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java并发高的情况下用ThreadLocalRandom来生成随机数

作者:麻雀也有明天TuT  发布时间:2022-10-30 12:42:03 

标签:java,ThreadLocalRandom,随机数

一:简述

如果我们想要生成一个随机数,通常会使用Random类。但是在并 * 况下Random生成随机数的性能并不是很理想,今天给大家介绍一下JUC包中的用于生成随机数的类--ThreadLocalRandom.(本文基于JDK1.8)

二:Random的性能差在哪里

Random随机数生成是和种子seed有关,而为了保证线程安全性,Random通过CAS机制来保证线程安全性。从next()方法中我们可以发现seed是通过自旋锁和CAS来进行修改值的。如果在高并发的场景下,那么可能会导致CAS不断失败,从而导致不断自旋,这样就可能会导致服务器CPU过高。

protected int next(int bits) {
       long oldseed, nextseed;
       AtomicLong seed = this.seed;
       do {
           oldseed = seed.get();
           nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
       } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
       return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
   }

三:ThreadLocalRandom的简单使用

使用的方法很简单,通过ThreadLocalRandom.current()获取到ThreadLocalRandom实例,然后通过nextInt(),nextLong()等方法获取一个随机数。

代码:

@Test
   void test() throws InterruptedException {
       new Thread(()->{
           ThreadLocalRandom random = ThreadLocalRandom.current();
           System.out.println(random.nextInt(100));
       }).start();
       new Thread(()->{
           ThreadLocalRandom random = ThreadLocalRandom.current();
           System.out.println(random.nextInt(100));
       }).start();

Thread.sleep(100);
   }

运行结果:

java并发高的情况下用ThreadLocalRandom来生成随机数

四:为什么ThreadLocalRandom能在保证线程安全的情况下还能有不错的性能

我们可以看一下ThreadLocalRandom的代码实现。

首先我们很容易看出这是一个饿汉式的单例

/** Constructor used only for static singleton */
   private ThreadLocalRandom() {
       initialized = true; // false during super() call
   }

/** The common ThreadLocalRandom */
   static final ThreadLocalRandom instance = new ThreadLocalRandom();

我们可以看到PROBE成员变量代表的是Thread类的threadLocalRandomProbe属性的内存偏移量,SEED成员变量代表的是Thread类的threadLocalRandomSeed属性的内存偏移量,SECONDARY成员变量代表的是Thread类的threadLocalRandomSecondarySeed属性的内存偏移量。

// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long SEED;
private static final long PROBE;
private static final long SECONDARY;
static {
   try {
       UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
       Class<?> tk = Thread.class;
       SEED = UNSAFE.objectFieldOffset
           (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSeed"));
       PROBE = UNSAFE.objectFieldOffset
           (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomProbe"));
       SECONDARY = UNSAFE.objectFieldOffset
           (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSecondarySeed"));
   } catch (Exception e) {
       throw new Error(e);
   }
}

可以看到Thread类中确实有这三个属性

Thread类:

@sun.misc.Contended("tlr")
   //当前Thread的随机种子 默认值是0
   long threadLocalRandomSeed;

/** Probe hash value; nonzero if threadLocalRandomSeed initialized */
   @sun.misc.Contended("tlr")
   //用来标志当前Thread的threadLocalRandomSeed是否进行了初始化 0代表没有,非0代表已经初始化 默认值是0
   int threadLocalRandomProbe;

/** Secondary seed isolated from public ThreadLocalRandom sequence */
   @sun.misc.Contended("tlr")
   //当前Thread的二级随机种子 默认值是0
   int threadLocalRandomSecondarySeed;

接下来我们看ThreadLocalRandom.current()方法。

ThreadLocalRandom.current()

ThreadLocalRandom.current()的作用主要是初始化随机种子,并且返回ThreadLocalRandom的实例。

首先通过UNSAFE类获取当前线程的Thread对象的threadLocalRandomProbe属性,看随机种子是否已经初始化。没有初始化,那么调用localInit()方法进行初始化

public static ThreadLocalRandom current() {
       // 获取当前线程的
       if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
           localInit();
       return instance;
   }

localInit()

localInit()方法的作用就是初始化随机种子,可以看到代码很简单,就是通过UNSAFE类对当前Thread的threadLocalRandomProbe属性和threadLocalRandomSeed属性进行一个赋值。

static final void localInit() {
       int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
       int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
       long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
       Thread t = Thread.currentThread();
       UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);
       UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
   }

接下来以nextInt()方法为例,看ThreadLocalRandom是如何生成到随机数的。我们可以看出随机数正是通过nextSeed()方法获取到随机种子,然后通过随机种子而生成。所以重点看nextSeed()方法是如何获取到随机种子的。

public int nextInt(int bound) {
       if (bound <= 0)
           throw new IllegalArgumentException(BadBound);
       int r = mix32(nextSeed());
       int m = bound - 1;
       if ((bound & m) == 0) // power of two
           r &= m;
       else { // reject over-represented candidates
           for (int u = r >>> 1;
                u + m - (r = u % bound) < 0;
                u = mix32(nextSeed()) >>> 1)
               ;
       }
       return r;
   }

nextSeed()

nextSeed()方法的作用是获取随机种子,代码很简单,就是通过UNSAFE类获取当前线程的threadLocalRandomSeed属性,并且将原来的threadLocalRandomSeed加上GAMMA设置成新的threadLocalRandomSeed。

final long nextSeed() {
       Thread t; long r; // read and update per-thread seed
       UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,
                      r = UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
       return r;
   }

小结:

ThreadLocalRandom为什么线程安全?是因为它将随机种子保存在当前Thread对象的threadLocalRandomSeed变量中,这样每个线程都有自己的随机种子,实现了线程级别的隔离,所以ThreadLocalRandom也并不需要像Random通过自旋锁和cas来保证随机种子的线程安全性。在高并发的场景下,效率也会相对较高。

注:各位有没有发现ThreadLocalRandom保证线程安全的方式和ThreadLocal有点像呢

需要注意的点:

1.ThreadLocalRandom是单例的。

2.我们每个线程在获取随机数之前都需要调用一下ThreadLocalRandom.current()来初始化当前线程的随机种子。

3.理解ThreadLocalRandom需要对UnSafe类有所了解,它是Java提供的一个可以直接通过内存对变量进行获取和修改的一个工具类。java的CAS也是通过这个工具类来实现的。

来源:https://juejin.cn/post/7096686984189444104

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