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基于Android平台实现拼图小游戏

作者:qq_3526022  发布时间:2021-07-27 16:48:12 

标签:Android,拼图游戏

一、需求描述

拼图是一款益智类经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,将图片用切图工具进行切割,监听用户手指滑动事件,当用户对凌乱的图片,在一定的时间内拼凑恢复成原来的样子,则成功闯关。 根据游戏不同的关卡对图片进行动态的切割。玩家可以在随意交换任意两张图片,通过遍历切割好的每块图片,将用户选中的图片,进行替换;
其中主要的功能为:

  • 动态对图片进行切割成所需要的份数。

  • 玩家任意点击的两张图片能够进行正确交换。

  • 实现交换图片的动画切换效果。

  • 实现过关逻辑。

  • 实现游戏时间逻辑控制。

  • 游戏结束和暂停。

二、主要功能分析

在拼图游戏开发过程中,实现的主要的功能;提供给用户所使用,具体功能分析如下所示:

1、编写切片工具:由于拼图游戏需要准备一个完整的图片,从直观上来看,我们不能每次都将一个完整的图片进行分割,如果是3*3,分成9块,4*4分成16份,这样带来的图片资源极大的混乱,不利于后期的维护,然后Andorid就提供了具体的方法来实现对特定图片的切图工具,通过传入的参数的不同,对图片分割成所需要的矩阵,并设置每块的宽高。利用两个for循环进行切图。并设置每块图片的大小位置和每块图片的块号下标Index。

2、自定义容器:自定义相对布局文件,用来存放切割好的图片,并设置图片之间的间隙,以及确定图片上下左右的关系。以及设置图片与容器的内边距设置。

3、实现图片交换:实现手指的监听事件,将对选中的两张图片进行位置的变换。

4、实现交换图片的动画效果:构造动画层,设置动画,监听动画

5、实现游戏过关逻辑:成功的判断,关卡的回调。

6、实现游戏时间逻辑:游戏时间的更新,以及Handler不断的回调,时间超时后游戏状态的处理,以及成功闯关后,游戏时间的变更。

7、游戏的结束与暂停:当用户返回主页面的时候,游戏能够暂停,当用户返回游戏的时候,游戏可以重新开始。

三、概要设计

1、**切图工具类**ImagePiece和ImageSplitterUtil。其中ImagePiece对Bitmap图片的块号与每一块图片的位置进行属性的基本设置;在切图工具类ImageSplitterUtil中,提供一个切图方法splitImage,将传入的Bitmap图片分割成Piece*Piece块,并设置每块宽度,将分割好的图片放入到List中。

2、自定义View:GamePintuLayout.java中运用的主要工具有:
单位转换:将传入的数值进行单位转换成3PX,使得屏幕可识别。


//单位的转换
mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
3, getResources().getDisplayMetrics());

/*获取多个参数的最小值*/
private int min(int... params) {
int min = params[0];
for (int param : params) {
 if (param < min)
 min = param;
}
return min;
}

3、图片乱序的实现:


// 使用sort完成我们的乱序
Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {
 public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {
 return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
 }
});

4、图片的交换:在监听事件中,当用户选中了两张图片,则对图片进行交换,并对第一次选中的图片,进行样式的设置。如果用户重复点击一张图片,则消除图片的选中状态。通过给图片设置的Tag,找到Id, 然后找到Bitmap图片的index,然后进行交换同时交换Tag。


String firstTag = (String) mFirst.getTag();
String secondTag = (String) mSecond.getTag();
mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);
mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);
mFirst.setTag(secondTag);
mSecond.setTag(firstTag);

5、图片动画切换:构造动画层,mAnimLayout并addView,然后在exchangeView中,先构造动画层,复制两个ImageView,为两个ImageView设置动画,监听动画的开始,让原本的View隐藏,结束以后,将图片交换,将图片显示,移除动画层。

6、通过接口对关卡进行回调:实现关卡进阶、时间控制、游戏结束接口。并利用Handler更新UI,在nextLevel方法中实现移除之前的View布局,以及将动画层设置为空,增加mColumn++,然后初始化initBitmap()进行重新切图乱序并InitItem()设置图片的图片宽高。


public interface GamePintuListener {
void nextLevel(int nextLevel);
void timechanged(int currentTime);
void gameover();
}

public GamePintuListener mListener;
/*
* 设置接口回调
*/
public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) {
this.mListener = mListener;
}

7、根据当前等级设置游戏的时间:mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;进而更行我们的Handler。mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000)使得时间动态的减一。

8、游戏暂停开始:

mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);
而重新开始游戏则是:mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);

四、系统实现

工具类:

  • ImagePiece.java

  • ImageSplitterUtil.java

自定义容器:

  • GamePintuLayout.java

ImagePiece.java


package com.example.utils;
import android.graphics.Bitmap;
public class ImagePiece {

private int index;// 当前第几块
private Bitmap bitmap;// 指向当前图片

public ImagePiece()
{
}

public ImagePiece(int index, Bitmap bitmap) {
this.index = index;
this.bitmap = bitmap;
}

public int getIndex() {
return index;
}

public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}

public Bitmap getBitmap() {
return bitmap;
}

public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
this.bitmap = bitmap;
}

public String toString() {
return "ImagePiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]";
}
}

ImageSplitterUtil.java


//ImageSplitterUtil.java
package com.example.utils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.graphics.Bitmap;

public class ImageSplitterUtil {
/*
* 传入Bitmap切成Piece*piece块,返回List<ImagePiece>
*/
public static List<ImagePiece> splitImage(Bitmap bitmap, int piece) {
List<ImagePiece> imagePieces = new ArrayList<ImagePiece>();

int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();

// 每一块的宽度
int pieceWidth = Math.min(width, height) / piece;

for (int i = 0; i < piece; i++)// 行
{
 for (int j = 0; j < piece; j++)// 列
 {
 ImagePiece imagePiece = new ImagePiece();
 imagePiece.setIndex(j + i * piece);

int x = j * pieceWidth;
 int y = i * pieceWidth;
 imagePiece.setBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y,
  pieceWidth, pieceWidth));
 imagePieces.add(imagePiece);
 }
}

return imagePieces;
}
}

GamePintuLayout.java


package com.example.game_pintu.view;

import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Color;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.Toast;

import com.example.game_pintu.R;
import com.example.utils.ImagePiece;
import com.example.utils.ImageSplitterUtil;

public class GamePintuLayout extends RelativeLayout implements OnClickListener {

private int mColumn = 3;
/*
* 容器内边距
*/
private int mPadding;
/*
* 每张小图之间的距离(横纵)dp
*/
private int mMargin = 3;

private ImageView[] mGamePintuItems;
private int mItemWidth;

/*
* 游戏的图片
*/
private Bitmap mBitmap;

private List<ImagePiece> mItemBitmaps;
private boolean once;
/*
* 游戏面板的宽度
*/
private int mWidth;
private boolean isGameSuccess;
private boolean isGameOver;

public interface GamePintuListener {
void nextLevel(int nextLevel);

void timechanged(int currentTime);

void gameover();
}

public GamePintuListener mListener;

/*
* 设置接口回调
*/
public void setOnGamePintuListener(GamePintuListener mListener) {
this.mListener = mListener;
}

private int level = 1;
private static final int TIME_CHANGED = 0x110;
private static final int NEXT_LEVEL = 0x111;

private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
 switch (msg.what) {
 case TIME_CHANGED:
 if(isGameSuccess||isGameOver||isPause)
  return;

if(mListener !=null)
 {
  mListener.timechanged(mTime);
  if(mTime ==0)
  {
  isGameOver = true;
  mListener.gameover();
  return;
  }
 }
 mTime--;
 mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TIME_CHANGED, 1000);

break;
 case NEXT_LEVEL:
 level = level + 1;
 if (mListener != null) {
  mListener.nextLevel(level);
 } else {
  nextLevel();
 }
 break;

default:
 break;
 }
};
};

private boolean isTimeEnabled = false;
private int mTime;
/*
* 设置是否开启时间
*/
public void setTimeEnabled(boolean isTimeEnabled) {
this.isTimeEnabled = isTimeEnabled;
}

public GamePintuLayout(Context context) {
this(context, null);
}

public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);

}

public GamePintuLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}

private void init() {
/*
 * 单位的转换3--px
 */
mMargin = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
 3, getResources().getDisplayMetrics());
mPadding = min(getPaddingLeft(), getPaddingRight(), getPaddingTop(),
 getPaddingBottom());

}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 取宽和高的最小值
mWidth = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());

if (!once) {
 // 进行切图,以及排序
 initBitmap();
 // 设置ImageView(Item)宽高等属性
 initItem();

//判断是否开启时间
 checkTimeEnable();

once = true;
}
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}

private void checkTimeEnable() {
if(isTimeEnabled){
 //根据当前等级设置时间
 contTimeBaseLevel();
 mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);
}
}

private void contTimeBaseLevel() {
mTime = (int)Math.pow(2, level)*60;
}

// 进行切图,以及排序
private void initBitmap() {
// TODO Auto-generated method stub
if (mBitmap == null) {
 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  R.drawable.image1);

}
mItemBitmaps = ImageSplitterUtil.splitImage(mBitmap, mColumn);
// 使用sort完成我们的乱序
Collections.sort(mItemBitmaps, new Comparator<ImagePiece>() {
 public int compare(ImagePiece a, ImagePiece b) {
 return Math.random() > 0.5 ? 1 : -1;
 }
});
}

// 设置ImageView(Item)宽高等属性
private void initItem() {
mItemWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1))
 / mColumn;
mGamePintuItems = new ImageView[mColumn * mColumn];

// 生成Item, 设置Rule;
for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {
 ImageView item = new ImageView(getContext());
 item.setOnClickListener(this);

item.setImageBitmap(mItemBitmaps.get(i).getBitmap());

mGamePintuItems[i] = item;
 item.setId(i + 1);
 // item中tag存储了index

item.setTag(i + "_" + mItemBitmaps.get(i).getIndex());

RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(
  mItemWidth, mItemWidth);

// 设置item艰横向间隙,通过RightMargin
 // 不是最后一列
 if ((i + 1) % mColumn != 0) {
 lp.rightMargin = mMargin;
 }
 // 不是第一列
 if (i % mColumn != 0) {
 lp.addRule(RelativeLayout.RIGHT_OF,
  mGamePintuItems[i - 1].getId());
 }
 // 如果不是第一行,设置TopMargin and rule
 if ((i + 1) > mColumn) {
 lp.topMargin = mMargin;
 lp.addRule(RelativeLayout.BELOW,
  mGamePintuItems[i - mColumn].getId());
 }
 addView(item, lp);

}
}
public void restart()
{
isGameOver = false;
mColumn--;
nextLevel();
}
private boolean isPause;
public void pause()
{
isPause = true;
mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);
}
public void resume()
{
if(isPause)
{
 isPause = false;
 mHandler.sendEmptyMessage(TIME_CHANGED);
}
}
public void nextLevel() {
this.removeAllViews();
mAnimLayout = null;
mColumn++;
isGameSuccess = false;
checkTimeEnable();
initBitmap();
initItem();
}

/*
* 获取多个参数的最小值
*/
private int min(int... params) {
int min = params[0];
for (int param : params) {
 if (param < min)
 min = param;
}
return min;
}

private ImageView mFirst;
private ImageView mSecond;

public void onClick(View v) {

if (isAniming)
 return;

// 两次点击同一个Item
if (mFirst == v) {
 mFirst.setColorFilter(null);
 mFirst = null;
 return;
}
if (mFirst == null) {
 mFirst = (ImageView) v;
 mFirst.setColorFilter(Color.parseColor("#55FF0000"));
} else {
 mSecond = (ImageView) v;
 // 交换我们的Item
 exchangeView();
}
}

/*
* 动画层
*/
private RelativeLayout mAnimLayout;
private boolean isAniming;

/*
* 交换Item
*/
private void exchangeView() {
mFirst.setColorFilter(null);
// 构造动画层
setUpAnimLayout();

ImageView first = new ImageView(getContext());
final Bitmap firstBitmap = mItemBitmaps.get(
 getImageIdByTag((String) mFirst.getTag())).getBitmap();
first.setImageBitmap(firstBitmap);
LayoutParams lp = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
lp.leftMargin = mFirst.getLeft() - mPadding;
lp.topMargin = mFirst.getTop() - mPadding;
first.setLayoutParams(lp);
mAnimLayout.addView(first);

ImageView second = new ImageView(getContext());
final Bitmap secondBitmap = mItemBitmaps.get(
 getImageIdByTag((String) mSecond.getTag())).getBitmap();
second.setImageBitmap(secondBitmap);
LayoutParams lp2 = new LayoutParams(mItemWidth, mItemWidth);
lp2.leftMargin = mSecond.getLeft() - mPadding;
lp2.topMargin = mSecond.getTop() - mPadding;
second.setLayoutParams(lp2);
mAnimLayout.addView(second);

// 设置动画
TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, mSecond.getLeft()
 - mFirst.getLeft(), 0, mSecond.getTop() - mFirst.getTop());
anim.setDuration(300);
anim.setFillAfter(true);
first.startAnimation(anim);

TranslateAnimation animSecond = new TranslateAnimation(0,
 -mSecond.getLeft() + mFirst.getLeft(), 0, -mSecond.getTop()
  + mFirst.getTop());
animSecond.setDuration(300);
animSecond.setFillAfter(true);
second.startAnimation(animSecond);

// 监听动画
anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {

@Override
 public void onAnimationStart(Animation animation) {
 mFirst.setVisibility(View.INVISIBLE);
 mSecond.setVisibility(View.INVISIBLE);

isAniming = true;
 }

@Override
 public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

}

@Override
 public void onAnimationEnd(Animation animation) {
 String firstTag = (String) mFirst.getTag();
 String secondTag = (String) mSecond.getTag();

mFirst.setImageBitmap(secondBitmap);
 mSecond.setImageBitmap(firstBitmap);

mFirst.setTag(secondTag);
 mSecond.setTag(firstTag);

mFirst.setVisibility(View.VISIBLE);
 mSecond.setVisibility(View.VISIBLE);

mFirst = mSecond = null;
 // 判断游戏用户是否成功
 checkSuccess();
 isAniming = false;
 }

});

}

private void checkSuccess() {
boolean isSuccess = true;
for (int i = 0; i < mGamePintuItems.length; i++) {
 ImageView imageView = mGamePintuItems[i];
 if (getImageIndexByTag((String) imageView.getTag()) != i) {
 isSuccess = false;
 }
}
if (isSuccess) {
 isGameSuccess = true;
 mHandler.removeMessages(TIME_CHANGED);

Toast.makeText(getContext(), "Success, level up!",
  Toast.LENGTH_LONG).show();
 mHandler.sendEmptyMessage(NEXT_LEVEL);
}
}

public int getImageIdByTag(String tag) {
String[] split = tag.split("_");
return Integer.parseInt(split[0]);
}

public int getImageIndexByTag(String tag) {
String[] split = tag.split("_");
return Integer.parseInt(split[1]);
}

/**
* 构造我们的动画层
*/
private void setUpAnimLayout() {
if (mAnimLayout == null) {
 mAnimLayout = new RelativeLayout(getContext());
 addView(mAnimLayout);
} else {
 mAnimLayout.removeAllViews();
}
}

}

MainActivity.java


package com.example.game_pintu;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.DialogInterface.OnClickListener;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout;
import com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout.GamePintuListener;

public class MainActivity extends Activity {

private GamePintuLayout mGamePintuLayout;
private TextView mLevel;
private TextView mTime;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTime = (TextView) findViewById(R.id.id_time);
mLevel = (TextView) findViewById(R.id.id_level);
mGamePintuLayout = (GamePintuLayout) findViewById(R.id.id_gamepintu);
mGamePintuLayout.setTimeEnabled(true);
mGamePintuLayout.setOnGamePintuListener(new GamePintuListener() {

@Override
 public void timechanged(int currentTime) {
 mTime.setText("" + currentTime);
 }

@Override
 public void nextLevel(final int nextLevel) {
 new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
  .setTitle("GAME INFO").setMessage("LEVEL UP!!!")
  .setPositiveButton("NEXT LEVEL", new OnClickListener() {

@Override
   public void onClick(DialogInterface dialog,
    int which) {
   mGamePintuLayout.nextLevel();
   mLevel.setText("" + nextLevel);
   }

}).show();
 }

@Override
 public void gameover() {
 new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
  .setTitle("GAME INFO").setMessage("GAME OVER!!!")
  .setPositiveButton("RESTART", new OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(DialogInterface dialog,
    int which) {
   // mGamePintuLayout.nextLevel();
   mGamePintuLayout.restart();
   }

}).setNegativeButton("QUIT", new OnClickListener() {

@Override
   public void onClick(DialogInterface dialog,
    int which) {
   finish();
   }
  }).show();
 }
});
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mGamePintuLayout.pause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mGamePintuLayout.resume();
}
}

activity_main.xml


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

<com.example.game_pintu.view.GamePintuLayout
android:id="@+id/id_gamepintu"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:padding="3dp" />

<RelativeLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_above="@id/id_gamepintu" >

<TextView
 android:id="@+id/id_level"
 android:layout_width="40dp"
 android:layout_height="40dp"
 android:background="@drawable/textbg"
 android:gravity="center"
 android:padding="4dp"
 android:text="1"
 android:textColor="#EA7821"
 android:textSize="10sp"
 android:textStyle="bold" />

<TextView
 android:id="@+id/id_time"
 android:layout_width="40dp"
 android:layout_height="40dp"
 android:layout_alignParentRight="true"
 android:background="@drawable/textbg"
 android:gravity="center"
 android:padding="4dp"
 android:text="50"
 android:textColor="#EA7821"
 android:textSize="10sp"
 android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>

in drawable new textbg.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval" >
<stroke
android:width="2px"
android:color="#1579DB"
/>
<solid android:color="#B4CDE6"/>
</shape>

五、测试

开始游戏

基于Android平台实现拼图小游戏

成功

基于Android平台实现拼图小游戏

成功进阶

基于Android平台实现拼图小游戏

来源:https://blog.csdn.net/qq_35260622/article/details/51690256

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