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C#(.net)水印图片的生成完整实例

作者:shichen2014  发布时间:2022-05-06 07:05:30 

标签:C#,水印,图片

本文以一个完整实例讲述了C#水印图片的生成方法。是非常实用的技巧。分享给大家供大家参考。

具体实例代码如下:


/*
*
*  使用说明:
* 建议先定义一个WaterImage实例
* 然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数
* 然后定义一个WaterImageManage实例
* 利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印
* DrawWords()印文字水印
*
*/
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.IO;

namespace ABC
{

/// <summary>
 /// 图片位置
 /// </summary>
 public enum ImagePosition
 {
   LeftTop,    //左上
   LeftBottom,  //左下
   RightTop,    //右上
   RigthBottom, //右下
   TopMiddle,   //顶部居中
   BottomMiddle, //底部居中
   Center      //中心
 }

/// <summary>
 /// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com
 /// </summary>
 public class WaterImageManage
 {
   /// <summary>
   /// 生成一个新的水印图片制作实例
   /// </summary>
   public WaterImageManage()
   {
     //
     // TODO: Add constructor logic here
     //
   }

/// <summary>
   /// 添加图片水印
   /// </summary>
   /// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>
   /// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>
   /// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>
   /// <param name="position">位置</param>
   /// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>
   /// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>
   public string DrawImage(string sourcePicture,
                    string waterImage,
                    float alpha,

ImagePosition position,
                    string PicturePath)
   {
     //
     // 判断参数是否有效
     //
     if (sourcePicture == string.Empty || waterImage == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)
     {
       return sourcePicture;
     }

//
     // 源图片,水印图片全路径
     //
     string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
     string waterPictureName = PicturePath + waterImage;
     string fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();
     string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();
     //
     // 判断文件是否存在,以及类型是否正确
     //
     if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false ||
       System.IO.File.Exists(waterPictureName) == false || (
       fileSourceExtension != ".gif" &&
       fileSourceExtension != ".jpg" &&
       fileSourceExtension != ".png") || (
       fileWaterExtension != ".gif" &&
       fileWaterExtension != ".jpg" &&
       fileWaterExtension != ".png")
       )
     {
       return sourcePicture;
     }

//

// 目标图片名称及全路径
     //
     string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_1101.jpg";

//
     // 将需要加上水印的图片装载到Image对象中
     //
     Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);
     //
     // 确定其长宽
     //
     int phWidth = imgPhoto.Width;
     int phHeight = imgPhoto.Height;

//
     // 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。
     //
     Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);

//
     // 设定分辨率
     //
     bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);

//
     // 定义一个绘图画面用来装载位图
     //
     Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);

//
     //同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它
     //
     Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName);

//
     // 获取水印图片的高度和宽度
     //
     int wmWidth = imgWatermark.Width;
     int wmHeight = imgWatermark.Height;

//SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。
     // 成员名称  说明
     // AntiAlias   指定消除锯齿的呈现。
     // Default    指定不消除锯齿。

// HighQuality 指定高质量、低速度呈现。
     // HighSpeed  指定高速度、低质量呈现。
     // Invalid    指定一个无效模式。
     // None     指定不消除锯齿。
     grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

//
     // 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上
     //
     grPhoto.DrawImage(imgPhoto,
                   new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),
                   0,
                   0,
                   phWidth,
                   phHeight,
                   GraphicsUnit.Pixel);

//
     // 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率
     //
     Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);
     bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);

//
     // 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark
     //
     Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);

//
     //ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。
     //  

ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();

//
     //Colormap: 定义转换颜色的映射
     //
     ColorMap colorMap = new ColorMap();

//
     //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明
     //
     colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);
     colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);

ColorMap[] remapTable = { colorMap };

imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);

float[][] colorMatrixElements = {
     new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, // red红色
     new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, //green绿色
     new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, //blue蓝色    
     new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha, 0.0f}, //透明度  
     new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}};//

// ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。
     // ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。
     ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);

imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,
      ColorAdjustType.Bitmap);

//
     //上面设置完颜色,下面开始设置位置
     //
     int xPosOfWm;
     int yPosOfWm;

switch (position)
     {
       case ImagePosition.BottomMiddle:
         xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
         yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
         break;

case ImagePosition.Center:
         xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
         yPosOfWm = (phHeight - wmHeight) / 2;
         break;
       case ImagePosition.LeftBottom:
         xPosOfWm = 10;
         yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
         break;
       case ImagePosition.LeftTop:
         xPosOfWm = 10;
         yPosOfWm = 10;
         break;
       case ImagePosition.RightTop:
         xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
         yPosOfWm = 10;
         break;
       case ImagePosition.RigthBottom:
         xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
         yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
         break;
       case ImagePosition.TopMiddle:
         xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;
         yPosOfWm = 10;
         break;
       default:
         xPosOfWm = 10;
         yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
         break;
     }

// 第二次绘图,把水印印上去
     //
     grWatermark.DrawImage(imgWatermark,
      new Rectangle(xPosOfWm,
                yPosOfWm,
                wmWidth,
                wmHeight),
                0,
                0,
                wmWidth,
                wmHeight,
                GraphicsUnit.Pixel,
                imageAttributes);

imgPhoto = bmWatermark;
     grPhoto.Dispose();
     grWatermark.Dispose();

//
     // 保存文件到服务器的文件夹里面
     //
     imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
     imgPhoto.Dispose();
     imgWatermark.Dispose();
     return targetImage.Replace(PicturePath, "");
   }

/*
*
* 使用说明:
* 建议先定义一个WaterImage实例
* 然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数
* 然后定义一个WaterImageManage实例
* 利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印
* DrawWords()印文字水印
*
-*/

/// <summary>
   /// 在图片上添加水印文字
   /// </summary>
   /// <param name="sourcePicture">源图片文件(文件名,不包括路径)</param>

/// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>
   /// <param name="alpha">透明度</param>
   /// <param name="position">位置</param>
   /// <param name="PicturePath">文件路径</param>
   /// <returns></returns>
   public string DrawWords(string sourcePicture,
                    string waterWords,
                    float alpha,
                    ImagePosition position,
                    string PicturePath)
   {
     //
     // 判断参数是否有效
     //
     if (sourcePicture == string.Empty || waterWords == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)
     {
       return sourcePicture;
     }

//
     // 源图片全路径
     //
     if (PicturePath.Substring(PicturePath.Length - 1, 1) != "/")
       PicturePath += "/";
     string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;
     string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();

//
     // 判断文件是否存在,以及文件名是否正确
     //
     if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false || (
       fileExtension != ".gif" &&
       fileExtension != ".jpg" &&

fileExtension != ".png"))
     {
       return sourcePicture;
     }

//
     // 目标图片名称及全路径
     //
     string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_0703.jpg";

//创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片
     Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);

//获取图片的宽和高
     int phWidth = imgPhoto.Width;
     int phHeight = imgPhoto.Height;

//
     //建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小
     Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);

//SetResolution:设置此 Bitmap 的分辨率
     //这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap
     bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);

//Graphics:封装一个 GDI+ 绘图图面。
     Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);

//设置图形的品质
     grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

//将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中
     grPhoto.DrawImage(
      imgPhoto,                      //  要添加水印的图片
      new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), // 根据要添加的水印图片的宽和高
      0,                           // X方向从0点开始描绘
      0,                           // Y方向

phWidth,                      // X方向描绘长度
      phHeight,                      // Y方向描绘长度
      GraphicsUnit.Pixel);               // 描绘的单位,这里用的是像素

//根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小
     //在这里我们定义一个数组来确定
     int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 };

//字体
     Font crFont = null;
     //矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空
     SizeF crSize = new SizeF();

//利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号
     //直到它的长度比图片的宽度小
     for (int i = 0; i < 7; i++)
     {
       crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold);

//测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。
       crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont);

// ushort 关键字表示一种整数数据类型
       if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)
         break;
     }

//截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取)
     int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05);

//定义在图片上文字的位置
     float wmHeight = crSize.Height;
     float wmWidth = crSize.Width;

float xPosOfWm;

float yPosOfWm;

switch (position)
     {
       case ImagePosition.BottomMiddle:
         xPosOfWm = phWidth / 2;
         yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
         break;
       case ImagePosition.Center:
         xPosOfWm = phWidth / 2;
         yPosOfWm = phHeight / 2;
         break;
       case ImagePosition.LeftBottom:
         xPosOfWm = wmWidth;
         yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
         break;
       case ImagePosition.LeftTop:
         xPosOfWm = wmWidth / 2;
         yPosOfWm = wmHeight / 2;
         break;
       case ImagePosition.RightTop:
         xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
         yPosOfWm = wmHeight;
         break;
       case ImagePosition.RigthBottom:
         xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;
         yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
         break;
       case ImagePosition.TopMiddle:
         xPosOfWm = phWidth / 2;
         yPosOfWm = wmWidth;

break;
       default:
         xPosOfWm = wmWidth;
         yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;
         break;
     }

//封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 Tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换)和 OpenType 功能。
     StringFormat StrFormat = new StringFormat();

//定义需要印的文字居中对齐
     StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;

//SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。
     //这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色
     int m_alpha = Convert.ToInt32(256 * alpha);
     SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, 0, 0, 0));

//描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果
     //DrawString 在指定矩形并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串。
     grPhoto.DrawString(waterWords,                  //string of text
                   crFont,                     //font
                   semiTransBrush2,              //Brush
                   new PointF(xPosOfWm + 1, yPosOfWm + 1), //Position
                   StrFormat);

//从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构,这里设置透明度为153
     //这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色
     SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255));

//第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上
     grPhoto.DrawString(waterWords,         //string of text
                   crFont,                  //font
                   semiTransBrush,              //Brush
                   new PointF(xPosOfWm, yPosOfWm), //Position
                   StrFormat);

//imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象
     //bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象
     imgPhoto = bmPhoto;
     //释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满
     grPhoto.Dispose();

//将grPhoto保存
     imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);
     imgPhoto.Dispose();

return targetImage.Replace(PicturePath, "");
   }
 }

/// <summary>
 /// 装载水印图片的相关信息
 /// </summary>
 public class WaterImage
 {
   public WaterImage()
   {

}

private string m_sourcePicture;
   /// <summary>
   /// 源图片地址名字(带后缀)

/// </summary>
   public string SourcePicture
   {
     get { return m_sourcePicture; }
     set { m_sourcePicture = value; }
   }

private string m_waterImager;
   /// <summary>
   /// 水印图片名字(带后缀)
   /// </summary>
   public string WaterPicture
   {
     get { return m_waterImager; }
     set { m_waterImager = value; }
   }

private float m_alpha;
   /// <summary>
   /// 水印图片文字的透明度
   /// </summary>
   public float Alpha
   {
     get { return m_alpha; }
     set { m_alpha = value; }
   }

private ImagePosition m_postition;
   /// <summary>
   /// 水印图片或文字在图片中的位置
   /// </summary>
   public ImagePosition Position
   {
     get { return m_postition; }
     set { m_postition = value; }
   }

private string m_words;
   /// <summary>
   /// 水印文字的内容
   /// </summary>
   public string Words
   {
     get { return m_words; }
     set { m_words = value; }
   }

}
}

相信本文所述对大家的C#程序设计有一定的借鉴参考作用。

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