软件编程
位置:首页>> 软件编程>> C#编程>> Unity实现滑动更换界面效果

Unity实现滑动更换界面效果

作者:罗小c  发布时间:2021-10-06 19:56:40 

标签:Unity,滑动,更换

在做2048这个游戏时,因为菜单页面还能查看游戏规则,而这些规则又不在同一个页上,所以需要滑动页面实现页面切换,但是仅仅使用unity提供的组件做出的效果仅有一个切换的意思,交互感很差,所以在组件的基础上又写了一个控制页面切换的类。而界面切换就是实现一个滚动的视图。

在unity编辑器中实现滚动视图的基本操作:需要用Scroll Rect组件

首先可以看看官方用户手册中关于Scroll Rect组件的讲解,说的很明白。最精辟的描述就是用于使子 RectTransform 滚动的组件。

滚动视图中的重要元素包括视口、滚动内容以及可选的一个或两个滚动条。

ScrollView是滚动视图,Viewport是视口,Content是滚动内容的集合(在其他地方可能就是一张大图),这些都是panel。Viewport会显示Content的一部分内容。

Unity实现滑动更换界面效果

注意ScrollView、Viewport的大小都是和画布一样的,而Content大小应该是其下所有内容大小的和,如下图。
下面是Content中对应的内容。看到图也应该知道实现滑动更换界面功能的原理了,正是把该显示的放在视口下。

Unity实现滑动更换界面效果

Scroll Rect组件的配置:

为ScrollView添加Scroll Rect组件,并把Viewport拖给Scroll Rect组件的Viewport属性,再把Content拖给Scroll Rect组件的Content属性,滚动条看需要加吧,我加了一个水平滚动条,滚动条并不用加以过多的控制,unity已经把滚动条和Scroll Rect的组合使用做的很好了。其他属性的配置在官方手册中讲的很清楚。

Unity实现滑动更换界面效果

有一个节省Content性能的组件——Mask:

因为我们只能看到视口下的内容,由于Content可能有很多界面组成,所以我们可以采取遮罩的方式来不渲染我们看不到的东西,也就是只渲染视口,来提高效率,unity给我们提供了这样一个组件帮助我们实现这个功能:

Unity实现滑动更换界面效果

这个组件当然要给到视口上,可以看到除了一开始在视口上的菜单界面,其余规则界面都没有渲染。

这个组件在全屏的切换时确实只能节省性能,但是在某一部分实现滑动更换界面时却可以遮住Content中不应该显示的部分,很方便,也很必要。

到此,unity中可以帮我们的最大限度就到这了,现在运行会发现确实可以移动,但是到达边界是会出现瑕疵、卡动,并且滑到一半不滑了也不会自动弹回,所以我们仍需要自己编写脚本给与更好的控制。

用代码控制灵敏度、弹回速度。。。:

需要了解的:

当然少不了用到Scroll Rect组件对应的API:ScrollRect,此外,因为要自己写代码控制滑动界面,必须要用到Event事件的实现接口,这里我用的是拖拽类的IBeginDragHandler, IEndDragHandler。

基本的原理:

就是记录每一次开始拖拽到结束拖拽的距离,求出现在的位置,和每个界面的位置比较,显示最近的界面即可。虽然这看起来很简单,但是将交互的效果提升了1000000000000000000000000个档次。
值得注意的是,尽管在代码中注释了很多次,但是还是提一下,就是在ScrollRect中有horizontalNormalizedPosition属性,用来记录水平滚动位置,以 0 到 1 之间的值表示,0 表示位于左侧。所以我们在记录每个界面的位置时,应当记录每个界面的临界比例,且在0-1之间,比如一共有四页,那么第一页和第二页之间的临界应在0.333333.

代码实现:

代码中用到的API均可在ScrollRect找到,不难理解。并且基本所有地方都加了注释。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;

public class PageView : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
   //   1)Smooting表示停止滑动后,当前页码归正的速率
   //   2)sensitivity 滑动的敏感度,如果数值过大会导致翻多页
   //   3)OnPageChanged 当前页码改变时回调
   //   4)方法pageTo 直接跳转到某一页
   //注意点:ScrollView下的Content的长度是每页的宽度* 页数,每页的宽度与ScrollView的宽度相同

private ScrollRect rect;    //滑动组件
   private float targethorizontal = 0;     //滑动的起始坐标          
   private bool isDrag = false;                 //是否拖拽结束  
   private List<float> posList = new List<float>();     //求出每页的临界值(0-1)
   //private int currentPageIndex = -1;  //记录当前是第几页,页索引从0开始 ,这里不需要显示,有需求可以自己显示
   //public Action<int> OnPageChanged;

private bool stopMove = true;   //是否停止移动
   public float smooting = 4;      //滑动速度  
   public float sensitivity = 0;   //灵敏度
   private float startTime;        //从开始拖动到结束的时间

private float startDragHorizontal;//记录当前开始滑动的位置(0-1)

void Awake()
   {
       rect = transform.GetComponent<ScrollRect>();
       //Content水平宽度的大小减去视口大小
       float horizontalLength = rect.content.rect.width - GetComponent<RectTransform>().rect.width;
       //print(horizontalLength);
       posList.Add(0);
       for (int i = 1; i < rect.content.transform.childCount - 1; i++)
       {//求出每页的临界值(0-1)
           posList.Add(GetComponent<RectTransform>().rect.width * i / horizontalLength);
           //print(GetComponent<RectTransform>().rect.width * i / horizontalLength);
       }
       posList.Add(1);
   }

void Update()
   {
       if (!isDrag && !stopMove)//如果拖动没有结束并且界面还没停止移动就继续移动
       {
           startTime += Time.deltaTime;
           float t = startTime * smooting;
           //水平滚动位置,以 0 到 1 之间的值表示,0 表示位于左侧。用lerp可以实现平缓过渡
           rect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(rect.horizontalNormalizedPosition, targethorizontal, t);
           if (t >= 1)
               stopMove = true;
       }
   }
   /// <summary>
   /// 移动到第几页,如果需要可在界面进行交互
   /// </summary>
   /// <param name="index"></param>
   //public void pageTo(int index)
   //{
   //    if (index >= 0 && index < posList.Count)
   //    {
   //        rect.horizontalNormalizedPosition = posList[index];
   //        SetPageIndex(index);
   //    }
   //    else
   //    {
   //        Debug.LogWarning("页码不存在");
   //    }
   }
   //private void SetPageIndex(int index)
   //{
   //    if (currentPageIndex != index)
   //    {
   //        currentPageIndex = index;
   //        if (OnPageChanged != null)
   //            OnPageChanged(index);
   //    }
   //}

//下面就是拖拽事件,eventData存拖拽的信息
   public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
   {
       isDrag = true;
       startDragHorizontal = rect.horizontalNormalizedPosition;//开始滑动位置(0-1)
   }

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
   {
       float posX = rect.horizontalNormalizedPosition;//结束拖拽的位置(0-1)
       posX += ((posX - startDragHorizontal) * sensitivity);//拖拽距离乘以灵敏度
       posX = posX < 1 ? posX : 1;
       posX = posX > 0 ? posX : 0;
       //计算当前拖拽到的位置到哪个界面最近就显示哪个界面
       int index = 0;
       float offset = Mathf.Abs(posList[index] - posX);
       for (int i = 1; i < posList.Count; i++)
       {
           float temp = Mathf.Abs(posList[i] - posX);
           if (temp < offset)
           {
               index = i;
               offset = temp;
           }
       }
       //SetPageIndex(index);
       targethorizontal = posList[index]; //设置当前坐标,更新函数进行插值  
       isDrag = false;
       startTime = 0;
       stopMove = false;
   }
}

一开始还在自己用移动函数和SetActive去控制界面的切换,但把自己搞蒙了,搜了半天才知道还有这么好用的组件,搞了两个小时终于搞明白了,多看手册积累经验很重要!

来源:https://blog.csdn.net/derbi123123/article/details/107732244

0
投稿

猜你喜欢

手机版 软件编程 asp之家 www.aspxhome.com