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Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法

作者:贪小心  发布时间:2021-08-30 18:48:17 

标签:Unity,TexturePacker,打包,图集

Unity

打开Unity Ctrl+9,打开Unity商店,下载TexturePacker Importer插件

Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法

这个插件是用来解析图集文件的,是免费的

TexturePacker

打开TexturePacker,右侧是设置栏,一般基础设置就够用了

Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法

选择Unity框架:

Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法

设置界面右下角,会将文件最终算出的大小告诉你,你可以按照你的需求调整纹理格式

 Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法

在高级设置界面,有布局选项

博主测试,大小限制,使用任意尺寸,Unity读不出来,比较奇怪,所以在设置这一项的时候,一定要用你们的Unity测试一下,别搞完发现用不了.

Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法

添加精灵图片,最后发布的精灵表,把png和sheet格式问件,拖入到Unity中

Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法

 导入后就是正常的图集样子

Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法

使用方法

动态加载图集文件


/// <summary>
       /// 获得图集元素
       /// </summary>
       /// <param name="plist_name"></param>
       /// <param name="element_name"></param>
       /// <returns></returns>
       public Sprite GetPlistElement(string plist_name,string element_name)
       {
           Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("UiPlist/" + plist_name);
           for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
           {
               if (sprites[i].name == element_name)
               {
                   return sprites[i];
               }

}
           return null;
       }

来源:https://blog.csdn.net/Liu_ChangC/article/details/119781481

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