软件编程
位置:首页>> 软件编程>> java编程>> java实现拼图游戏

java实现拼图游戏

作者:angry_youth  发布时间:2022-09-21 11:14:19 

标签:java,拼图游戏

本文实例为大家分享了java实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏说明:

设计一款拼图游戏,要求点击图片按钮,实现图片按钮的移动,直到每一个按钮都到达指定位置游戏终止退出。

游戏设计思路:

1.准备一张图像文件;
2.创建N个按钮图标,每个按钮图标里面存入一张分割后的图片信息;
3.创建一个空白按钮用于和图标按钮交换位置,达到移动的效果;
4.乱序,将按钮图标乱序,完成游戏效果;
5.创建一个面板添加游戏开始和游戏结束按钮;
6.设计游戏窗口;

游戏界面设计基本结构:

java实现拼图游戏

代码实现:

Cell类----设计每个按钮对象应该具备的属性功能---针对按钮


package puzzle_game;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;

@SuppressWarnings("serial")
public class Cell extends JButton{
private static int IMAGEWIDTH;//设置按钮的宽度大小
private static int IMAGEHEIGHT;
private int ID = 0;//设置当前按钮的指向坐标

public Cell(Icon icon, int id, int imagewidth, int height)//构造函数初始化,传入两个参数,一个是图像的图标,一个是该按钮的数组ID
{
 this.setIcon(icon);
 this.ID = id;
 this.IMAGEWIDTH = imagewidth;
 this.IMAGEHEIGHT = height;
 this.setSize(IMAGEWIDTH, IMAGEHEIGHT);
}

public void move(Direction dir)//移动
{
 Rectangle rec = this.getBounds();//获取当前对象的这个边框
 switch(dir)
 {
 case UP://向上移动,改变坐标
  this.setLocation(rec.x, rec.y + IMAGEHEIGHT);
  break;
 case DOWN://向下移动
  this.setLocation(rec.x, rec.y - IMAGEHEIGHT);
  break;
 case LEFT://向左移动
  this.setLocation(rec.x - IMAGEWIDTH, rec.y);
  break;
 case RIGHT://向右移动
  this.setLocation(rec.x + IMAGEWIDTH, rec.y);
  break;
 }
}

public int getID() {
 return ID;
}

public int getX()
{
 return this.getBounds().x;
}

public int getY()
{
 return this.getBounds().y;
}
}

Direction类------方向枚举类,存放移动的方向


package puzzle_game;
public enum Direction {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
}

GamePanel类-----游戏面板设计类,真正的游戏思想从此开始

主要实现的功能有:

1.初始化面板按钮数组,将图像转化成图标然后存入按钮中;
2.打乱数组面板中的按钮排序,实现游戏娱乐功能;
3.每个按钮添加监听机制,实现点击按钮后的移动功能;


package puzzle_game;

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")
public class GamePanel extends JPanel implements MouseListener{

private Cell BlankCell = null;
private int row = 4;
private int col = 4;//设置这个拼图的行列
private Cell cells[] = new Cell[row*col];//创建一个按钮对象数组
int ImageWidth;
int ImageHeight;

public GamePanel()//构造函数
{
 this.setLayout(null);
 init();
}

public void init()//初始化完成以下功能--完成图像的切割,完成图像到图标的转换,完成按钮图标的添加,将按钮添加到面板上,并且给每一个按钮添加监听机制
{
 int num = 0;
 BufferedImage buf = null;
 BufferedImage bufnew = null;
 ImageIcon icon = null;
 int width = 0;
 int height = 0;
 try
 {
  buf = ImageIO.read(new File("F:/Image/Puzzle_game/puze.jpg"));//读取文件图像
  ImageWidth = buf.getWidth();
  ImageHeight = buf.getHeight();
  System.out.println("ImageWidth->"+ImageWidth+"ImageHeight->"+ImageHeight);
  width = ImageWidth/col;
  height = ImageHeight/row;
 }catch(Exception e)
 {
  System.out.println(e);
 }
 for(int i = 0; i < row; i++)
 {
  for(int j = 0; j < col; j++)
  {
   num = i*col+j;//表示当前这个图像的坐标id,在数组中的下标
   if(num < row*col-1)
   {
    bufnew = buf.getSubimage(width*j, height*i, width, height);
    icon = new ImageIcon(bufnew);//将图像转化成图标
   }
   else//使最后一张图像为空白图像
   {
    icon = new ImageIcon("F:/Image/Puzzle_game/background2.jpg");//一张空白图像
   }
   cells[num] = new Cell(icon, num, width, height);//添加图标到每一个BUTTON按钮上面
   cells[num].setLocation(width*j, height*i);
  }
 }
 BlankCell = cells[cells.length-1];//初始化空白格
 for(int i = 0; i < cells.length; i++)
 {
  this.add(cells[i]);//将每一个按钮添加到当前这个面板上面
  if(i < cells.length-1)
   cells[i].addMouseListener(this);//空白格不添加监听机制
 }
}

public void OutOfOrder()//乱序----打乱图片的排布顺序
{
 Random random = new Random();
 for(int i = 0 ; i < cells.length ; i++)
 {
  int index1 = random.nextInt(cells.length);//cells的长度是9,但是他的上限是9,取不到9,所取值范围是0-8
  int index2 = random.nextInt(cells.length);
  int x = cells[index1].getX();
  int y = cells[index1].getY();//获取下标是index1的数组元素按钮的坐标
  cells[index1].setLocation(cells[index2].getX(), cells[index2].getY());
  cells[index2].setLocation(x, y);
 }
}

public boolean IsWin()//判断游戏玩家是否赢
{
 for(int i = 0; i < cells.length; i++)
 {
  int x = cells[i].getX();
  int y = cells[i].getY();
  if(x/(ImageWidth/col) + y/(ImageHeight/row) != i)
  {
   return false;
  }
 }
 return true;
}

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
 Cell t = (Cell) e.getSource();
 int x = BlankCell.getX();
 int y = BlankCell.getY();
 if(t.getY() == y && t.getX() + ImageWidth/col == x)//图像向右走
 {
  t.move(Direction.RIGHT);
  BlankCell.move(Direction.LEFT);
 }
 else if(t.getY() == y && t.getX() - ImageWidth/col == x)//图像向左走
 {
  t.move(Direction.LEFT);
  BlankCell.move(Direction.RIGHT);
 }
 else if(t.getX() == x && t.getY() + ImageHeight/row == y)//图像向上走
 {
  t.move(Direction.UP);
  BlankCell.move(Direction.DOWN);
 }
 else if(t.getX() == x && t.getY() - ImageHeight/row == y)//图像向下走
 {
  t.move(Direction.DOWN);
  BlankCell.move(Direction.UP);
 }
 if(IsWin())
 {
  int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您过关了是否还来一局?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
  if(choice == 0)//表示再来一局
  {
   this.OutOfOrder();
  }
  else//表示退出游戏
   System.exit(1);
 }
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
}

GameFrame类------设置游戏的打开窗口类,创建了一个菜单面板存放游戏开始和游戏结束两个按钮,并且对游戏的窗口进行了基本设置,这是整个游戏的入口。


package puzzle_game;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class GameFrame extends JFrame {
public JPanel pane1 = new JPanel();
public JButton button1 = new JButton("游戏开始");
public JButton button2 = new JButton("游戏结束");
public GameFrame()
{
 super("拼图游戏");
 pane1.setLayout(new FlowLayout());
 pane1.add(button1);
 pane1.add(button2);
 Container con = this.getContentPane();
 con.add(pane1,BorderLayout.NORTH);
 GamePanel gamepane = new GamePanel();
 con.add(gamepane,BorderLayout.CENTER);
 this.setBounds(300, 300, 600, 600);
 this.setVisible(true);
 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
 button1.addActionListener(new ActionListener()
 {
  public void actionPerformed(final ActionEvent e)
  {
   gamepane.OutOfOrder();
  }
 });
 button2.addActionListener(new ActionListener()
 {
  public void actionPerformed(final ActionEvent e)
  {
   System.exit(1);
  }
 });
}

public static void main(String[] args) {
 new GameFrame();  }
}

这是刚运行程序以后的界面,也是拼图成功的界面,我设置的是4*4模式,你也可以根据自己的喜好设计模式诸如–2*3,3*4,都可以;

java实现拼图游戏

这是我点击开始以后运行的界面,当然每次都不同,因为乱序是随机生成的顺序,那么现在就可以玩你自己的游戏了:

java实现拼图游戏

来源:https://blog.csdn.net/angry_youth/article/details/71404651

0
投稿

猜你喜欢

手机版 软件编程 asp之家 www.aspxhome.com