Android实例HandlerThread源码分析
作者:废墟的树 发布时间:2022-03-05 13:35:33
HandlerThread 简介:
我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程执行完一个耗时的任务之后,线程就会被自动销毁了。如果此时我又有一
个耗时任务需要执行,我们不得不重新创建线程去执行该耗时任务。然而,这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是很耗
系统资源的。为了解这种问题,我们可以自己构建一个循环线程Looper Thread,当有耗时任务投放到该循环线程中时,线程执行耗
时任务,执行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来。这样一来就避免了多次创建Thread线程导致的
性能问题了。也许你可以自己去构建一个循环线程,但我可以告诉你一个好消息,Aandroid SDK中其实已经有一个循环线程的框架
了。此时你只需要掌握其怎么使用的就ok啦!当然就是我们今天的主角HandlerThread啦!接下来请HandlerThread上场,鼓掌~~
HandlerThread的父类是Thread,因此HandlerThread其实是一个线程,只不过其内部帮你实现了一个Looper的循环而已。那么我们
先来了解一下Handler是怎么使用的吧!
HandlerThread使用步骤:
1.创建实例对象
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
以上参数可以任意字符串,参数的作用主要是标记当前线程的名字。
2.启动HandlerThread线程
handlerThread.start();
到此,我们就构建完一个循环线程了。那么你可能会怀疑,那我怎么将一个耗时的异步任务投放到HandlerThread线程中去执行呢?当然是有办法的,接下来看第三部。
3.构建循环消息处理机制
Handler subHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//实现自己的消息处理
return true;
}
});
第三步创建一个Handler对象,将上面HandlerThread中的looper对象最为Handler的参数,然后重写Handler的Callback接口类中的
handlerMessage方法来处理耗时任务。
总结:以上三步顺序不能乱,必须严格按照步骤来。到此,我们就可以调用subHandler以发送消息的形式发送耗时任务到线程
HandlerThread中去执行。言外之意就是subHandler中Callback接口类中的handlerMessage方法其实是在工作线程中执行的。
HandlerThread实例:
package com.example.handlerthread;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Handler mSubHandler;
private TextView textView;
private Button button;
private Handler.Callback mSubCallback = new Handler.Callback() {
//该接口的实现就是处理异步耗时任务的,因此该方法执行在子线程中
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
Message msg1 = new Message();
msg1.what = 0;
msg1.obj = java.lang.System.currentTimeMillis();