       mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       mPaint.setStrokeWidth(6);
       mPaint.setAntiAlias(true);
       mPaint.setColor(Color.RED);
       setFocusable(true);
       setFocusableInTouchMode(true);
       this.setKeepScreenOn(true);
   }
   //Surface的生命周期
   @Override
   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
       mIsDrawing=true;
       new Thread(this).start();
   }
   @Override
   public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
   }
   @Override
   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
       mIsDrawing=false;

}
   @Override
   public void run() {
       long start =System.currentTimeMillis();
       while(mIsDrawing){
           draw();
           long end = System.currentTimeMillis();
           if(end-start<100){
               try{
                   Thread.sleep(100-end+start);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }
       }
   }
   private void draw() {
       try{
           //锁定画布并返回画布对象
           mCanvas=mHolder.lockCanvas();
           //接下去就是在画布上进行一下draw
           mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
           mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
       }catch (Exception e){
       }finally {
           //当画布内容不为空时,才post,避免出现黑屏的情况。
           if(mCanvas!=null)
               mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
       }
   }
   /**
    * 绘制触摸滑动路径
    * @param event MotionEvent
    * @return true
    */
   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
       int x=(int) event.getX();
       int y= (int) event.getY();
       switch (event.getAction()){
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               Log.d(TAG, "onTouchEvent: down");
               mPath.moveTo(x,y);
               break;
           case MotionEvent.ACTION_MOVE:
               Log.d(TAG, "onTouchEvent: move");
               mPath.lineTo(x,y);
               break;
           case MotionEvent.ACTION_UP:
               Log.d(TAG, "onTouchEvent: up");
               break;
       }
       return true;
   }
   /**
    * 清屏
    * @return true
    */
   public boolean reDraw(){
       mPath.reset();
       return true;
   }
}

效果图:

Android系统view与SurfaceView的基本使用及区别分析

四、tips:

SurfaceView和View一大不同就是SurfaceView是被动刷新的,但我们可以控制刷新的帧率,而View并且通过invalidate方法通知系统来主动刷新界面的,但是View的刷新是依赖于系统的VSYSC信号的,其帧率并不受控制,而且因为UI线程中的其他一些操作会导致掉帧卡顿。而对于SurfaceView而言,它是在子线程中绘制图形,根据这一特性即可控制其显示帧率,通过简单地设置休眠时间,即可,并且由于在子线程中,一般不会引起UI卡顿。

Thread.sleep(50);即可以控制1s内刷新20次

SurfaceView的双缓冲机制:即对于每一个SurfaceView对象而言,有两个独立的graphic buffer。在Android SurfaceView的双缓冲机制中是这样实现的:

在Buffer A中绘制内容,然后让屏幕显示Buffer A;在下一个循环中,在Buffer B中绘制内容,然后让屏幕显示Buffer B,如此往复。而由于这个双缓冲机制的存在,可能会引起闪屏现象,。在第一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost "循环中,更新的是buffer A的内容;到下一个"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"循环中,更新的是buffer B的内容。 如果buffer A与buffer B中某个buffer内容为空,当屏幕轮流显示它们时,就会出现画面黑屏闪烁现象。

解决方法

出现黑屏是因为buffer A与buffer B中一者内容为空,而且为空的一方还被post到了屏幕。于是有两种解决思路:

1.不让空buffer出现:每次向一个buffer写完内容并post之后,顺便用这个buffer的内容填充另一个buffer。这样能保证两个 buffer的内容是同步的,缺点是做了无用功,耗费性能。

2.不post空buffer到屏幕:当准备更新内容时,先判断内容是否为空,只有非空时才启动"lockCanvas-drawCanvas-unlockCanvasAndPost"这个流程。(上述模板和示例中即采用了这个方法)

来源:https://www.cnblogs.com/zhangyingai/p/7087371.html

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