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讲解.NET环境下绘制模糊数学中隶属函数分布图第1/5页

  发布时间:2022-10-04 10:21:51 

标签:绘制,模糊数学中,隶属函数,分布图

 绘制模糊数学中隶属函数分布图
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.ComponentModel; 
using System.Data; 
using System.Drawing; 
using System.Text; 
using System.Collections; 
using System.Windows.Forms; 
using System.Drawing.Imaging; 
using System.Drawing.Drawing2D; 
namespace ImageFuzzy 
...{ 
public partial class Form1 : Form 
...{ 
private int type1; 
private int type2; 

private string item1; 
private string item2; 
private float a; 
private float b; 
private float c; 
private float d1; 
private float k; 
private float l; 
private float tempx; 
private float tempy; 
public void InitArray() 
...{ 
type1 = 0; 
type2 = 0; 
k = 2; 
item1 = this.comboBox1.Text.ToString(); 
item2 = this.comboBox2.Text.ToString(); 
this.groupBox1.Text = item1 + item2 + "图形"; 
a = float.Parse(this.tbA.Text.Trim().ToString()); 
b = float.Parse(this.tbB.Text.Trim().ToString()); 
c = float.Parse(this.tbC.Text.Trim().ToString()); 
d1 = float.Parse(this.tbD.Text.Trim().ToString()); 
k = float.Parse(this.tbK.Text.Trim().ToString()); 
l = float.Parse(this.tbL.Text.Trim().ToString()); 
type1 = this.comboBox1.SelectedIndex+1; 
type2 = this.comboBox2.SelectedIndex+1; 

private void delete() 
...{ 
a = 0; 
b = 0; 
c = 0; 
d1 = 0; 
k = 0; 
l = 0; 

private void set1() 
...{ 
this.tbA.Text = "1"; 
this.tbB.Text = "2"; 
this.tbC.Text = "3"; 
this.tbD.Text = "4"; 
this.tbK.Text = "1"; 
this.tbL.Text = "2"; 

private void set2() 
...{ 
this.tbA.Text = "1"; 
this.tbB.Text = "1.5"; 

this.tbC.Text = "2"; 
this.tbD.Text = "2.5"; 
this.tbK.Text = "1"; 
this.tbL.Text = "2"; 

private void set3() 
...{ 
this.tbA.Text = "0.5"; 
this.tbB.Text = "1.5"; 
this.tbC.Text = "2"; 
this.tbD.Text = "3"; 
this.tbK.Text = "3"; 
this.tbL.Text = "2"; 

private void set4() 
...{ 
this.tbA.Text = "1.5"; 
this.tbB.Text = "1.5"; 
this.tbC.Text = "2"; 
this.tbD.Text = "2.5"; 
this.tbK.Text = "0.5"; 
this.tbL.Text = "2"; 

private void set5() 
...{ 

this.tbA.Text = "2"; 
this.tbB.Text = "2.5"; 
this.tbC.Text = "3"; 
this.tbD.Text = "3.5"; 
this.tbK.Text = "4"; 
this.tbL.Text = "6"; 

private void set6() 
...{ 
this.tbA.Text = "0.5"; 
this.tbB.Text = "1.5"; 
this.tbC.Text = "2"; 
this.tbD.Text = "2.5"; 
this.tbK.Text = "2"; 
this.tbL.Text = "4"; 

public Form1() 
...{ 
InitializeComponent(); 

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 
...{ 
//set1(); 

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 
...{ 

private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 
...{ 
float d; 
float x1; 
float x2; 
float y1; 
float y2; 
PointF p1; 
PointF p2; 
int unit = 40;//放大倍数 
Font font = new Font("MS UI Gothic", 12); 
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Black); 
float interval = 0.001F; //步进刻度,值越小越精确(必须大小0),但速度也越慢 
PointF o = new PointF(this.pictureBox1.Width / 2, this.pictureBox1.Height / 2); 
e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, 0, this.pictureBox1.Height / 2, this.pictureBox1.Width, this.pictureBox1.Height / 2); 
e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, this.pictureBox1.Width / 2, 0, this.pictureBox1.Width / 2, this.pictureBox1.Height); 
e.Graphics.DrawString("O", font, brush, o); 
if (type1 == 0) 
...{ 
for (d = -6.28F; d < 6.28F; d += interval) 
...{ 
x1 = o.X + d * unit; 
x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
y1 = o.Y - (float)(unit * System.Math.Sin(d)); 
y2 = o.Y - (float)(unit * System.Math.Sin(d + interval)); 
p1 = new PointF(x1, y1); 
p2 = new PointF(x2, y2); 
e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, p1, p2); 


else if (type1 == 1) 
...{ 
//set1(); 
PointF o1 = new PointF(this.pictureBox1.Width/2, this.pictureBox1.Height / 4); 
e.Graphics.DrawString("1", font, brush, o1); 

if (type2 == 1) 
...{ 
for (d = 0; d < a; d += interval) 
...{ 
x1 = o.X + d * unit; 
x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
y1 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 
y2 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 
p1 = new PointF(x1, y1); 
p2 = new PointF(x2, y2); 
e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, p1, p2); 
tempx = x2; 
tempy = this.pictureBox1.Height/2; 

PointF o2 = new PointF(tempx, tempy); 
e.Graphics.DrawString(a.ToString(), font, brush, o2); 

else if (type2 == 2) 
...{ 
for (d = a; d < 2*a; d += interval) 

...{ 
x1 = o.X + d * unit; 
x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
y1 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 
y2 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 
p1 = new PointF(x1, y1); 
p2 = new PointF(x2, y2); 
e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 

PointF o2 = new PointF(tempx, tempy); 
e.Graphics.DrawString(a.ToString(), font, brush, o2); 

else if (type2 == 3) 
...{ 
for (d = a; d  
...{ 
x1 = o.X + d * unit; 
x2 = o.X + (d + interval) * unit; 
y1 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 

y2 = o.Y - (float)(this.pictureBox1.Height / 4); 
p1 = new PointF(x1, y1); 
p2 = new PointF(x2, y2); 
e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); 

PointF o2 = new PointF(tempx, tempy); 
e.Graphics.DrawString(a.ToString(), font, brush, o2); 


else if (type1 == 2) 
...{ 
//set2(); 
PointF o1 = new PointF(this.pictureBox1.Width/2, this.pictureBox1.Height / 4); 
e.Graphics.DrawString("1", font, brush, o1);
                           

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