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UnityUI中绘制线状统计图

作者:AlphaIcarus  发布时间:2022-12-03 14:30:43 

标签:UnityUI,线状,统计图

先来个效果图

UnityUI中绘制线状统计图
觉得不好看可以自己调整

1.绘制数据点

线状图一般由数据点和连线组成
在绘制连线之前,我们先标出数据点
这里我选择用Image图片来绘制数据点

新建Canvas,添加空物体Graph
在Graph上添加空物体 GraphContainer 和 Image BackGround
在 GraphContainer 上添加 Image BackGround

UnityUI中绘制线状统计图

修改两个BackGround的大小和颜色制作背景

UnityUI中绘制线状统计图

注意:这里GraphContainer 锚点为左下角
左下角默认为原点(0,0),之后所有的图形绘制都会在GraphContainer之内

UnityUI中绘制线状统计图

UnityUI中绘制线状统计图

在Graph上新建脚本MyGraph

public class MyGraph : MonoBehaviour
{
   [SerializeField]
   private Sprite circleSprite;//需要画的图像,这里赋值为了一个Unity自带的圆形,也可改为其它图形

private RectTransform graphContainer;//声明一个 RectTransform,用于修改图片的大小

private void Awake()
   {
       //获取graphContainer的RectTransform并赋值,为内侧的小矩形,会作为我们的画板
       graphContainer = transform.Find("GraphContainer").GetComponent<RectTransform>();
       CreateCircle(new Vector2(200, 200));//在(200,200)的地方创建圆,用于测试
   }

private void CreateCircle(Vector2 anchoredPosition)
   {
       GameObject gameObject = new GameObject("circle", typeof(Image));//生成新物体,该物体包含一个图片组件
       gameObject.transform.SetParent(graphContainer, false);//将图片设为graphContainer的子物体
       gameObject.GetComponent<Image>().sprite = circleSprite;//将图片赋值为Inspector中设置的图片

//获取新建图片物体的RectTransform并赋值
       RectTransform rectTransform = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
       rectTransform.anchoredPosition = anchoredPosition;//设置图片位置
       rectTransform.sizeDelta = new Vector2(20, 20);//设置图片大小,可设为公共变量来修改

//下面两句将生成图片的锚点设为了父物体左下角(原点)
       rectTransform.anchorMin = new Vector2(0, 0);
       rectTransform.anchorMax = new Vector2(0, 0);
   }
}

运行后便会出现一个点

UnityUI中绘制线状统计图

2.根据List列表输入绘制出多个圆点

继续修改MyGraph

public class MyGraph : MonoBehaviour
{
   //[SerializeField]
   //private Sprite circleSprite;

//private RectTransform graphContainer;
   private void Awake()
   {
       //graphContainer = transform.Find("GraphContainer").GetComponent<RectTransform>();
       //声明一个列表用于测试
       List<int> valueList = new List<int>() { 1, 2, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 80, 50, 20, 10 };
       ShowGraph(valueList);
   }

private void CreateCircle(Vector2 anchoredPosition)
   {
       ......
   }

private void ShowGraph(List<int> valueList)
   {
       int maxValue = 0;
       foreach (int value in valueList)//找出列表中的最大值
       {
           if (maxValue <= value)
           {
               maxValue = value;
           }
       }

float graphWidth = graphContainer.sizeDelta.x;    //获取画布graphContainer的宽度
       float graphHeight = graphContainer.sizeDelta.y;    //获取画布graphContainer的高度

float xSpace = graphWidth / (valueList.Count - 1);  //数据点x坐标的间距
       float ySpace = graphHeight / maxValue;    //数据的y坐标的比例

for (int i = 0; i < valueList.Count; i++)
       {
           float xPos = i * xSpace;    //x坐标为线性固定增长
           float yPos = ySpace * valueList[i];    //y坐标是以列表中最大值为画布高度,按值的大小与最大值的比例取高度
           CreateCircle(new Vector2(xPos, yPos));    //画出点
       }
   }
}

运行显示结果

UnityUI中绘制线状统计图

为了好看点,可以将内侧灰色的背景放大点

UnityUI中绘制线状统计图

所有点都在 GraphContainer 之内,点在x坐标平均分布,最高点为列表中的最大值

UnityUI中绘制线状统计图

3.绘制点之间的连线

这里点之间的连线我仍然使用Image,只要Image足够细就能够看作线条
之后我会尝试能否使用LineRenderer
这里画线的想法是在两点中点创建一个线条状的Image,然后旋转一定角度

UnityUI中绘制线状统计图

继续修改MyGraph

public class MyGraph : MonoBehaviour
{
   ......
   private void ShowGraph(List<int> valueList)
   {
       ......

float xSpace = graphWidth / (valueList.Count - 1);
       float ySpace = graphHeight / maxValue;

GameObject lastPoint = null;//用于保存上一个点,画出上一个点到现在点的连线,这样就不用管最后一个点
       for (int i = 0; i < valueList.Count; i++)
       {
           //float xPos = i * xSpace;
           //float yPos = ySpace * valueList[i];

GameObject circleGameobject = CreateCircle(new Vector2(xPos, yPos));//获取创建的点
           if (lastPoint != null)
           {
               //画线,参数为上一个点的位置,和当前点的位置
               DrawLine(lastPoint.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition, circleGameobject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition);
           }
           lastPoint = circleGameobject;//画完连线之后,变为上一个点
       }
   }

private void DrawLine(Vector2 pointA, Vector2 pointB)//画线方法
   {
       GameObject gameObject = new GameObject("line", typeof(Image));//新建一个物体包含一个Image组件
       gameObject.transform.SetParent(graphContainer, false); //将该图片设为graphContainer的子物体
//就是在画板内画线
       RectTransform rectTransform = gameObject.GetComponent<RectTransform>();//获取 RectTransform 组件
       Vector2 dir = pointB - pointA;//两点间的向量

//同样将线段锚点设为画板左下角(原点)
       rectTransform.anchorMin = new Vector2(0, 0);
       rectTransform.anchorMax = new Vector2(0, 0);
       rectTransform.sizeDelta = new Vector2(dir.magnitude, 3f);//线段的长宽,长为两点间向量的长度,就是两点间距离

rectTransform.anchoredPosition = pointA + dir / 2;//线段的中心点,为两点间的中心点
       float angle = RotateAngle(dir.x, dir.y);   //线段的旋转角度
       rectTransform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, angle);//旋转线段
   }
   private float RotateAngle(float x, float y)//旋转方法
   {
       float angle = Mathf.Atan2(y, x) * 180 / 3.14f;//Atan2返回的是弧度,需要乘以180/PI得到角度,这里PI直接用了3.14
       return angle;
   }
}

RotateAngle()方法中Mathf.Atan2会返回角&theta;的弧度

UnityUI中绘制线状统计图

图片所示情况会返回正数,如果右边的点更矮则是负数,可以直接用于旋转

运行后显示效果:

UnityUI中绘制线状统计图

实际自己需要输入的数据列表建议自己进行修改
线状图2.0会加上坐标轴

来源:https://www.cnblogs.com/AlphaIcarus/p/16123434.html

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