C#中XmlTextWriter读写xml文件详细介绍
发布时间:2022-01-26 05:13:48
XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去。这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML。为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将XML片断加入到这个对象中。这个类中包含了不少的方法用于将各种类型的XML元素添加到XML文件中,下表给出了这些方法的名字和描述情况:
方法
描述
WriteStartDocument
书写版本为“1.0”的 XML 声明
WriteEndDocument
关闭任何打开的元素或属性
Close
关闭流
WriteDocType
写出具有指定名称和可选属性的 DOCTYPE 声明
WriteStartElement
写出指定的开始标记
WriteEndElement
关闭一个元素
WriteFullEndElement
关闭一个元素,并且总是写入完整的结束标记
WriteElementString
写出包含字符串值的元素
WriteStartAttribute
书写属性的起始内容
WriteEndAttribute
关闭上一个 WriteStartAttribute 调用
WriteRaw
手动书写原始标记
WriteString
书写一个字符串
WriteAttributeString
出具有指定值的属性
WriteCData
写出包含指定文本的 <![CDATA[...]]> 块
WriteComment
写出包含指定文本的注释 <!--...-->
WriteWhiteSpace
写出给定的空白
WriteProcessingInstruction
写出在名称和文本之间带有空格的处理指令,如下所示:<?name text?>
如果你对于XML十分熟悉,那么你一定能很好的理解上面的这些方法。下面我们将给出一个例子,在这个例子中,我们将先创建一个文档,添加一些元素,然后关闭这个文档。添加了元素后你还可以添加子元素,属性和其他内容。下面的代码就是这样的一个例子,它创建了一个文件名为title的XML文件。
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("titles.xml", null);
//写入根元素
writer.WriteStartElement("items");
//加入子元素
writer.WriteElementString("title", "Unreal Tournament 2003");
writer.WriteElementString("title", "C&C: Renegade");
writer.WriteElementString("title", "Dr. Seuss's ABC");
//关闭根元素,并书写结束标签
writer.WriteEndElement();
//将XML写入文件并且关闭XmlTextWriter
writer.Close();
}
}
如果你编译并且执行上面的代码,你将创建这个XML文件,文件中包含如下内容:
<items>
<title>Unreal Tournament 2003</title>
<title>C&C: Renegade</title>
<title>Dr. Seuss's ABC</title>
</items>
上面的代码创建了一个名为writer的XmlTextWriter对象。当这个对象被创建时,它被关联到一个名为titles.xml的文件。接着,程序创建了一个叫做items的根属性,WriteStartElement方法创建了这个属性的开始标签。接下来,程序调用了WriteElementString方法创建了三个子元素。从上面的代码你还可以看到,这个方法使用第一个参数(在上面的程序中是title)作为元素的标签;使用第二个参数作为元素的值。当你添加了所有的元素后,你需要关闭根元素。这时你可以调用WriteEndElement方法关闭那个最近被打开的元素;在本例中,这个最近被打开的元素就是根元素。当所有的数据都已经写好,根元素也已经关闭时,你可以将信息传送给你的XmlTextWriter。这意味着这时候你可以调用Close方法关闭它了。
上面的代码相对十分的简单,下面我们看一个使用了XmlTextWriter类中更多方法,功能更加完善的例子。
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("myMedia.xml", null);
//使用自动缩进便于阅读
writer.Formatting = Formatting.Indented;
//书写根元素
writer.WriteStartElement("items");
//开始一个元素
writer.WriteStartElement("item");
//向先前创建的元素中添加一个属性
writer.WriteAttributeString("rating", "R");
//添加子元素
writer.WriteElementString("title", "The Matrix");
writer.WriteElementString("format", "DVD");
//关闭item元素
writer.WriteEndElement(); // 关闭元素
//在节点间添加一些空格
writer.WriteWhitespace("\n");
//使用原始字符串书写第二个元素
writer.WriteRaw("<item>" +
"<title>BloodWake</title>" +
"<format>XBox</format>" +
"</item>");
//使用格式化的字符串书写第三个元素
writer.WriteRaw("\n <item>\n" +
" <title>Unreal Tournament 2003</title>\n" +
" <format>CD</format>\n" +
" </item>\n");
// 关闭根元素
writer.WriteFullEndElement();
//将XML写入文件并关闭writer
writer.Close();
}
}
上面代码编译运行后将得到myMedia.xml文件,文件的内容为:
<items>
<item rating="R">
<title>The Matrix</title>
<format>DVD</format>
</item>
<item>
<title>BloodWake</title>
<format>XBox</format>
</item>
<item>
<title>Unreal Tournament 2003</title>
<format>CD</format>
</item>
</items>
上面代码中的注释说明了这个程序的功能是如何实现的。需要记住的一件事是:当调用方法开始一个操作时,你需要在程序的合适的地方调用方法结束这个操作。例如,你调用了StartElement,你就必须调用EndElement关闭元素;当然在这两个调用之间你也可以加入一个子元素。无论你何时调用EndElement方法,它总是关闭最近使用StartElement方法打开的那个元素(这和栈的工作方式很相似)。
使用XmlTextWriter十分的容易,不过我还是建议你自己动手试试这些代码和方法。你试过以后会发现这些代码能够很容易地集成到你的程序中。你还应该记住,XmlTextWriter仅仅是.NET提供的众多XML类中的一个。和XmlTextWriter一样,其他的XML类也十分的容易使用
2)
我用的是一种很笨的方法,但可以帮助初学者了解访问XML节点的过程。
已知有一个XML文件(bookstore.xml)如下:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<bookstore>
<book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
</bookstore>
1、往<bookstore>节点中插入一个<book>节点:
XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();
xmlDoc.Load("bookstore.xml");
XmlNode root=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore");//查找<bookstore>
XmlElement xe1=xmlDoc.CreateElement("book");//创建一个<book>节点
xe1.SetAttribute("genre","李赞红");//设置该节点genre属性
xe1.SetAttribute("ISBN","2-3631-4");//设置该节点ISBN属性
XmlElement xesub1=xmlDoc.CreateElement("title");
xesub1.InnerText="CS从入门到精通";//设置文本节点
xe1.AppendChild(xesub1);//添加到<book>节点中
XmlElement xesub2=xmlDoc.CreateElement("author");
xesub2.InnerText="候捷";
xe1.AppendChild(xesub2);
XmlElement xesub3=xmlDoc.CreateElement("price");
xesub3.InnerText="58.3";
xe1.AppendChild(xesub3);
root.AppendChild(xe1);//添加到<bookstore>节点中
xmlDoc.Save("bookstore.xml");
结果为:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<bookstore>
<book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
<book genre="李赞红" ISBN="2-3631-4">
<title>CS从入门到精通</title>
<author>候捷</author>
<price>58.3</price>
</book>
</bookstore>
2、修改节点:将genre属性值为“李赞红“的节点的genre值改为“update李赞红”,将该节点的子节点<author>的文本修改为“亚胜”。
XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore").ChildNodes;//获取bookstore节点的所有子节点
foreach(XmlNode xn in nodeList)//遍历所有子节点
{
XmlElement xe=(XmlElement)xn;//将子节点类型转换为XmlElement类型
if(xe.GetAttribute("genre")=="李赞红")//如果genre属性值为“李赞红”
{
xe.SetAttribute("genre","update李赞红");//则修改该属性为“update李赞红”
XmlNodeList nls=xe.ChildNodes;//继续获取xe子节点的所有子节点
foreach(XmlNode xn1 in nls)//遍历
{
XmlElement xe2=(XmlElement)xn1;//转换类型
if(xe2.Name=="author")//如果找到
{
xe2.InnerText="亚胜";//则修改
break;//找到退出来就可以了
}
}
break;
}
}
xmlDoc.Save("bookstore.xml");//保存。
最后结果为:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<bookstore>
<book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
<book genre="update李赞红" ISBN="2-3631-4">
<title>CS从入门到精通</title>
<author>亚胜</author>
<price>58.3</price>
</book>
</bookstore>
3、删除 <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">节点的genre属性,删除 <book genre="update李赞红" ISBN="2-3631-4">节点。
XmlNodeList xnl=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore").ChildNodes;
foreach(XmlNode xn in xnl)
{
XmlElement xe=(XmlElement)xn;
if(xe.GetAttribute("genre")=="fantasy")
{
xe.RemoveAttribute("genre");//删除genre属性
}
else if(xe.GetAttribute("genre")=="update李赞红")
{
xe.RemoveAll();//删除该节点的全部内容
}
}
xmlDoc.Save("bookstore.xml");
最后结果为:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<bookstore>
<book ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
<book>
</book>
</bookstore>
4、显示所有数据。
XmlNode xn=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore");
XmlNodeList xnl=xn.ChildNodes;
foreach(XmlNode xnf in xnl)
{
XmlElement xe=(XmlElement)xnf;
Console.WriteLine(xe.GetAttribute("genre"));//显示属性值
Console.WriteLine(xe.GetAttribute("ISBN"));
XmlNodeList xnf1=xe.ChildNodes;
foreach(XmlNode xn2 in xnf1)
{
Console.WriteLine(xn2.InnerText);//显示子节点点文本
}
}
猜你喜欢
- 1.位置:如下:如果没有则在相同位置新建一个2. 添加端口号,修改:如图server.port=8080启动项目就会发现端口号已经成为你刚才
- 本文实例讲述了Java使用Math.random()结合蒙特卡洛方法计算pi值。分享给大家供大家参考,具体如下:一、概述蒙特·卡罗方法(Mo
- 不同点:不能直接实例化接口。接口不包含方法的实现。接口可以多继承,类只能单继承。类定义可以在不同的源文件之间进行拆分。相同点:接口、类和结构
- Spring Boot1.为什么要使用 Spring Boot因为Spring, SpringMVC 需要使用的大量的配置文件 (xml文件
- 安装Free Mybatis plugin即可安装MyBatisCodeHelper插件(推荐)补充:IDEA插件(mybatis框架下ma
- 一、前言最近做的项目由于引入第三方库导致在运行mvn clean package 打jar时,编译出来的 Jar 包很大(服务器多达500M
- 前段时间接到一个Web应用自动生成Word的需求,现整理了下一些关键步骤拿来分享一下。思路:(注:这里只针对WORD2003版本,其它版本大
- Hibernate是一个彻底的ORM(Object Relational Mapping,对象关系映射)开源框架。我们先看一下官方文档所给出
- Code CacheJVM生成的native code存放的内存空间称之为Code Cache;JIT编译、JNI等都会编译代码到nativ
- 命令模式的介绍命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象每一个命令都是一个操作:请求的一方发出
- 监听模式事件模型实现了监听模式,监听模式简单来说就是事件源经过事件的封装传给 * ,当事件源触发事件后, * 接收到事件对象可以回调事件的方
- 目录一、抽象类1.抽象类概述1.1 为什么要有抽象类?(抽象类的作用)1.2 抽象类的定义2. 抽象类特点3.抽象类成员特点4.抽象类案例二
- 安装Jenkins提示:首先Jenkins安装方式有2中,一种是yum安装,另一种是使用war的方式进行安装(war就需要安装tomcat)
- 说到多渠道,这里不得不提一下友盟统计,友盟统计是大家日常开发中常用的渠道统计工具,而我们的打包方法就是基于友盟统计实施的。按照友盟官方文档说
- 一、SpringBoot整合FastJson1.1、引入FastJson依赖包maven项目:<dependency> &nbs
- 补充知识:正定矩阵奇异矩阵严格对角占优要理解Gauss消去法,首先来看一个例子:从上例子可以看出,高斯消去法实际上就是我们初中学的阶二元一次
- 本文实例讲述了JAVA获取任意http网页源代码。分享给大家供大家参考,具体如下:JAVA获取任意http网页源代码可实现如下功能:1. 获
- Java异常层次结构Exception异常RuntimeException与非RuntimeException异常的区别:非RuntimeE
- 先来一个常见的错误信息:Due to limitations of the com.mongodb.BasicDocument, you c
- Mybatis注解开发单表操作MyBatis的常用注解Mybatis也可以使用注解开发方式,这样我们就可以减少编写Mapper映射文件了。我