Unity通用泛型单例设计模式(普通型和继承自MonoBehaviour)
作者:汐夜 发布时间:2023-08-24 14:53:28
标签:unity,通用,泛型,单例,设计模式
单例模式是设计模式中最为常见的,不多解释了。但应该尽量避免使用,一般全局管理类才使用单例。
普通泛型单例:
public abstract class Singleton<T> where T : class, new()
{
private static T instance = null;
private static readonly object locker = new object();
public static T Instance
{
get
{
lock (locker)
{
if (instance == null)
instance = new T();
return instance;
}
}
}
}
继承MonoBehaviour的泛型单例:
using UnityEngine;
public abstract class MonoSingleton <T>: MonoBehaviour where T:MonoBehaviour
{
private static T instance = null;
private static readonly object locker = new object();
private static bool bAppQuitting;
public static T Instance
{
get
{
if (bAppQuitting)
{
instance = null;
return instance;
}
lock (locker)
{
if (instance == null)
{
instance = FindObjectOfType<T>();
if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1)
{
Debug.LogError("不应该存在多个单例!");
return instance;
}
if (instance == null)
{
var singleton = new GameObject();
instance = singleton.AddComponent<T>();
singleton.name = "(singleton)" + typeof(T);
singleton.hideFlags = HideFlags.None;
DontDestroyOnLoad(singleton);
}
else
DontDestroyOnLoad(instance.gameObject);
}
instance.hideFlags = HideFlags.None;
return instance;
}
}
}
private void Awake()
{
bAppQuitting = false;
}
private void OnDestroy()
{
bAppQuitting = true;
}
}
使用方法直接用类去继承这两个抽象单例即可,使用T.Instance就可以直接取得该类(T)的唯一实例了。
来源:https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11203631.html


猜你喜欢
- 什么是Kotlin?Kotlin是一种可以在 Java 虚拟机 (JVM) 上运行的开源编程语言。该语言可以在许多平台上运行。它是一种将面向
- Java Boolean 初始化方式1、Boolean(String boolString);以字符串的方式初始化,只有当字符串是“true
- 一、前言 接触面向对象的思想已经有一段时光了,为什么要学习面向对象呢
- 本文实例讲述了JAVA中AES加密方法。分享给大家供大家参考。具体如下:java代码:KeyGenerator kg = KeyGenera
- 一、配置文件内容mybatis.xml就是Mybatis的全局配置文件。全局配置文件需要在头部使用约束文件。<?xml version
- 一、概述Groovy is a multi-faceted language for the Java platform.Apache Gr
- 首先,来看一下,快速排序的实现的动态图:快速排序介绍:快速排序,根据教科书说法来看,是冒泡排序的一种改进。快速排序,由一个待排序的数组(ar
- 背景后台系统需要接入 企业微信登入,满足企业员工快速登入系统流程图简单代码说明自定义一套 springsecurity 认证逻辑主要就是 根
- 引言使用微信时我们会发现,首次进入微信的好友列表时,会加载好友头像,但是再次进入时,就不用重新加载了,而且其他页面都不用重新加载,说明微信的
- 一、编译环境spring5.0.x源码gradle4.9jdk1.8_151IntelliJ IDEA 2020.1二、安装gradle1、
- 发送者其实比较简单,需要做的就是首先确定往哪里发送,其次怎么让消息发送顺畅。我们就看一下具体的代码吧。首先调用start方法。完成各个类的初
- 缓存在很多情况下需要用到,合理利用缓存可以一方面可以提高程序的响应速度,同时可以减少对特定资源访问的压力。本文主要针对自己在Winform方
- 1.可能是缓存导致的。解决方法:清除缓存!2.全局编译可能项目依赖别的模块,别的模块修改未进行编译,这时须先对依赖模块进行编译补充知识:ID
- 先说一句:密码是无法解密的。大家也不要再问松哥微人事项目中的密码怎么解密了!密码无法解密,还是为了确保系统安全。今天松哥就来和大家聊一聊,密
- 一.内容抽象类当编写一个类时,常常会为该类定义一些方法,这些方法用于描述这个类的行为。但在某些情况下只需要定义出一些方法,而不需要具体的去实
- 斗地主规则:1. 组装54张扑克牌2. 将54张牌顺序打乱3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。4. 查看三
- 混乱的URI编码 JavaScript中编码有三种方法:escape、encodeURI、encodeURIComponent C#中编码主
- 1、Date日期输出可读性较差Date date = new Date();System.out.println(date);打印输出的结果
- 一、匿名结构体struct{ char name[20]; int age;}s1;匿名
- 什么是RESTful APIRESTful API是一种基于HTTP协议的Web API,它的设计原则是简单、可扩展、轻量级、可缓存、可靠、