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Java农夫过河问题的继承与多态实现详解

作者:小任性嘛  发布时间:2022-07-12 16:13:22 

标签:Java,农夫过河,继承,多态

题目描述:

一个农夫带着一匹狼、一只羊、一颗白菜要过河,只有一条船而且农夫每次最多只能带一个动物或物品过河,并且当农夫不在的时候狼会吃羊,羊会吃白菜。,请设计程序,由用户选择角色过河,系统自动判断游戏的胜负:当出现有生物被吃掉的时候,游戏失败,所有角色都到了河的另一边,游戏成功。
话不多说,直接看代码:


package Test1;
import java.util.Scanner;

public class Client {

static Farmer farmer = new Farmer();

public static void menu()
{
System.out.println("==================Please choose operation============");
System.out.println("\t==========1:Cross the river alone===========");
System.out.println("\t==========2:Cross the river with ("+farmer.wolf.name+")"+"=========");
System.out.println("\t==========3:Cross the river with ("+farmer.sheep.name+")"+"============");
System.out.println("\t==========4:Cross the river with ("+farmer.cabbage.name+")"+"==========");
System.out.println("\t==========0:Quit===============");  
System.out.println("===================================================");
System.out.println("Input the number(0~4):");
}
public static void show()/* 输出农夫、各种动物、物品的状态(生存、位置) */
{

System.out.println("过河状态:");

System.out.println(farmer.sheep.name+":  是否在左边河:"+farmer.sheep.is_across_left+
 "  是否在右边河"+farmer.sheep.is_across_right+"  是否存活:"+farmer.sheep.is_alive);
//如果羊过河成功则河左边显示false河右边显示true

System.out.println(farmer.cabbage.name+":  是否在左边河:"+farmer.cabbage.is_across_left+
 "  是否在右边河"+farmer.cabbage.is_across_right+"  是否存活:"+farmer.cabbage.is_alive);
//如果白菜过河成功则河左边显示false河右边显示true

System.out.println(farmer.wolf.name+":  是否在左边河:"+farmer.wolf.is_across_left+
 "  是否在右边河"+farmer.wolf.is_across_right+"  是否存活:"+farmer.wolf.is_alive);
//如果狼过河成功则河左边显示false河右边显示true

System.out.println("农夫:  是否在左边河:"+farmer.is_across_left+"  是否在右边河"+farmer.is_across_right);

}
public static void is_alive() { //判断羊和白菜是否被吃

if(farmer.sheep.is_across_left==farmer.wolf.is_across_left&&farmer.sheep.is_across_right==farmer.wolf.is_across_right
 &&farmer.is_across_left==farmer.sheep.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.sheep.is_across_left
 &&farmer.is_across_left==farmer.wolf.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.wolf.is_across_left) {
 //如果羊和狼在同一边且农夫在另外一边时则羊会被吃
 farmer.sheep.is_alive=false;

}

if(farmer.sheep.is_across_left==farmer.cabbage.is_across_left&&farmer.sheep.is_across_right==farmer.cabbage.is_across_right
 &&farmer.is_across_left==farmer.cabbage.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.cabbage.is_across_left
 &&farmer.is_across_left==farmer.sheep.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.sheep.is_across_left) {
 //如果羊和白菜在同一边且农夫在另外一边时则白菜会被吃
 farmer.cabbage.is_alive=false;
}

}
public static int is_win(){ //判断是否成功过河
if(farmer.sheep.is_alive==false||farmer.cabbage.is_alive==false) {

return 0;  //如果羊或白菜被吃了则返回0直接退出游戏失败
}
if(farmer.is_across_right==true&&farmer.sheep.is_across_right==true&&farmer.wolf.is_across_right&&farmer.cabbage.is_across_right==true)
{   //如果农夫羊狼白菜都到了河的右边则返回1游戏成功
 return 1;

}
return 2; //其他情况则继续进行
}

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner input = new Scanner(System.in);
int choice = 0;
int m=2;  //将m的初始值设置为2表示正在进行的情况
boolean gamevoer=false,win=false;
while(!gamevoer)
{
 if(m==1||m==0) { //如果m=0或1则直接退出显示游戏结果
 break;
 }
 menu();
 choice = input.nextInt();
 System.out.println("\n");
 switch(choice)
 {
 case 0: gamevoer=true;
  break;
 case 1:{
  farmer.cross_alone(); /* 农夫独自过河的处理 */
  //农夫位置的判断
  is_alive();
  show();
  m=is_win(); //m用来记录方法的返回值0,1,2
  if(m==1) //如果m=1,则表示过河成功
  {
  win=true;//直接输出游戏成功
  }
  break;

}
 //以下情况类似
 case 2:{
  farmer.cross_wolf();/* 农夫带狼的处理 */
  is_alive();
  show();
  m=is_win();
  if(m==1)
  {
  win=true;
  }
  break;
 }
 case 3:{
  farmer.cross_sheep();/* 农夫带羊的处理 */
  is_alive();
  show();
  m=is_win();
  if(m==1)
  {
  win=true;
  }
  break;
 }
 case 4:{
  farmer.cross_cabbage(); /* 农夫带白菜的处理 */
  is_alive();
  show();
  m=is_win();
  if(m==1)
  {
  win=true;
  }
  break;
 }

}

}
if(win) {
 System.out.println("game over: you win !");
}else {
 System.out.println("game over: you lose !");
}

input.close();

}
}

package Test1;
public class Cabbage extends wuti {
public Cabbage(){
super.name="白菜";
}
}

package Test1;

public class Farmer{
boolean is_across_left = true ; //默认河左边为开始的一边
boolean is_across_right = false;
Sheep sheep = new Sheep();
Wolf wolf = new Wolf();
Cabbage cabbage = new Cabbage();
public void cross_cabbage () {

if(cabbage.is_across_left==is_across_left||cabbage.is_across_right==is_across_right) { //如果白菜农夫在一边
 if(cabbage.is_across_left==false) { //白菜右边到左边
 cabbage.is_across_left=true;
 cabbage.is_across_right=false;
 }

else { //白菜左边到右边
 cabbage.is_across_left=false;
 cabbage.is_across_right=true;
 }

if(is_across_left==false) { //农夫右边到左边
 is_across_left=true;
 is_across_right=false;
 }

else { //农夫左边到右边
 is_across_left=false;
 is_across_right=true;
 }

}
else {  //如果白菜农夫不在一边则白菜无法过河
 System.out.println(cabbage.name+"不再农夫这边");
}

}

public void cross_sheep() {

if(sheep.is_across_left==is_across_left||sheep.is_across_right==is_across_right) { //如果羊农夫在一边

if(sheep.is_across_left==false) { //羊右边到左边
 sheep.is_across_left=true;
 sheep.is_across_right=false;
}

else{ //羊左边到右边
 sheep.is_across_left=false;
 sheep.is_across_right=true;
}

if(is_across_left==false) { //农夫右边到左边
 is_across_left=true;
 is_across_right=false;
}

else{ //农夫左边到右边
 is_across_left=false;
 is_across_right=true;
}
}
else {  //如果羊农夫不在一边则羊无法过河
 System.out.println(sheep.name+"不再农夫这边");
}

}

public void cross_wolf() {

if(wolf.is_across_left==is_across_left||wolf.is_across_right==is_across_right) { //如果狼农夫在一边

if(wolf.is_across_left==false) { //狼右边到左边
 wolf.is_across_left=true;
 wolf.is_across_right=false;
}

else { //狼左边到右边
 wolf.is_across_left=false;
 wolf.is_across_right=true;
}

if(is_across_left==false) { //农夫右边到左边
 is_across_left=true;
 is_across_right=false;
}

else { //农夫左边到右边
 is_across_left=false;
 is_across_right=true;
}
}
else {  //如果狼农夫不在一边则狼无法过河
 System.out.println(wolf.name+"不再农夫这边");
}

}

public void cross_alone() {

if(is_across_left==false) { //农夫右边到左边
 is_across_left=true;
 is_across_right=false;
}

else{ //农夫左边到右边
 is_across_left=false;
 is_across_right=true;
}

}
}


package Test1;
public class Sheep extends wuti{
public Sheep(){
super.name="羊";
}
}

package Test1;
public class Wolf extends wuti{
public Wolf(){
super.name="狼";
}
}

package Test1;
public class wuti {
String name;
boolean is_across_left = true ;
boolean is_across_right = false;
boolean is_alive = true;
}

首先创建一个物体类wuti.java,其中包括name用来说明要过河的物体, is_across_left表示在河的左边,默认为true, is_across_right表示在河的右边,默认为false, is_alive表示物体没有被吃,这个类是父类,将会有3个类继承自此类,分别是Cabbage,Sheep,Wolf类,但是这3个类中只有分别表示名字的构造方法,虽然简单但是有利于游戏的变更,比如实验要求的将狼,羊,白菜改为狐狸,兔子,胡萝卜,这样的话只需要将super.name改为需要的物体名称就可以。
然后创建一个Farmer类,其中包括cross_cabbage ()方法,cross_sheep()方法,cross_wolf()方法,这3个方法分别用来表示农夫和白菜,羊,狼过河的情况,而且农夫必须和物体在一边,否则会输出提示表示物体与农夫的位置不一样无法进行过河。
最后创建一个Client类,其中包括menu()方法,show()方法,is_alive()方法,is_win()方法,menu()方法显示一个类似菜单的选择项,可以选择想要过河的情况。show()方法输出农夫、各种动物、物品的状态(生存、位置),如果物体过河成功则河左边(is_across_left)显示false河右边(is_across_right)显示true。is_alive()方法用来判断羊和白菜是否被吃,如果羊和狼在同一边且农夫在另外一边时则羊会被吃,如果羊和白菜在同一边且农夫在另外一边时则白菜会被吃。is_win()方法判断是否成功过河,如果羊或白菜被吃了则返回0直接退出游戏失败,如果农夫羊狼白菜都到了河的右边则返回1游戏成功。
在主方法中,将m的初始值设置为2表示正在进行的情况,在while循环中如果m=0或1则直接退出显示游戏结果,在switch语句中case0,1,2,3,4分别选择过河的物体的情况,case中farmer.cross_alone()等类似的方法表示农夫和物体过河的位置以及是否成功过河的情况,is_alive()方法表示判断物体是否被吃,show()方法输出农夫、各种动物、物品的状态(生存、位置),is_win()方法判断是否成功过河。巧妙利用m的值判断是否过河成功。

结果显示:

Java农夫过河问题的继承与多态实现详解

Java农夫过河问题的继承与多态实现详解

Java农夫过河问题的继承与多态实现详解

可以试试。

来源:https://blog.csdn.net/weixin_43728903/article/details/103947120

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