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Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

作者:lijiao  发布时间:2022-02-13 09:26:28 

标签:Android,滑动,放大缩小

网上文章虽多,但是这种效果少之又少,我真诚的献上以供大家参考

实现原理:自定义ImageView对此控件进行相应的layout(动态布局).

这里你要明白几个方法执行的流程:

首先ImageView是继承自View的子类.
onLayout方法:是一个回调方法.该方法会在在View中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setFrame方法.
setFrame方法:判断我们的View是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给View,然后刷新进行动态更新UI. 并且返回ture.没有变化返回false.
在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对LinerLayout进行ViewTreeObserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.
首先我们要重写setImageBitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.

/***
  * 设置显示图片
  */
 @Override
 public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
   super.setImageBitmap(bm);
   /** 获取图片宽高 **/
   bitmap_W = bm.getWidth();
   bitmap_H = bm.getHeight();

MAX_W = bitmap_W * 3;
   MAX_H = bitmap_H * 3;

MIN_W = bitmap_W / 2;
   MIN_H = bitmap_H / 2;

}

接着我们在onLayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.

@Override
 protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
     int bottom) {
   super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
   if (start_Top == -1) {
     start_Top = top;
     start_Left = left;
     start_Bottom = bottom;
     start_Right = right;
   }

}

下面我们说下重点Touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.

说之前大家要明白单点与多点的区别:

单手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_MOVE----ACTION_UP
多手指操作:ACTION_DOWN---ACTION_POINTER_DOWN---ACTION_MOVE--ACTION_POINTER_UP---ACTION_UP.

上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.

/***
  * touch 事件
  */
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   /** 处理单点、多点触摸 **/
   switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
     onTouchDown(event);
     break;
   // 多点触摸
   case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
     onPointerDown(event);
     break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
     onTouchMove(event);
     break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
     mode = MODE.NONE;
     break;

// 多点松开
   case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
     mode = MODE.NONE;
     /** 执行缩放还原 **/
     if (isScaleAnim) {
       doScaleAnim();
     }
     break;
   }

return true;
 }

这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对Touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到Touch事件.

下面我们一个一个方法的看:
onTouchDown:获取手指点击时候的起始坐标.


/** 按下 **/
 void onTouchDown(MotionEvent event) {
   mode = MODE.DRAG;

current_x = (int) event.getRawX();
   current_y = (int) event.getRawY();

start_x = (int) event.getX();
   start_y = current_y - this.getTop();

}

这里大家也要明白 event.getRawX()和event.getX(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇ListView拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.

onPointerDown:两手指之间的距离.

/** 两个手指 只能放大缩小 **/
 void onPointerDown(MotionEvent event) {
   if (event.getPointerCount() == 2) {
     mode = MODE.ZOOM;
     beforeLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离
   }
 }

onTouchMove:移动的处理.


/** 移动的处理 **/
void onTouchMove(MotionEvent event) {
 int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;
 /** 处理拖动 **/
 if (mode == MODE.DRAG) {

/** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/

/** 获取相应的l,t,r ,b **/
   left = current_x - start_x;
   right = current_x + this.getWidth() - start_x;
   top = current_y - start_y;
   bottom = current_y - start_y + this.getHeight();

/** 水平进行判断 **/
   if (isControl_H) {
     if (left >= 0) {
       left = 0;
       right = this.getWidth();
     }
     if (right <= screen_W) {
       left = screen_W - this.getWidth();
       right = screen_W;
     }
   } else {
     left = this.getLeft();
     right = this.getRight();
   }
   /** 垂直判断 **/
   if (isControl_V) {
     if (top >= 0) {
       top = 0;
       bottom = this.getHeight();
     }

if (bottom <= screen_H) {
       top = screen_H - this.getHeight();
       bottom = screen_H;
     }
   } else {
     top = this.getTop();
     bottom = this.getBottom();
   }
   if (isControl_H || isControl_V)
     this.setPosition(left, top, right, bottom);

current_x = (int) event.getRawX();
   current_y = (int) event.getRawY();

}
 /** 处理缩放 **/
 else if (mode == MODE.ZOOM) {

afterLenght = getDistance(event);// 获取两点的距离

float gapLenght = afterLenght - beforeLenght;// 变化的长度

if (Math.abs(gapLenght) > 5f) {
     scale_temp = afterLenght / beforeLenght;// 求的缩放的比例

this.setScale(scale_temp);

beforeLenght = afterLenght;
   }
 }

}

处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.

下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.
setScale方法:


/** 处理缩放 **/
 void setScale(float scale) {
   int disX = (int) (this.getWidth() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放水平距离
   int disY = (int) (this.getHeight() * Math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放垂直距离

// 放大
   if (scale > 1 && this.getWidth() <= MAX_W) {
     current_Left = this.getLeft() - disX;
     current_Top = this.getTop() - disY;
     current_Right = this.getRight() + disX;
     current_Bottom = this.getBottom() + disY;

this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
         current_Bottom);
     /***
      * 此时因为考虑到对称,所以只做一遍判断就可以了。
      */
     if (current_Top <= 0 && current_Bottom >= screen_H) {
       Log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getHeight());
       isControl_V = true;// 开启垂直监控
     } else {
       isControl_V = false;
     }
     if (current_Left <= 0 && current_Right >= screen_W) {
       isControl_H = true;// 开启水平监控
     } else {
       isControl_H = false;
     }

}
   // 缩小
   else if (scale < 1 && this.getWidth() >= MIN_W) {
     current_Left = this.getLeft() + disX;
     current_Top = this.getTop() + disY;
     current_Right = this.getRight() - disX;
     current_Bottom = this.getBottom() - disY;
     /***
      * 在这里要进行缩放处理
      */
     // 上边越界
     if (isControl_V && current_Top > 0) {
       current_Top = 0;
       current_Bottom = this.getBottom() - 2 * disY;
       if (current_Bottom < screen_H) {
         current_Bottom = screen_H;
         isControl_V = false;// 关闭垂直监听
       }
     }
     // 下边越界
     if (isControl_V && current_Bottom < screen_H) {
       current_Bottom = screen_H;
       current_Top = this.getTop() + 2 * disY;
       if (current_Top > 0) {
         current_Top = 0;
         isControl_V = false;// 关闭垂直监听
       }
     }

// 左边越界
     if (isControl_H && current_Left >= 0) {
       current_Left = 0;
       current_Right = this.getRight() - 2 * disX;
       if (current_Right <= screen_W) {
         current_Right = screen_W;
         isControl_H = false;// 关闭
       }
     }
     // 右边越界
     if (isControl_H && current_Right <= screen_W) {
       current_Right = screen_W;
       current_Left = this.getLeft() + 2 * disX;
       if (current_Left >= 0) {
         current_Left = 0;
         isControl_H = false;// 关闭
       }
     }

if (isControl_H || isControl_V) {
       this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
           current_Bottom);
     } else {
       this.setFrame(current_Left, current_Top, current_Right,
           current_Bottom);
       isScaleAnim = true;// 开启缩放动画
     }

}

}

首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.

接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们两个在一起缩.原理就是这样.
不太明白的话,大家可以看上述代码,我相信大家都看的明白.
最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)
刚开始我想到了ScaleAnimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了setFillAfter(true); 可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然API给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.
MyAsyncTask异步类.


/***
  * 回缩动画執行
  */
 class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
   private int screen_W, current_Width, current_Height;

private int left, top, right, bottom;

private float scale_WH;// 宽高的比例

/** 当前的位置属性 **/
   public void setLTRB(int left, int top, int right, int bottom) {
     this.left = left;
     this.top = top;
     this.right = right;
     this.bottom = bottom;
   }

private float STEP = 5f;// 步伐

private float step_H, step_V;// 水平步伐,垂直步伐

public MyAsyncTask(int screen_W, int current_Width, int current_Height) {
     super();
     this.screen_W = screen_W;
     this.current_Width = current_Width;
     this.current_Height = current_Height;
     scale_WH = (float) current_Height / current_Width;
     step_H = STEP;
     step_V = scale_WH * STEP;
   }

@Override
   protected Void doInBackground(Void... params) {

while (current_Width <= screen_W) {

left -= step_H;
       top -= step_V;
       right += step_H;
       bottom += step_V;

current_Width += 2 * step_H;

left = Math.max(left, start_Left);
       top = Math.max(top, start_Top);
       right = Math.min(right, start_Right);
       bottom = Math.min(bottom, start_Bottom);

onProgressUpdate(new Integer[] { left, top, right, bottom });
       try {
         Thread.sleep(10);
       } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
       }
     }

return null;
   }

@Override
   protected void onProgressUpdate(final Integer... values) {
     super.onProgressUpdate(values);
     mActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
         setFrame(values[0], values[1], values[2], values[3]);
       }
     });

}

}

这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.

最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助UI,千万不要忘记写 android:scaleType="fitXY"这句话,不然有时候会出现诡异现象.


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent"
 android:gravity="center" >

<com.jj.drag.DragImageView
   android:id="@+id/div_main"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"  
   android:scaleType="fitXY"
   />

</LinearLayout>

在Acitivity中调用:


/** 测量状态栏高度 **/
   viewTreeObserver = dragImageView.getViewTreeObserver();
   viewTreeObserver
       .addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {

@Override
         public void onGlobalLayout() {
           if (state_height == 0) {
             // 获取状况栏高度
             Rect frame = new Rect();
             getWindow().getDecorView()
                 .getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
             state_height = frame.top;
             dragImageView.setScreen_H(window_height-state_height);
             dragImageView.setScreen_W(window_width);
           }

}
       });

原图大小  

     Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

放大后拖拽到左上角  

     Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

缩小后(松开会回缩)  

Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

长大于宽

Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

感觉运行的效果还行,和腾讯新浪的差不多.至于辅助UI元素,大家可以自行修改添加,这里我只是把这种形式的实现献给大家.

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