Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法
作者:贪小心 发布时间:2021-08-30 18:48:17
标签:Unity,TexturePacker,打包,图集
Unity
打开Unity Ctrl+9,打开Unity商店,下载TexturePacker Importer插件
这个插件是用来解析图集文件的,是免费的
TexturePacker
打开TexturePacker,右侧是设置栏,一般基础设置就够用了
选择Unity框架:
设置界面右下角,会将文件最终算出的大小告诉你,你可以按照你的需求调整纹理格式
在高级设置界面,有布局选项
博主测试,大小限制,使用任意尺寸,Unity读不出来,比较奇怪,所以在设置这一项的时候,一定要用你们的Unity测试一下,别搞完发现用不了.
添加精灵图片,最后发布的精灵表,把png和sheet格式问件,拖入到Unity中
导入后就是正常的图集样子
使用方法
动态加载图集文件
/// <summary>
/// 获得图集元素
/// </summary>
/// <param name="plist_name"></param>
/// <param name="element_name"></param>
/// <returns></returns>
public Sprite GetPlistElement(string plist_name,string element_name)
{
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("UiPlist/" + plist_name);
for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
{
if (sprites[i].name == element_name)
{
return sprites[i];
}
}
return null;
}
来源:https://blog.csdn.net/Liu_ChangC/article/details/119781481
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